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QUO:「即玩即賺」與「從玩到賺」類游戲所面臨的問題及方案_NEAR

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游戲存在的本質是其為大眾所提供的娛樂性,而時下這種“從玩到賺”的游戲方式感覺更像是在從事一份糟糕的工作。更令人不安的是,圍繞代幣或基于NFT的系統設計的游戲會完全受控于外部市場的力量之下,玩家對此毫無辦法,且這種設計機制是在游戲開發初始就被植入的。對游戲不感興趣的投機者們為了盡早堆積代幣會搶先進入游戲,以提高其價值,然后在他們離場時留下被通脹所破壞的殘跡。突然間,“從玩到賺”變成了“先付后玩”,更壞的影響是,如果你無法支付,你甚至會得到另一個玩家的貸款,換句話說,在你還未有機會享受游戲之前,就已經讓自己成為了他們所建立的債務帝國的一部分。然后,“從玩到賺”的游戲的開發者被迫引入更精細的平衡設計規則,旨在保持基于代幣的經濟能夠持續運轉,而不是為玩家構建更加引人入勝的系統。隨著玩家的不斷離開或發現無法從他們的游戲中獲得可持續的收入,可以預見在未來的12個月內,基于代幣的游戲將陸續開始失敗,這將是一場災難性的內爆。我們希望變成這樣么?不,因為這樣會很無趣

Tribe Capital合伙人:預計DeFi在今年年底或明年初出現重大復蘇:金色財經報道,投資公司Tribe Capital管理合伙人Boris Revsin認為,隨著更多基礎設施在美國以外更開放的市場上得到開發,創建新項目變得更加容易。Revsin 在最近的一次采訪中表示,預計DeFi將在今年年底或明年初出現重大復蘇。

Revsin預計,今年晚些時候美國監管行動將推動DeFi項目在迪拜和新加坡等更開放的地區運營。然而,第一層和第二層區塊鏈以及Rollup技術等基礎設施項目可能會繼續在美國蓬勃發展,Revsin 認為新的基礎設施以及項目背后的開發商是將加密貨幣轉變為10萬億美元產業的關鍵。[2023/7/26 15:58:44]

我們從多個角度審視這個問題,并發現解決這個問題的最好、也是唯一的方法是從玩家的角度出發,將注意力放在游戲本身中。通過建立獨立于加密交易所或代幣的游戲內經濟,并用基于真正經濟理論和算法的方式去給游戲內經濟加以保護,而不是目前這種在游戲設計中仍在使用電子表格的偽經濟,我們可以在未來看到一個能夠創造出更強大、更平衡的經濟基礎設施的機會,開發者可以用它來建立離線和在線游戲經濟的基礎,這才是真正的“即玩即賺”類游戲。首先要專注于游戲性本身,然后讓玩家去選擇參與,由玩家來決定他們需要在什么樣的市場去出售、交換他們在游戲中所制作的物品。保護這兩種類型的經濟模式不受外部操縱,不僅為游戲提供了穩定性和安全性,而且還為玩家和開發者提供了一致性。例如,作為玩家看到你的時間和價值并不會因代幣波動而消失,又或者作為游戲的開發人員,你的收入也不會因為代幣大起大落的波動而影響到你對游戲內容本身的開發。"如果合成世界完全商業化,那么goldengoose早就死亡了"。–EdwardCastronova參與權利和參與制度的義務是完全不同的兩點。把這兩者混為一談,就會把雙贏的動態樂趣變成悲慘的零和游戲。本質上講,這就是我們在Metanomic所要著手解決的問題;如何賦予游戲者權利,讓他們分享他們給游戲社區帶來的價值收益,而不是強迫他們為了游戲而付費參與或參與非游戲的"工作"。換句話說,游戲行業如何才能從"玩"到"賺"轉向"玩"和"賺",就像轉向共享價值而不是臨時工作的文化?在我們看來,"從玩到賺"和"即玩即賺"之間的區別就像是尋租的死差損市場和富有成效的開放式貿易之間的區別,前者將價值從一個人轉移到另一個人,后者為所有參與的玩家增加凈價值。此外,關鍵是要理解"價值"不僅是貨幣,在其最真實的意義上,價值也可以是內在的。游戲環境中的內在價值來自于玩家從游戲本身所獲得的樂趣。事實上,玩家會很樂意為他們的時間和"真實"的金錢支付價值。玩家要的不是經常感到被迫花錢去贏,而是他們能純粹為了游戲的樂趣而自發的去投入資源。游戲開發者為增加玩家的經濟效用所做的任何努力,如果以減少游戲本身的內在效用為代價,那么從本質上來說都是不可持續的。這就是開發商在當前的游戲賺錢環境中所陷入的浮士德式交易。通過向投機性的公開市場力量開放他們的游戲和他們的玩家,將快速致富的代幣經濟學的誘惑引入他們的游戲環境后,他們發現自己在處理不兼容的激勵結構。這些期望代幣價格能在短期就最大化的投機者和代幣持有者,沒有動力去保護游戲的長期效用,也沒有去投資或改善游戲的內在樂趣的主觀愿望。這意味著,玩家逐漸被工人所取代,直到公地悲劇發生,所有剩余的內在效用被從游戲中剝離,投機者和他們的新工人階層被迫尋找新的牧場,重復同樣的零和游戲。這種有點玩世不恭的刀耕火種的商業模式,確實是一種策略,但它是一種玩世不恭的策略,為了追求短期利潤而破壞了數不清的長期盈余。隨著時間的推移,隨著玩家和新的工作游戲磨練者階層意識到他們可以在其他地方獲得更多的樂趣和更多的錢,賺錢將變得更加困難。這就是為什么我們把賭注押在另一種模式上,基于同行之間互惠互利的貿易理念,這只能來自設計自我維持的系統,并為所有相關參與者提供一致的激勵措施。正因如此,Metanomic平臺工具套件被設計用來保持和增長游戲經濟網絡的價值。為了做到這一點,我們已經接受了去中心化網絡的原始精神,強調游戲和網絡的參與者應該分享他們幫助建立的這些網絡的持續價值。這與該領域更多憤世嫉俗的項目在精神雖然有微妙的相同,但最大的區別是,這些項目注重從社區提取價值,而不是與社區一起并為社區創造價值。構成我們具備獨一無二解決方案的因素有很多

