GlobalData 社交媒體研究將元宇宙描述為“用戶在模擬場景中共享體驗和實時交互的虛擬世界(virtual world where users share experiences and interact in real-time within simulated scenarios)”。對于那些認為元宇宙有商業前景的人來說,2020 年是突破性的一年,也是元宇宙開始在加密領域之外獲得關注并進入主流的一年。微軟 CEO Satya Nadella 想建立一個“企業元宇宙”,馬克扎克伯格曾表示 Facebook 將成為一家元宇宙公司。
那么,推動元宇宙成為一種商業現象的實際情況是什么——接下來我們可以期待什么?
Epic 崛起
安永宣布推出區塊鏈采購解決方案 可幫助復雜企業在全球范圍內管理支出:安永宣布推出首個基于EY OpsChain平臺的解決方案EY OpsChain Network Procurement,可讓公司在以太坊區塊鏈上運行私有、安全的端到端的采購活動。隨著越來越多的公司成為全球業務網絡的一部分,從單個企業資源計劃(ERP)系統內部管理網絡級協議變得越來越困難。該解決方案使買賣雙方可以作為網絡進行操作,自動跟蹤總量和支出,并使用全球商定的條款和價格。[2020/9/28]
推動元宇宙概念成為人們關注的因素之一是席卷全球的疫情及其對音樂行業的影響:疫情導致世界各地的場館紛紛關閉,這期間幾乎沒有任何現場的表演。但2020年曾出現一種虛擬類型的杰出作品可供欣賞:例如說唱藝術家 Travis Scott 在游戲《堡壘之夜》上的表演,以及由 90 年代傳奇 Massive Attack ?在游戲《我的世界(Minecraft)》里的獻唱。
聲音 | 國務院國資委主任郝鵬:鼓勵企業在區塊鏈等方面下更大功夫:11月22日,國務院國資委黨委書記、主任郝鵬深入中國電子、通用技術集團科研生產一線進行專題調研。交流期間,郝鵬對企業打造創新聯盟,研發出多項自主創新、安全可靠軟硬件,為我國經濟社會發展、網絡安全作出積極貢獻予以充分肯定,鼓勵企業在人工智能、大數據、云計算、區塊鏈等方面下更大功夫,不斷提升在網信領域的競爭力、影響力。(澎湃)[2019/11/25]
在 Facebook 和微軟之前,傳達“元宇宙”這一概念的、最大公司當屬 Epic Games,作為游戲平臺,Epic 是一個有著《堡壘之夜》這種坐擁全球超 3.5 億用戶的巨頭。Epic 證明了游戲中的虛擬音樂會等活動可以吸引大量尋求新形式娛樂的觀眾,也可以作為品牌、廣告商和名人、客戶、粉絲實時互動的渠道。在疫情前 Epic 已經與隸屬迪士尼的《星球大戰》IP 進行了跨界合作,為電影《星球大戰:天行者崛起(The Rise of Skywalker)》創造了一個宣傳活動。同年,Epic 舉辦了第一場游戲內音樂會;在展示了其在元宇宙中運作的能力后,Epic 在 2021 年 4 月籌集了 10 億美元,其中索尼以 2 億美元投資領投。與此同時,Roblox 等社交混合游戲平臺和 Niantic 等游戲制造商正在與《堡壘之夜》的開發商一起開發元宇宙。擁有類似元宇宙產品的游戲開發商可能很快成為上述大公司的收購目標,當然,這取決于他們的產品和底層技術的成熟性。
聲音 | 長沙市政府:支持信息服務企業在區塊鏈等方面開展關鍵技術攻關和產業化:據長沙市科技技術局網站,長沙市人民政府辦公廳日前印發《關于加快高技術服務業發展若干措施的通知》,其中包括,扶持重點領域技術創新及產業化。支持信息服務企業在移動互聯網、大數據、物聯網、人工智能、北斗導航、地理遙感、數字內容、區塊鏈等方面開展關鍵技術攻關和產業化,每年確定3—5個帶動性或基礎性強或屬新興優勢產業鏈補鏈強鏈的重點領域,對投資額500萬元以上的,按照不高于項目技術開發費用的20% 給予資金補助,最高不超過 200萬元(責任單位:市發展改革委、市科技局、市工業和信息化局)。[2019/2/19]
元宇宙是一種社交的新方式,而游戲是一個理想的起點。但除了游戲之外,許多有遠見的人看到了企業在元宇宙中可能存在的角色,Facebook 推出的 VR 協作平臺 Facebook Workroom 正佐證了這一觀點。
福布斯評迅雷:中國區塊鏈企業在全球領先:美國《福布斯》商業雜志網站近日發布《中國的區塊鏈已經實現突破性領先》一文,高度評價迅雷旗下共享計算企業網心科技,及其近期發布的高性能區塊鏈平臺——迅雷鏈,認為以網心科技為代表的中國企業,在全球范圍內已經處于領先地位。[2018/5/7]
面向企業的?Facebook 元宇宙是互聯網的下一階段嗎?
