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EFI:下一個風口?一文看懂SocialFi如何顛覆社交邏輯_AirNFTs

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Crpyto的未來必定波瀾壯闊。當然,在市場頹廢了這么長時間后,用這句話做開頭,總有些「充值信仰」之嫌。但竊以為這并非是壞事,一則是部分朋友確實需要我這樣堅定的布道者來提振持幣信心;其次,這確實也是我最真實的感受。然則,這又是和「主流聲音」背離的想法。市場長期「低位震蕩」,大家想知道的都是未來的行情變化、以及看似非常重要的美聯儲議息會議。「你說你要改變現狀,這并非你的能力范圍以內的事情,甚至提前知曉消息預判短期行情,都并非你能力范圍以內的事情-----如果你真想這么干,大約只能在夢里去實現了。」討論「議息會議」的結論就是這么一件無聊的事,連美聯儲主席都無法確定的劇本,你我能安排的了結局嗎?更何況,加減息并不能阻擋歷史的洪流。最壞的結局興許都是最好的結局:行情大崩盤,市場先生跪著給你奉上廉價的籌碼。僅此而已,所謂的「消息面」、「經濟學」,實在是沒有用-----如果真能幫助我們判斷價格確實有用,但問題是不能。所以普遍意義上來講,就投資這件事,上世紀華爾街最優秀的基金經理之一,彼得林奇說過:學習歷史和哲學比學習經濟學有用的多。前者能讓你總結過去的經驗,后者能讓你建立思考的邏輯。這恰恰是投資最重要的部分,也是真正能「預判趨勢」最核心的技能。比如現在,我斷定SocialFi必定是下一個風口。一、Crpyto牛市背后的秘密:「普惠性」的造富效應

不管是2017年的「公鏈行情」、2020年的「DeFisummer」,還是2021年的「NFT藏品」和「GameFi」,縱觀幾次牛市,雖然看似風口各異,但最終都是基于一個最為重要的條件而產生:參與者收益。我在《錯過了DeFi、GameFi、NFTS怎么辦?社交金融:下一個「百倍幣池」!》一文中提到:「2017年的風口,口耳相傳的是「公鏈牛市」,但實際上是以1C0對大部分參與者的財富效應為隱線;2020年的DeFisummer更是讓這條線索從隱線變成了明線,COMP的AMM讓小散分潤了機構的做市商收益,YFI的聚合收益器和UNI的空投收益則進一步降低了參與門檻。2021年以AIXE為代表的GameFi和Crpytopunks、BAYC代表的NFTFi其實也是一樣的邏輯:前者是降低了參與者賺錢的門檻,后者是加劇了參與者的收益。」很多人其實并沒意識到,Crypto行業在現在這個階段,并沒有能改變生活、改變用戶習慣,進而改變世界的殺手級產品。但Crypto行業有它的特性,那就是金融性。注意,Crpyto強調的所有特性,都是未來的愿景。但想要行業迅速發展,就需要參與用戶數的爆發性增長。利用token將權利和收益「去中心化」是Crpyto行業最大的特性,在此之后一旦將「參與者門檻」降低,那就是大爆發。當然,如果只有這樣的模式,最終變成的形狀就是各類ZJ盤、CX盤。因此,這樣的模式必須是建立在產品的價值之上。但很多從業者、投資人看到的只有技術,殊不知區塊鏈是開源的?技術只是為了實現產品,而不是強調技術本身,有趣技術做出無聊的產品是不會有人買單的------BCH難道不是最好的例子嗎?公鏈也是一樣的問題。大多數所宣傳、所依仗的只是階段性獨特、先進的技術,但最終出來的只是「以太坊仿盤」,這又有什么意義呢?利用Crypto強大的金融屬性來做產品教育,做用戶增量才是牛市啟動的先決條件。1C0、DeFi、GameFi都做到了,接下來接棒的就是SocialFi,社交金融。二、下一個能做到「普惠性」造富效應的方向:Social+Fi