Steve Aoki以160萬美元購買的NFT目前賬面總價值僅為3.3萬美元:金色財經報道,據加密KOL Herbie統計,知名DJ Steve Aoki購買的多個NFT已大幅貶值,此前總花費約為160萬美元,目前賬面價值跌至3.3萬美元,包含Doodles、0N1、Cool Cats、Moonbirds等系列。其中虧損最大的為他曾以86.2萬美元的購買Doodle #2238,該NFT現出價最高為1.2萬美元,賬面虧損85萬美元。[2023/7/23 15:52:41]

這是一個運行時的基礎設施--其他工具提供了在你實施經濟之前模擬平衡的能力,這意味著如果經濟遭受到系統的沖擊,你仍然要手動調整和重新平衡,然后再打補丁,而所有的社區都會受到影響。這與游戲和賺錢機制的引入相得益彰,因為玩家在經濟上遭受的損失不僅僅是通過他們的游戲內貨幣。Metanomic是一個實時平臺--使用由經濟學博士設計的、正在申請專利的專有算法運行,可以自我調整,允許游戲經濟實時重新平衡以提供穩定性。它與代幣和鏈無關--我們建立的引擎和中心都不需要依靠代幣、鏈或錢包作為解決方案,這意味著作為一個開發者,你可以自由選擇最適合你游戲的方案。其他工具迫使你選擇特定的鏈或代幣模型,而通過使用我們的平臺和API,我們會照顧經濟,讓你自由地開發游戲,并在游戲和收入的生態系統中建立橋梁。它將游戲中的市場與玩家驅動的市場連接起來--無論你是一個擁有大量使用游戲經濟的開發者,還是你想要一個允許你的玩家與其他游戲的經濟和市場連接的解決方案,我們所建立的Metanomic就是為了實現這一點。如果你的游戲是使用我們的工具和API開發的,那么使用我們基礎設施的游戲越多,游戲、玩家和可交易的游戲物品的網絡就越大。這是一個社區驅動的平臺--我們希望讓社區有能力使用我們的引擎平臺設計新型經濟,并向開發者提供他們的模板化解決方案。這是我們所相信的長期愿景,目前正在努力實現它。它是模塊化的,選擇權在你--無論你想擁有一個完全離線的經濟,一個有在線玩家市場的經濟,一個完整的游戲經濟,或者你需要修復和重新平衡一個現有的游戲,我們模塊化的平臺均可以滿足你的需求。是時候摒棄“玩和賺”需要完全圍繞代幣設計的想法了,這種說法正在損害游戲產業,分裂玩家群體。所有新型游戲獎勵系統唯一不變的核心設計思路。一如初心,游戲為本。

數據:StarkNet橋接存儲總價值突破1000枚ETH:9月5日消息,據Dune Analytics最新數據顯示,以太坊Layer2擴容解決方案StarkNet跨鏈橋接存儲總價值已突破1000枚ETH,截至目前為1028ETH(按照當前ETH價格計算超160萬美元),參與橋接交易的用戶量為28,383個。

在其他L2跨鏈橋方面,當前Arbitrum跨鏈橋接存儲總價值為1,462,281ETH、Optimism為311,226ETH、zkSync為161,979ETH。[2022/9/5 13:09:51]

安全團隊:Stader NearX疑似遭漏洞利用,NEARx跌超99%:金色財經消息,據派盾(PeckShield)檢測顯示,Stader NearX疑似遭漏洞利用,NEARx下跌99.8%。據悉,Stader.Near已暫停其智能合約,用戶在此期間無法質押、解除質押或提款。

Stader.Near在其官方社交媒體發文表示,黑客利用了NearX智能合約中的一個漏洞,造成約165,000枚NEAR(約合88萬美元)損失。在NearX dapp上質押的用戶暫未受到影響,Stader.Near開發人員和安全團隊正在努力解決這個問題。[2022/8/17 12:30:19]

前Ripple開發者關系總監:XRP未來將漲至100美元:6月6日消息,前Ripple開發者關系總監Matt Hamilton在推特上回復網友時表示,我不做價格預測,但我不明白XRP為何不能在未來某個時候漲到100美元。這只是時間問題,如果你在2009年說比特幣將達到6萬美元,你同樣會被嘲笑。[2022/6/6 4:05:47]

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