對于面對“后疫情時代(post-pandemic)”的(特別是西方不穩定的疫情情況下的)職場人來說,一個關鍵問題是 Facebook 所展現的元宇宙,是否會是互聯網的下一個階段。不僅僅是 Facebook 在發力,元宇宙也正在世界各地興起:在韓國,17 位行業領導者于 5 月發起了一個元宇宙聯盟,韓國科學和信息通信技術部提出倡議,其將致力于創建一個共享的虛擬空間,用戶可以通過數字化身相互交流。
韓國企業在海外推出ICO產品,繞過韓國ICO法規:越來越多韓國大公司欲建立加密貨幣子公司,并由于禁止性法規而選擇在國外推出ICO產品。他們正在日本、瑞士、新加坡和直布羅陀等國尋找機會。[2018/4/14]
社交可能是元宇宙的一大催化劑,但到目前為止,Facebook 可以說充分利用了自己的優勢。在韓國,社交巨頭 Kakao(消息應用 KakaoTalk 和社交平臺 KakaoStory 的所有者)迄今為止的關注點只在 VR 和 AR 方面,且專注于虛擬高爾夫和健康培訓。在中國,字節跳動正在通過游戲進入元宇宙:近期,字節以接近 50 億元人民幣(7.72 億美元)的價格收購了 VR 公司 Pico。
可能目前還沒有虛擬的 TikTok 或 Twitter 的VR協作平臺,但元宇宙的互聯性質可以讓用戶通過耳機從游戲跳到社交網絡或協同工作。元宇宙的最終愿景意味著這些平臺不必由同一家公司所有,才能使這種互聯的可能成真。然而,這種靈活性可能會帶來各種安全問題。GlobalData的分析指出,由于元宇宙現階段主要仍是概念性的,最好將其視為現有社交媒體平臺的擴展,從而了解它可能會給消費者帶來哪些網絡安全問題。安全性可以是由合約內置的,也可以像現實中一樣,責任由供應商(公司)承擔。如果用戶使用不同公司提供的服務,那么提供商就需要共享通用或相互關聯的安全系統。但是,元宇宙用戶和提供商將容易受到第三方編碼人員的攻擊,進而受到黑客的攻擊。
同時,鑒于所有元宇宙提供商都可以共享用戶的數據,因此相互關聯的系統可能會導致用戶隱私泄露的問題。為了保護數據隱私的各個方面,虛擬平臺必須通過設計實現隱私保護,來確保 AR 和 VR 等元宇宙至關重要技術的安全性。此外,容納數百萬用戶的元宇宙規模將使其更加難以控制。
企業元宇宙
這些問題需要盡快解決。企業正在迅速成為元宇宙的關鍵前沿;企業是 AR 和 VR 等平臺的關鍵市場,并將影響元宇宙的發展。
寶馬已經在為其工廠構建一個數字孿生 —— 物理資產、系統或流程的數字表示 —— 使用英偉達的元宇宙平臺 Omniverse。微軟表示,它將使用 Mesh 構建其“企業元宇宙”,Mesh 是一種混合現實、基于云的會議應用程序,可以將一個人以數字方式傳送到遠程位置以共享體驗。這個企業級元宇宙非常適合圍繞 3D 物理模型進行工作。
隨著技術仍處于初級階段,元宇宙可能開始緩慢,但隨著科技巨頭爭奪市場主導地位和非科技品牌跟蹤其潛在收入和運營改進的進展,市場競爭將加劇。最終,除了業務采用之外,元宇宙消費者平臺將改變人們娛樂、購物、社交和互動的方式。所有這些都意味著網絡安全和數據隱私對于元宇宙開發人員來說至關重要。我們很可能會看到幾家網絡安全初創公司出現,它們是確保監管和保護生物識別等私人數據的專業供應商,與傳統的網絡安全供應商相比,這些初創公司可能會更適合元宇宙。
畢竟,隨著元宇宙的發展,它會提供一個邁入新世界的嘗試,但不可忽視的是,這些嘗試伴隨著的還有舊風險。
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隨著區塊鏈行業的不斷發展,Layer 2已經逐步上線,面向市場大眾,與此同時,Layer 0與Layer 1擴容解決方案也在不斷優化中.
1900/1/1 0:00:0011月3日,匯豐宣布,在內地貿易金融區塊鏈平臺(“貿金平臺”)和香港貿易聯動平臺(“貿易聯動”)完成第二期對接項目后,已在內地和香港兩地分別作為首批試點銀行.
1900/1/1 0:00:00"全球機構瞄準印度,下一個加密「硅谷」初現?"一直以來,印度被主流機構視為具有投資潛力的市場之一:印度擁有著世界第六大經濟體,且年輕人占總人口比例很高.
1900/1/1 0:00:00虧損厭惡每時每刻都在影響著投資人的決策。而這種偏見,導致投資人忍受不了割肉的痛,忍受不了短期虧損,浮盈過早落袋為安。經常買在高位,賣在低位.
1900/1/1 0:00:00全球互聯網巨頭Facebook宣布改名為Meta(Meta為元宇宙MetaVerse的前綴)以及進軍元宇宙計劃的熱度持續升溫,A股“元宇宙”板塊連續兩個交易日走強,相關概念股紛紛飄紅.
1900/1/1 0:00:00據新浪科技消息,Facebook周四(10月28日)宣布,將把公司名稱改為“Meta”。看來,元宇宙這個新篇章已經實實在在的開啟了!扎克伯格在周四(10月28日)舉行的Facebook Conn.
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