10月29日凌晨的Connect大會上,Facebook創始人兼CEO扎克伯格在主題演講中宣布公司正式改名“Meta”,即元宇宙(MetaVerse)中的“元”字。改名原因很簡單:體現公司全面轉型元宇宙的戰略方向。
互聯網科技公司改名不是新鮮事,谷歌在這方面算是扎克伯格的前輩之一。2015年,谷歌宣布更名Alphabet,將搜索和Android以外的其他業務剝離出來,成為與谷歌并列的子公司。改名后,谷歌不僅精簡了業已臃腫的組織架構,旗下各條業務線的職責也得到明確。
從根本上講,小扎這邊給公司改名的操作和谷歌類似:社交媒體Facebook從此被降到了與WhatsApp、Instagram、Oculus等子公司相平的地位,母公司Meta則成為了統籌整體業務的總公司。
只不過,這次的改名來得更加徹底。宣布更名后,Facebook不僅給總部園區換上了新Logo,還把美股交易代碼從“FB”變更成了“MVRS”——既可以看成是MetaVerse的縮寫,也可以被解讀成VR將會成為公司未來業務的核心。
Baker&McKenzie律所合伙人:雖然香港政策利好,但其監管也比其他地區更嚴格:7月10日消息,Baker&McKenzie律所合伙人Joy Lam表示,香港政府從去年開始頒布了一系列的通知,傳遞了明確的信號,他們將積極推動整個Web3.0行業穩健、可持續的發展,這是一個長期地區戰略,許多企業以及投資人深受鼓舞。盡管如此,這并不意味著拿香港牌照是輕而易舉的事情,實際上要經過嚴格流程,要有高標準授權過程和完整企業合規流程,要確保投資人安全,確保市場安全,確保自由流動市場有長期可持續增長的潛力。香港對加密貨幣行業的監管比世界上很多國家和地區更嚴格,香港關注市場完整性和對投資者以及參與方的長期保護,所以要來投資香港市場,需要采取謹慎和穩健態度,達到一種長期的平衡。[2023/7/10 10:12:41]
至少從名字上看,做元宇宙,扎克伯格是真心的。
自從多人在線游戲創建平臺Roblox今年3月掛牌紐交所以來,“元宇宙”就成了今年科技行業繞不開的話題。簡單來說,這一概念比描述早年互聯網的“賽博空間”更進一層,是在抽象信息的基礎上,形成的可感知、可交互的3D互聯網虛擬環境。
CFTC主席:建議國會立即采取立法行動,解決數字資產缺乏監管的問題:6月6日消息,美國商品期貨交易委員會(CFTC)主席 Rostin Behnam 今日將出席眾議院農業委員會關于為數字資產現貨市場提供清晰度的主題聽證會,證詞現已公布。
Rostin 強調了國會應采取立法行動,解決數字商品市場缺乏聯邦監管的問題,并認為這將助于保護客戶、確保市場彈性和穩定,并防止風險傳染到傳統金融系統中。Rostin 補充稱,監管的目標應該是保護客戶資產、監控交易活動、禁止利益沖突以及實施嚴格的網絡安全標準等。
此外,Rostin 還呼吁國會提供必要的資金,以確保監管者有足夠的資源執行新的監管職責。[2023/6/6 21:20:03]
如果對上面文字沒有概念的話,你可以回想一下近兩年的好萊塢電影《頭號玩家》和《失控玩家》中描述的場景。更早之前的《黑客帝國》系列,也可以看成是元宇宙的“黑化”版。
實際上,Facebook所展現出的元宇宙愿景,多少也和電影相似。在主旨演講中,小扎背后的場景從日常客廳切換到了虛擬的別墅、太空艙,像與真人打交道一樣,同其他接入到“未來互聯網”用戶的虛擬形象進行交流和互動,并將虛擬世界中的一切投射到現實中來。
Blackhawk將整合比特幣的閃電網絡:金色財經報道,據Bitcoin Magazine發文表示,Blackhawk是世界上最大的支付提供商之一,將整合比特幣的閃電網絡。[2023/1/2 22:20:04]
