今年《時代》雜志的100大最具影響力企業榜單已經出爐,律動BlockBeats整理翻譯了其中和加密、元宇宙相關的公司以及《時代》給出的評語:OpenSea:給NFT加把火
一件以Scooter主唱H.P.Baxxter為特色的數字藝術品在OpenSea上拍賣OpenSea2021年的交易額超過140億美元,是前一年總額的646倍。OpenSea已經鞏固了它全球最受歡迎的NFT市場地位,NFT這種基于區塊鏈的技術讓對數字藝術、數據等的所有權主張成為可能。OpenSea首席執行官兼聯合創始人DevinFinzer說:「除了藝術和創意工作,NFT的用例正在擴展到票務、游戲、音樂和時尚。可能有一天,我們擁有的幾乎所有東西都會在區塊鏈上得到證明。」OpenSea現在有100多萬用戶,但它的迅速崛起并非完全順利,例如它還在與平臺上盜版侵權的行為作斗爭。蘇富比:拍賣數字珍寶
7月22日公鏈數據一覽:據Kingdata數據,Heco鏈上當前每日Gas消耗量為1741.13億Wei、每日新增地址數3.22萬個、每日交易次數為90.85萬次、累計總交易次數為4.26億次、獨立地址總數為1695.33萬個;
ETH鏈上當前每日Gas消耗量為932.15億Wei、每日新增地址數11.38萬個、每日交易次數為119.52萬次、累計總交易次數為12.14億次、獨立地址總數為1.64億個;
BSC鏈上當前每日Gas消耗量為8452.3億Wei、每日新增地址數8.95萬個、每日交易次數為542.86萬次、累計總交易次數為7.98億次、獨立地址總數為8430.15萬個;
polygon每日交易量為743.30萬、總交易量為3.43億,當前總市值為57.40億美元、錢包地址66萬個、總質押量為16.92億美元。[2021/7/22 1:09:02]
金色晨訊 | 3月25日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:富達、美國郵政、高盛、Theta
1.富達向美國SEC提交比特幣ETF申請;
2.美國郵政總局正在審核其執法部門的加密貨幣政策;
3.高盛向美SEC申請新比特幣相關投資產品;
4.Theta將主網3.0發布日期推遲至6月30日;
5.美聯儲威廉姆斯:加密貨幣還未達到交易媒介標準;
6.橋水基金創始人達利歐:比特幣“很有可能”會被取締;
7.比特幣Taproot升級有望于11月進行;
8.USDT總市值突破400億美元;
9.國際清算銀行行長:加密貨幣沒有對法幣構成威脅。[2021/3/25 19:15:48]
CreationofMyMetaverse(BetweenthisWorldandtheNext)bySerwahAttafuah,2021年6月4日上拍蘇富比這家擁有278年歷史的拍賣行在2021年賣出了價值73億美元的藝術品,這要部分歸功于它愿意投身于炙手可熱的NFT業務。蘇富比的大部分銷售仍然涉及更熟知的藝術形式,如波提切利或班克西的作品,但去年蘇富比拍賣會上售出了1億美元的NFT,從「無聊猿」到萬維網源代碼。雖然佳士得和其他拍賣行也對這種新技術表現出興趣,但蘇富比是第一家在元宇宙開設虛擬畫廊的大拍賣行,這幫助它在一場顛覆幾個世紀以來競標和銷售規范的技術革命發生時脫穎而出。TheSandbox:數字圈地運動
金色晨訊 | 1月28日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:國際清算銀行、邁阿密、Ninepoint Partners、Robinhood
1.國際清算銀行行長對比特幣的長期生存能力表示懷疑;
2.BIS:距離全球采用CBDC仍需要數年;
3.邁阿密市將比特幣白皮書上傳至市政網站;
4.香港財富管理公司恒興業擴展至加密貨幣服務領域;
5.DEX月度交易量創歷史新高;
6.Ninepoint Partners在加拿大推出比特幣信托;
7.灰度BTC信托增持890枚,LTC持倉增長0.71%;
8.Robinhood平臺出現加密貨幣交易問題;
9.ETH2.0預計將于年中進行一次小規模網絡升級;[2021/1/28 14:11:07]
金色晨訊|7月17日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:推特賬號被黑、拜登、高盛、R3
1.拜登回應推特被黑事件:不持有比特幣。
2.高盛正招聘有以太坊經驗的軟件工程師。
3.V神:可使用區塊鏈補充反托拉斯法。
4.CME比特幣期貨7月合約收跌0.49%。
5.美國新冠肺炎確診病例超354萬例。
6.在美上市區塊鏈中概股普遍收跌。
7.R3正在開發一種基于區塊鏈的債券交易系統。
8.美國國稅局購買Coinbase加密貨幣跟蹤軟件的使用許可。
9.推特被要求向美國參議院提供有關黑客事件的簡報。[2020/7/17]
