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NFT:「一鍵子鏈+開源引擎」,Merlin從底層構建元宇宙和NFT的互操作性_bnft幣的發行量

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過去一年時間里,鏈上誕生了千萬個NFT和上萬的Gamefi項目,元宇宙成為最熱話題。公鏈們也為高并發、多資產提供了各自的解決方案。今天元宇宙非常早期、很多問題也未解決。如擁堵問題,協議主網頻頻宕機。再如Gamefi數據并沒有悉數上鏈,雖然NFT在鏈上、但用戶數據還在中心化服務器,“監守自盜”時有發生;以及Web3的“互操作性”,不同項目的NFT目前并不能互通——比如最基本的在A游戲里用B游戲模型駕駛C游戲跑車的“互操作性”。在“元宇宙”蒙昧期,Merlin團隊公布了他們最新的解決方案:

從這些資料看出,Merlin解決方案主要是三點:一鍵發行子鏈,NFT的互操作性,開源去中心化的游戲引擎。1.一鍵子鏈

假使要讓所有Metaverse都上鏈,多人交互帶來的高頻數據和大吞吐量,單一的Layer1或Layer2技術很難滿足,就算是分片技術也受限于跨片交易的瓶頸無法做到無限擴容。Merlin采用了分層的架構,一層負責價值流通,二層負責生態應用。1.1可擴容的Layer1Sharding

Merlin的Layer1的承載整個網絡的價值,并為所有Layer2提供安全性以及互通等服務,具備最高的安全性和強大擴容能力。主鏈采用的是分片的架構,當分片遇到容量瓶頸,可以新增分片成倍的增加容量。Merlin的分片采用的是狀態分片,即分片只會存儲片內的賬本,最大程度保障分片擴容能力。連接每個分片的主干鏈負責分片的管理以及跨片交易的路由,是Merlin架構中最核心的部分,采用安全性最高的全員共識類的協議,即每個節點必須要驗證并廣播所有跨片交易;此外,考慮到隨著分片的增加,跨片交易吞吐量增大會對主干鏈造成擁堵的壓力,因此主干鏈也相應具有強大的擴容能力。應對極端情況時,Merlin部署主干鏈節點的硬件具有水平擴展能力,一旦交易吞吐量進入預警狀態,通過增加配置應對。1.2安全且高性能的Layer2Rollups

昨日被盜的BAYC#6083以120枚ETH價格出售:7月9日消息,昨日被盜的BAYC#6083以120枚ETH(約224,471美元)售出,該枚NFT昨日因被盜的GutterCatGang的Twitter賬戶發布了釣魚鏈接而從一錢包中盜取。[2023/7/9 22:27:00]

Layer2負責著整個應用的生態,承載著網絡絕大多數的交易吞吐量。Merlin二層鏈可以達到每秒數萬的交易吞吐量,滿足單個應用的所有需求,而且可以通過合約觸發創建新的子鏈做更下層的擴容。MerlinLayer2采用zkRollup,通過零知識證明技術和密碼學保證了二層鏈跟主鏈相當的安全性;Layer2會向Layer1上報交易合法性數據,無需等待欺詐證明的挑戰期,只需數分鐘就可以完成交易的最終確認。1.3智能合約發鏈

單一的二層鏈無法解決元宇宙業務的吞吐量問題,這也是市面上Layer2擁堵的原因所在。目前的發鏈工具門檻過于高,小團隊和個人開發者無意走這條路;且Layer2并不采用標準的共識機制,安全性也無法得到保證;在沒有統一標準的情況下,二層鏈的資產無法有效互通。不同于現在Ethereum生態、項目發行自己的Token,Merlin鼓勵每一個Dapp項目方發行自己的鏈-通過Merlin的智能合約,用戶只需要將鏈的參數通過交易形式發送給特定的智能合約,就可以生成一條具有物理意義且完整功能的二層鏈,有自己的獨立節點和網絡。因此,每一條Dapp子鏈,都可以承接Metaverse高并發的業務量,同時這些高并發并不會影響其他二層鏈,更不會影響到主鏈。同時,每一條通過智能合約生成的二層鏈,因為其遵照相同的共識標準,和其他二層鏈有著相同的功能和強大的資產互通性;并且由于所有子鏈采用Merlin限定的zkRollup,有著和主鏈相當的安全性。1.4Layer2的發行和維護