OP Labs:下一個OP Stack的基礎是結算:3月5日消息,據官方推特,OP Labs分享了以太坊丹佛大會ETH Denver中深入探討Optimism超級鏈的內容,其中指出超級鏈最終將允許開發人員將區塊鏈視為一種計算資源,超級鏈的擴展意味著同一座橋上可以接入不限數量的鏈,可以在區塊鏈部署之前就在本地計算出鏈上合約地址,甚至可以在區塊鏈收到存款之前就在鏈上進行交易,下一個OP Stack的基礎是結算,只需使用派生函數就可以在L2鏈上進行交易并存入L2鏈且無需故障證明,任何證明系統都可以與OP Stack一起部署,超級鏈能在每個L2上引入合約,從而支持所有其他L2之間的通信,實現L2到L2的直接消息傳遞。[2023/3/5 12:43:13]

去年DeFi開啟金融時代,AC和Bitmex創始人都提到過GameFi、NFTFi、SocialFi,Vitalik在最近一次采訪中也表示,如果自己要做DAPP,他也會選擇社交媒體。作為社會性生物,社交是人類最本質的需求沒錯。但我們仍舊面臨了一個問題,社交的核心痛點到底是什么?換而言之,去中心化社交,到底能解決我們什么樣的問題?這時候就用得到歷史了。社交,從書信到電話的過度,解決了「空間障礙」和「時間障礙」,讓信息傳遞的時間從一個月變成即時;從電話到網絡的過度,解決了「內容障礙」和「成本障礙」;而從QQ到微信的過度,從PC端到手機端的過度,解決了「移動障礙」,讓兩個固定的點變成可移動的網絡。現在,去中心化社交要解決什么樣的問題?很多專業人士強調的是「數據隱私」,但這只是「拿著錘子找釘子」的思維。心潮澎湃的做了一系列的社交Dapp和社交網絡,結果呢?這些Dapp不是變成鬼蜮,就是倒閉了。用戶教育和隱私價值是最大的問題。web2.0時代,用戶數據確實被社交軟件和社交平臺所竊取,但有多少人會關心呢?用個不那么恰當的比喻,那就是「飽暖思欲」。當大部分人工資只有幾百幾千的時候,便宜、方便才是核心訴求。讓我免費用語音、語音電話就行,隱私數據?讀取我的數據權限?whocare?問問身邊的100個朋友,有幾個會因為WX、TB等APP需要讀取數據權限而不去用它?去中心化社交,其實是誕生在web2.0和web3.0的沖突當中。確實,web2.0時代數據生命被中心化平臺所竊取、操弄。web3.0時代強調的釋放數據生命、抗審查、抗極化、抗算法偏差也是必然的。但這個世界是一個未來的世界,是web3.0、是元宇宙。當然,我們不需要去為新世界的建設去親力親為,只需要想明白一個問題:現在解決不了核心痛點的去中心化社交,該以什么樣的方式到來?換句大白話來說:社交很重要,我們怎樣在里面賺到錢?三、Web3.0和去中心化社交如何顛覆

觀點:社交代幣可以成為下一個連接非加密貨幣用戶的橋梁:金色財經報道,Swarm副總裁Daniel Nagy在接受采訪時表示,社交代幣具有重大的顛覆性潛力。他說:“如果做得好,它們可以把社區帶到下一個層次,我們在這個領域看到更多的創新只是時間問題,很可能與DAO或GameFi有關,與所謂'靈魂綁定代幣'的想法相結合。”

Nagy認為,現在仍處于早期階段,實驗是關鍵,但隨著采用率的增加,社交代幣可以成為下一個連接非加密貨幣用戶的橋梁,并將區塊鏈進一步帶入主流,類似于NFT所做的。(Cointelegraph)[2022/10/10 12:51:27]