2022年2月的TheSandbox地圖房地產幾乎總是一種熱門投資——在TheSandbox這個基于區塊鏈的虛擬世界中似乎依舊如此。TheSandbox已經售出了至少20億美元的數字「土地」。在TheSandbox的210萬用戶中,有19,000名「擁有這個新世界的一部分,并正在為建設它做出貢獻,」TheSnadbox聯合創始人SebastienBorget表示。大品牌和名人也在參與其中:2月,Gucci以未披露金額購買了TheSandbox的土地,以建立互動購物體驗,而SnoopDogg則以大約475美元一個的價格售出了數千個可玩的Avatar。Meta:讓元宇宙成為主流
金色晚報 | 今日重要動態一覽:1.經濟觀察網:區塊鏈公司在三亞取得國內離岸區牌照有商議空間。
2.Gemini 11月報告:發行流通的GUSD已降至507.18萬枚。
3.北京大興區已啟動區塊鏈應用研究,將啟動“金融監管沙箱”。
4.韓國政府或將對虛擬貨幣征稅。
5.本周Bakkt比特幣期貨交易額為8200萬美元,環比下降34%。
6.中國稅務學會學委會副秘書長焦瑞進:推進稅收與區塊鏈技術相結合,治理稅收體系中的風險隱患。[2019/12/8]
2021年10月28日,美國紐約舉行的虛擬FacebookConnect活動上,Facebook公司首席執行官馬克·扎克伯格身著擊劍服裝在去年10月的一次主題演講中,當時的Facebook首席執行官馬克·扎克伯格以一個卡通Avatar形象現身,并宣布了兩項重大消息:Facebook將更名為Meta,并將自此專注于構建「元宇宙」。元宇宙是一個虛擬領域,信徒們說它是互聯網的未來。這一舉動立即讓元宇宙這一概念成為主流,迫使微軟和谷歌等競爭對手同樣大肆宣傳類似的努力,也引發了對形形色色元宇宙相關公司的投資狂潮。但此后投資者對這一想法的降溫,加之蘋果的AdTargeting禁令,現在Meta的市值幾乎是去年6月萬億美元市值的半數。除此之外,公眾對吹哨人FrancesHaugen的披露仍然感到擔憂——他說該公司對Facebook傷害用戶心理健康和全球民主的了解遠比之前透露的要多。RecRoom:虛擬游樂場
隨著幾乎所有技術主管都突然談論元宇宙,RecRoom被推到了風口浪尖。3700萬名玩家用該公司的社交虛擬現實應用,創建和分享大量的游戲和其他數字體驗,RecRoom已成為元宇宙中最大、最多樣化和最早的成功案例之一。首席執行官兼聯合創始人尼克-法伊特說:「這個平臺已經成為人們可以聚在一起形成有意義的聯系、建立社區和分享創造力的地方。」TogetherLabs:元宇宙貨幣
TogetherLab的VCOIN社交平臺IMVU一直是元宇宙游戲中的大玩家,有700萬月活量。去年,IMVU母公司TogetherLabs更進一步推出了VCOIN,這是一種基于區塊鏈的加密貨幣,用戶可以在IMVU內消費或兌換成法幣。TogetherLabs首席執行官DarenTsui表示,VCOIN是唯一一個美國證券交易委員會發出無異議函的活躍使用加密貨幣,為其他元宇宙建立自己未來的加密貨幣奠定了「基石」。Rendever:VR的新用途
Rendever的虛擬現實平臺通過VR和直播節目,讓社區老年居民能夠再次享受生活過去的兩年里,老年人遭受了兩種流行病的折磨:一種是新冠病,另一種是由旨在減少病傳播的社會隔離。Rendever為后者提供了一種高科技解決方案:通過虛擬現實,Rendever為老年人創造了共享體驗,以對抗孤獨和改善身體健康。Rendever的技術已在美國、加拿大和澳大利亞的400多家療養院中使用,聯合創始人兼首席執行官凱爾·蘭德(KyleRand)表示該技術正在「讓全球參與者生活得更美好」。原地址
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「每周編輯精選」是Odaily星球日報的一檔“功能性”欄目。星球日報在每周覆蓋大量即時資訊的基礎上,也會發布許多優質的深度分析內容,但它們也許會藏在信息流和熱點新聞中,與你擦肩而過.
1900/1/1 0:00:00JackieSingh是非營利性技術監督項目的主管,也是Web3.0社區的活躍成員。作為美國陸軍退伍軍人和前國防承包商,Singh之前創立了一家網絡安全咨詢公司SpyglassSecurity,
1900/1/1 0:00:00“基于PlaytoEarn的經濟模型,衍生出來MovetoEarn,也引發了各種XtoEarn的狂歡。一起盤點各種類型的XtoEarn模式,以及探討一下XtoEarn的未來發展方向.
1900/1/1 0:00:00原文來源:國盛區塊鏈研究院摘要Web3.0時代,互聯網底層不會全部基于區塊鏈構建,數據計算也不會全部跑在公鏈的“獨木橋”上.
1900/1/1 0:00:00Twitter上有太多的Alpha。僅憑Twitter上的信息,你可以很快從0美元漲到10萬美元,但你需要了解如何去做,下面從CryptoTwitter獲得更多阿爾法的6種方法:1.使用Twit.
1900/1/1 0:00:00注:這是我的一篇有關Web3時代創作者經濟的文章,主要從技術結構的角度介紹我對Web3時代創作者經濟的一些思考。對于所有創作者而言,這是最好的時代.
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