UpSwing Finance項目遭到閃電貸攻擊:金色財經消息,據CertiK監測,UpSwing Finance (UPStkn) 項目遭到閃電貸攻擊。據悉,該項目從2020年10月以來處于非活躍狀態,并且遭受了價格操縱攻擊,共計損失約22枚ETH(約3.55萬美元)。

ETH合約地址: 0xFFeE5EcDE135a7b10A0Ac0E6e617798e6aD3D0D6[2023/1/18 11:18:15]

當Dapp開發者發行自己的二層鏈時,可以根據自身情況對節點進行自由配置。對于節點的選擇,Merlin至少提供了四種解決方案-開發者可以選擇物理服務器節點,保證前期的吞吐量和數據可控;如果開發者希望獲得更多的共識基礎,可以使用Merlin的MicroService,只需要調用一層鏈的Kubernetes便可;當Dapp形成了更大范圍的共識后,開發者也可以選擇和其他公鏈一樣更為廣泛的去中心化節點群,或者使用Merlin全球范圍內的分布式算力池為其提供節點服務。1.5Layer2的獨立和退出

當Dapp的Layer2網絡形成了穩定的共識,且有了其獨有生態,其社區可以讓Layer2網絡脫離MerlinLayer1的管轄,形成自己的獨立主鏈。當社區確認自己二層鏈的健壯程度和節點情況足以支撐一條主鏈,二層網絡的節點便可以發送一條交易信息到Merlin的智能合約,其二層鏈便可以脫離Merlin網絡。脫離Merlin鏈的Dapp,與Merlin享有同樣標準規范且具有“共生性”,鏈上資產的互通性得以保證,并將MerlinNFT&Metaverse規范推廣到更大半徑。2.NFT協議的升級和互操作性

基于ERC721協議的NFT生態生機勃勃,數以千萬的內容和開發者每天都在創作新的NFT。但Non-FungibleToken不僅限于JPG格式-其可擴展性和應用場景很有限,而應以更廣泛的VirtualAssets形態出現,且具有可擴展性&互操作性,并最終在大量Metaverse/Gamefi的場景中被用戶使用。2.1NFT的升維和互通

數據:ChainLink巨鯨地址自3月份以來已增持價值約3.17億美元的LINK代幣:10月21日消息,區塊鏈數據分析公司Santiment在推特上表示,Chainlink的巨鯨地址(持有1萬至100萬枚LINK)在2022年熊市期間一直在積極積累LINK代幣。自3月3日以來,這些地址總共增持了4731萬枚LINK到他們的錢包中,約合3.17億美元。[2022/10/21 16:34:15]

元宇宙的NFT是割裂的。一是舊的2DNFT無法帶入到元宇宙里,新的Gamefi項目無法吸引大的NFT社群;二是項目之間的NFT無法互通,你在A游戲的資產永遠無法帶進B游戲;三是資產的確權,你鏈上的Hash值在游戲里的展現形式和效用完全由項目方說了算,資產是中心化且不受監管。Merlin對NFT的參數進行了升級,在ERC721基礎上引入了新的維度,這些維度包括NFT的Mesh、Shader、Transform、Physics和Animation等。這些參數壓縮后在鏈上存儲,素材存儲在去中心化服務里、由Dapp項目方調用。這樣既保證所有NFT不管經由何項目發起,在其他項目里用戶也可使用;同時也保證這些NFT的效用是唯一性的,不會由項目方隨意修改。