答案就是社交金融,或者說金融社交更為恰當。在《錯過了DeFi、GameFi、NFTS怎么辦?社交金融:下一個「百倍幣池」!》我還提出了一個關于去中心化社交的概念,即「先價值,再社交;先金融,再社交」。價值社交在web2.0時代就已經初具雛形。類似于今日頭條、網易平臺、百家號等內容交互平臺都提出了「人人都是創作者」的概念,但這里存在一個巨大的問題,就是非內容提供者并沒有獲得收益。傳統平臺的思路是提供內容創作者收益,并通過內容吸引用戶留存、通過廣告變現。最終大家會發現,所有平臺都成了同質化競爭,只有頭條系的算法和B站的社區形成了護城河站穩了腳跟。剩下的平臺,比如悟空問答和知乎,斗魚和熊貓等等,無一例外的陷入了燒錢搶作者的惡性循環。但在這一過程中出現了一個變數,那就是趣頭條。趣頭條破天荒的用出了「區塊鏈模式」,提出了「用戶收益」概念:看一條視頻可以獲得金幣,看一篇文章獲得金幣,然后積累金幣就可以獲得收益。趣頭條正是靠著「社交挖礦」的模式,活生生的在今日頭條、百家號、騰訊平臺、UC號等巨頭中殺出了一條血路,成功上市。可惜的是,趣頭條給了「參與者收益」,但沒有給出「參與者價值」。要知道,融資補貼總會有盡頭,只有讓用戶共同造血,產生價值的流動性,才能在內容社交平臺上找到自己的位置,不然就是烈火烹油----趣頭條上市后的股價已經說明了一切。總結起來就是:「參與者利益」代表的是爆發力,「參與者價值」代表的是持續性。去中心化社交的破局之道,正在此處。Crpyto獨特的token能更好的為用戶提供經濟效應,DAO的模式又可以讓普通讀者參與到內容建設、社區建設,在「獲得內容」之外,又獲得更多的價值。在《WEB3.0改變游戲規則:瘦平臺,胖用戶》中,我談到WEB2.0巨頭平臺普遍存在的問題是:「平臺數據壟斷后,利用算法構建的交易陷阱,也就是所謂的"大數據殺熟"。舉個例子,網約車平臺如果跟OASaaS交互數據,知道你再遲到一次就會被開除,于是特殊情況下,只給你提供最貴的打車服務,并且還要加價-----你怕不怕?此外,平臺存在的意義本質上是需要消除買賣雙方的信息不對稱,從而達成「公平交易」,降低交易成本。但一旦這種「雙邊平臺」形成了壟斷局面,它就會從「撮合交易」的「中介」,變成「中間商」,吃了原告還要吃被告,成了三方里最賺錢的一方。」而Web3.0需要做的事是:「保留平臺帶來的大數據優勢,將中心化攫取的「超額財富」歸還給買賣雙方;并且通過DAO將治理權利交給社區用戶,刨了平臺從中介向中間商演變的根。」-----也就是所謂的「瘦平臺,胖用戶」。利用去中心化的特性,減去平臺方的利益,讓「社交即挖礦」成為流量獲取的渠道,利用DAO加深用戶對社交的參與度,這樣的金融社交,就能形成下一輪牛市的發動機。四、現狀分析和機會:VC系VS社區系

Hashed CEO:風投相信下一個谷歌、亞馬遜和Facebook將在加密領域出現:早期風險基金Hashed首席執行官Simon Kim認為,風投現在才開始理解加密項目的內在價值,因為很難證明過去幾年大多數區塊鏈項目所創造的代幣價格合理。“以太坊正在通過建立在其網絡之上的眾多DeFi服務、元宇宙游戲和NFT服務來促成數百萬筆交易。現在使用以太坊的月活用戶賬戶超過2000萬。DeFi代幣的內在價值甚至比以太坊或比特幣更為明顯。”他進一步強調,就像亞馬遜和谷歌等IT行業領導者在網絡泡沫中的成長一樣,如今的許多加密項目都有一個堅實的基礎,有合適的商業模式和數據。“這就是風投現在將資金投入加密項目的原因。他們現在相信,下一個谷歌、亞馬遜和Facebook將在該領域中找到。”(Cointelegraph)[2021/8/8 1:42:23]