2.2NFTutility的邊界

現在NFT的utility是作為頭像的JPG,自然局限其為Art&Collectibles。在使用場景和頻次的限制下,其使用屬性只作為交易,缺乏租賃、碎片化、分銷等其他金融屬性。當Merlin的3DNFT在元宇宙互通,大量NFT就有了實用性和基礎價值,擁有限量跑車的用戶,可以將資產租賃給其他需要的用戶-這些人可以開著租來的跑車在開放世界炫耀和社交。同樣,專業的設計師和建模師,可以在鏈上造“更好看的輪子”,譬如帶有設計風格的家具、園景、基礎設計素材等,一個NFT以碎片或者使用權的形式交易給開發者,大量有創意、但缺少美術的獨立開發者減少了造輪子的成本。除了設計資產外,玩法也可以封裝成NFT的形式以“分銷”的方式產生價值,一個開發者設計了創意的“大逃殺”模式,或者熟悉賭徒的開發者創造出更有趣的盲盒機,可以將這些獨創玩法封裝后分銷給“加盟商”,通過合約向更廣闊的的用戶群體賺取收入。最后,也是最重要的,互通性會重構NFT和元宇宙的經濟生態。一個NFT創作者,他希望用戶在買到NFT后,立刻將資產帶到火爆的元宇宙中,后者為流量&資產的涌入向創作者分成;同樣,一個Gamefi開發者在新游戲上線后,希望一群帶著NFT資產的用戶來豐富他的游戲世界,當游戲內行為促成了這些用戶的資產交易,NFT項目方也可以從收入中分配一部分給前者。

ENS與Cloudflare合作設置替代網關“.domains”,恢復用戶對其Web3社交入口的訪問:8月31日消息,以太坊域名服務ENS宣布與網絡基礎設施和網站安全公司Cloudflare合作,在“eth.domains”上設置了另一個替代網關,用戶在ENS域名后面加上“.domains”或“.limo”就可使用一個基于Cloudflare IPFS網關的去中心化個人Web3社交入口。團隊將繼續努力恢復對“eth.link”的訪問。

此前消息,ENSDAO于8月26日在Twitter上表示eth.link域名目前已過期導致無法訪問,原因為該域名由已入獄的以太坊開發者Virgil Griffith所有,故無法獲得其賬戶訪問權限。[2022/8/31 12:59:20]

2.3CreationonChain

Merlin致力于將元宇宙的創作過程記錄在鏈上,并讓用戶和開發者形成更有價值的互動。現在的元宇宙或Gamefi項目的開發是黑盒的,用戶并不知道開發者的承諾是否能如期交付,很多項目在售賣Token和NFT后甚至可以終止開發。Merlin鼓勵游戲開發者用Spike引擎并且將進度同步在鏈上,用戶可以隨時進入“半成品”的游戲體驗。這是對項目方的一種監督?并非如此。在Merlin體系內的開發者會享受這種開放和交互性帶來的長期回報,這也正是區塊鏈的精神所在。首先,真正的好團隊會迎來更早的爆發,當項目只有10%完成度時,社群的玩家就可以來體驗游玩,完成NFT的預售——想象一下,在一個尚未完工的賽車場去預售嶄新的跑車,永遠比在Twitter或Discord賣一些圖片要有趣的多。用戶可以試駕、體驗后購買,對于開發者和用戶都是極棒的體驗。其次,用戶的想法會被聆聽,開發者也少走彎路。獨立游戲的開發者往往有死忠的玩家社群,在游戲開發過程中,這些死忠會深度體驗Demo、甚至比游戲策劃更熟練操作,他們的建議會直接反饋給開發者,從而引導項目向更好的方向發展。另外,鏈上的元宇宙能更早的讓用戶獲得游戲的治理權。Token預售后,用戶可以在游戲上線前建立自己的DAO,他們已經深度參與過項目的開發,一旦項目上線,整個開放世界的發展很大程度上由這些活躍玩家決定。2.4過往NFT的兼容與升級

林俊杰加入新加坡NFT社區ARC:7月8日消息,新加坡歌星林俊杰加入了新加坡億萬富翁、“股票經紀王”林榮福(Peter Lim)之子Kiat Lim宣布與植物油供應商巨頭Mewah International背后家族傳人Elroy Cheo共同創立的一個NFT社區ARC。

Lim表示,ARC的目標不是用Web3取代Web2,而是將兩者聯系起來。會員可以在名為Playgrounds的ARC 實體場所享受親身體驗,同時還可以使用ARC應用程序通過NFT或其他獨特的數字資產來訪問他們的會員資格。用戶需要在ARC的網站上填寫一份申請,加入白名單后,擁有Pyxis(ARC的代幣)以及ARC的NFT。(福布斯)[2022/7/8 1:59:38]

NFT整體市場在歷史中僅僅邁出了第一步,而這“小小的”第一步就誕生了BAYC、CryptoPunk等成功的案例。這些項目未來也會進入元宇宙。Merlin與EVM生態和ERC721天然兼容,這些項目可以自由的選擇時間點,對自己的NFT進行更適配元宇宙的升級——整個過程只需借用Merlin的智能合約和Spike的資產插件即可完成。3.Spike-完全開源的獨立引擎

Merlin推出的SpikeEngine是區塊鏈領域的首個游戲渲染引擎,采用了開源的技術框架,所有的開發者均可以閱讀、使用、優化和修改其底層開源代碼,做新的應用和技術創新。3.1統一的運行態

Spike在編譯、渲染和運行等狀態統一了元宇宙的規范,在資產互通的前提下,讓各個元宇宙也做到無縫互操作。基于當下的智能合約,兩個Gamefi無法做到狀態互通是因傳統引擎的封閉所導致-Unity或UE4打包出來的游戲,接口和編譯狀態是被“鎖住”的。Spike首先要做的就是推倒這堵墻-從資產定義、渲染管線、運行狀態、實時加載等引擎底層上做標準化,賦予虛擬世界連接的蟲洞。用戶可以看到其他世界的用戶和資產、在自己世界里可以直接發起通道交易。朋友可以邀請你加入他的德撲牌桌,你點一下就可以入座、不需要重啟App或客戶端。不同的游戲甚至可以被你自由組合在一個賽博朋克城市中,你走入不同房間去體驗不同的游戲內容,一個無縫無邊界的大世界。

3.2更低的創作門檻

全球有超過3000萬的游戲開發者,大多數是2-3人的小團隊或Studio,這些創作者源源不斷的創意豐富了我們的虛擬世界,但目前只有極少數的人可以參與到Gamefi和元宇宙的開發當中,因為需要跨越引擎、智能合約、Tokenomics等諸多障礙。Spike提供了一整套開源的引擎、且這個引擎Day1就在鏈上。相較于Unity等傳統引擎,Spike的體積更小、功能更聚焦、但性能并不落后-Spike的引擎架構上已經產出過3A大作。Spike的工程化結合了游戲引擎的編譯、渲染和資產的輸入以及鏈上的智能合約。同時,Spike引擎對個人開發者更友好,不僅是UI、建模和自動化渲染方式,同時支持Lua等更簡單的腳本語言。二次創作會更加容易,開發者不再需要重復造輪子,可以購買其他開發者成功的腳本和工程文件,基于現有的成熟玩法做新創意的二次開發。3.3更多樣化的開發者工具

SpikeEngine的所有底層代碼開源,支持開發者做二次開發。一方面開發者可以將Spike的底層做修改和刪減,變成新的游戲引擎,服務自己的生態或者開發者-這也是Spike的開源精神所鼓勵的。另一方面,為了讓創作者更容易的服務利基市場,開發者可以將Spike修改和封裝成更易用的單類型編輯器,比如卡牌Mod編輯器或者FPS模擬器,游戲創作過程會變的更簡單,且更注重創意而非工程能力。

3.4Cross-PlatformCommunity

SpikeEngine創作的元宇宙世界在資產類型和工程化是互通的,給后續生態帶來了巨大的想象空間。譬如內容生態的平臺,創意階段的游戲可以發起token募資讓早期愛好者co-develop,開發階段的游戲可以讓用戶實時體驗、預售資產和投票治理,上線后的NFT資產可以在不同場景里體驗、交易或租賃。基于完全OnChain的元宇宙生態,更自由和去中心化的游戲公會以DAO的形式產生,對生態內資產的流動性和活躍度提供流量和資金。以及整個去中心化ID和關系鏈的建立,基于鏈上關系形成新的元宇宙自治組織,基于DAO的機制在虛擬空間里進行辦公、會議、教育等生產力行為。總結:

Merlin提供了三套完整的協議,一是L1/L2的智能合約發鏈,確保安全性和性能,二是NFT的新協議,讓NFT可以跨元宇宙去使用和交互,三是鏈上元宇宙的互通,包括資產、創作和體驗的互操作性。總結下來,Merlin的亮點在于一鍵發鏈,讓Dapp擁有物理性完整的一條zkRollup子鏈;Spike的亮點在于提供元宇宙的底層互操作性,讓用戶、資產和場景可以流通起來。其實到頭來解決的都是一個問題,MetaverseCreationonChain。Merlin的核心架構師團隊,均為7年以上經驗的區塊鏈從業者,熟悉密碼學、分布式技術等。

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