但似乎鮮有去中心化社交平臺做到了這一點。按照現在社交板塊的主流分類方式,現在的社交項目可以分成個人社交代幣、平臺社交代幣、社區代幣,竊以為這些分類,都是噱頭居多。真正值得關注的是VC系VS社區系的戰爭。DeSo和Rally就是VC系代表。DeSo是社交系的明星產品,紅杉資本、A16Z都投資其中,高貴的VC系背景,注定會成為社交賽道龍頭的強大競爭者。但DeSo最大的問題就是DAO并不完善,這次先用它當反面教材:「DeSo強調的是創作者經濟,在DeSo的體系下,每個用戶都可以做自己的「創作者代幣」,價格會隨著用戶購買/出售而上漲/下跌。初創熱度就很高,比如馬斯克的個人代幣在他本人還沒入駐之前,就被炒到了1129.9萬美元。但這樣的方向我覺得是有問題的。因為DeSo強調的創作者經濟真的是一個無聊的東西。傳統的社交-內容平臺,不管是百家號還是今日頭條,打出的口號都是「人人都是創作者」,并且,對于草根創作者來說,在中心化的社交-內容平臺更為有利。為什么?因為流量。中心化社交-內容平臺,雖然當了「內容中介」,抽取了創作者的分傭,但同樣的它會通過算法,將你的內容分發給目標用戶,讓用戶為你創造了收益。去中心化社交并非如此。DeSo設計的創作者代幣,只對自帶流量的大V和名人有用,為他們減少了平臺的「中介費」,對于普通創作者而言,沒有中介就沒有流量,沒有流量收益就是零,零乘以百分之多少都是零。」A16Z、Coinbas等風投巨擘加持的Rally也出現了同樣的問題。至于WHALE這種偏NFT+DAO社交。與VC系對應的就是社區系社交項目,最具代表性的就是mask和mirror。嚴格來說maks并非是純粹的社交項目,只是一個社交插件而已。但恰恰是這樣的社交插件通過聚合信息源和DEX的方式,極大的降低了用戶的準入門檻。今年8月mask還牽頭做了社交金融的聯盟,參與者包括了LAYER2、交易、預測市場、開發者社區、法幣入口、NFT以及社區和媒體,頗有些「自建生態」內味了。但mask最大的風險恐怕也就是他的擅長之處,如何擺脫作為FB、推特插件的牽制,成為web3.0真正意義上的社交入口?打過去,市值千億;打不過去,恐怕到此為止了。同為社區系的另一塊產品mirror,留在最后說,是因為我最看好。看起來它只是一個內容創作平臺,也許在很多人眼里它也只是一個去中心化版本的medium。但mirror提供了幾個能讓社交金融爆發的關鍵功能:眾籌、拍賣、合作貢獻分流。從這個角度看,Mirror就不僅僅只是一個提供內容的平臺,而是可以成為一個眾籌平臺、內容協作平臺甚至是DAO社區。但可惜的是沒有發代幣,Mirror的代幣只有空投,最初的獲取方式是投票,現在投票都關閉了....另外,mirror的體感確實不夠好,缺少查看別人內容的目錄索引,沒有留言功能,沒有點贊,沒有打賞-------但這些只是技術上的問題,如果項目方保持更新,不出紕漏,mirror有極大的可能,會成為去中心化的今日頭條。我建議大家多用一用,指不定又出空投了呢?總而言之,接下來就看社區系和VC系們,誰能想到用普惠效應帶動用戶的增量爆發了。到了那個時候,新一輪的牛市又會悄然而至,而提前布局的你我,又會獲得多少回報呢?想想就興奮,如此早期的Crpyto行業,真是波瀾壯闊啊。

Filecoin官方:Slingshot下一個5萬FIL獎池已經解鎖,將在未來幾天確定獲獎者和最終獎勵金額:12月10日,Filecoin官方團隊在Slack社區發布公告,恭喜Slingshot參賽者們突破了1PiB里程碑,并解鎖了下一個50000FIL的獎池。今日是Slingshot競賽這一階段獎勵截止日期,由于新的獎勵池已經解鎖,接下來幾天將會最終評審并確定獲獎者及其最終獎勵金額。另外需要注意的是,提交其他材料(CID列表和項目文檔)的截止日期是12月11日,世界標準時間18:00。評選從12月14日至16日開始,優勝者將于12月18日宣布。[2020/12/10 14:48:12]

動態 | 迅雷發布Q3財報:區塊鏈是下一個增長點:日前,迅雷發布了2018年第三季度財報。財報顯示,本季度迅雷集團總營收為4530萬美元,保持穩健增長態勢。毛利潤為2380萬美元,較去年同期增長超50%,毛利率達52.7%,遠高于2017年同期水平的35.5%。本次財報中,迅雷還披露了區塊鏈業務的最新進展,財報顯示,迅雷近期在區塊鏈業務上動作頻頻,大量旨在建設生態系統、布局未來的動作被集中執行。從這些動作來看,迅雷的戰略重心已全面向區塊鏈偏移,加重了在該領域的投入。根據第三季度財報,該季度迅雷研發費用為1970萬美元,占總營收的43.4%,同比上漲27.1%。[2018/11/14]

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