其中大多數場景是游戲,只不過和傳統游戲不同的是,玩家的體驗不再是將自身投射到固定的屏幕上,而是親身參與。此外,遠程會議、學習和健身也都因為虛擬世界的存在,抹除了地理限制。
不過,想要做到和展示中一樣的效果,離不開實時交互、高速傳輸等技術的支持,同時也需要豐富的內容生態支撐。但在眼下,實時交互和高速傳輸技術尚需要突破,生態內容也處于概念狀態。即便是Facebook此前推出的遠程會議應用Horizon Workrooms,也被小扎視作是元宇宙初期的探索性應用。
可能你也發現了,改姓“元”并不意味著元宇宙就能在短時間內成為現實。以現狀來看,元宇宙還是個遙遠的幻影。
雖然目標遙遠,但不意味著更名后的Facebook在“元宇宙”的大概念下無利可圖。
Coinbase股價創下歷史新低:金色財經報道,市場數據顯示,周一美股開盤后,加密貨幣交易所Coinbase(COIN)股票創下歷史新低,跌至39.65美元,該數字較8月初的98美元下跌了60%,當時該交易所因與貝萊德合作的消息而經歷了短暫的反彈,過去一年該股已下跌83%。
此前消息,Coinbase首席執行官Brian Armstrong上周在一次采訪中表示,該交易所2022年的收入將比2021年減少50%甚至更多。[2022/12/13 21:40:04]
在今年9月份舉行的2021 DEMO CHINA創新中國峰會上,紅點創投中國基金創始人及主管合伙人袁文達認為,“元宇宙概念的興起源自于技術和需求的變化。從PC到互聯網,再到智能手機,過去20年中每一次新時代的開啟,背后都是人機交互方式的變革。”
而Facebook在元宇宙概念下如此激進的原因,也離不開一項人機交互方式的變革——VR。
自2014年,Facebook收購了Oculus VR之后,就一直將虛擬現實作為公司的重點研發方向看待。而在今年,長達7年的投入似乎真正看到了希望。
Solana開發人員:Solana的600萬美元漏洞利用可能與Slope錢包有關:金色財經消息,Solana區塊鏈背后的開發人員表示,Solana的600萬美元從9,000多個熱錢包中被盜的漏洞利用可能與Slope錢包有關。受影響的錢包都被確認是在Slope移動錢包應用程序中創建或使用過的。(Coindesk)[2022/8/4 2:57:34]
據創業邦不完全統計,2021年至今,全球AR/VR相關融資事件共58起,募資總規模達到約144億元人民幣。2020年同一時期內,相關投融資事件共有49起,但募資總規模僅有當前的三分之一,約為49億元人民幣。
新一輪投資熱的主要原因,便是Facebook去年發布的Oculus Quest 2。這款頭戴式VR一體機在解決算力、顯示效果等早年VR設備問題的同時,第一次把VR入門設備的門檻降低到了300美元(約1917元人民幣)以下。
體驗提升外加價格下降,設備銷量因此爆發。Facebook在去年第三季度中曾經披露,Oculus Quest 2的同期出貨量,達到了上一代產品的五倍。該公司也預計,新設備2021年的全球出貨量,將會超過1000萬臺。而在業內人士看來,出貨量數字恐怕還會翻上一番。
Augmented World Expo亞太區執行董事胡霖日前在RTE 2021實時互聯網大會上表示,Facebook已經在VR設備方面驗證了市場的可行性,今年的出貨量很有可能突破2000萬臺。
投資界的觀點類似。在至臨資本投資副總裁陳粲然看來,Oculus Quest的增長曲線和早期的iPhone有諸多相似之處,而Facebook的出貨量預期,已經超過了iPhone 3G的市場表現。他認為這款產品的形態,已經真正達到了消費級產品的爆發臨界點。
不過,交互技術變革,和設備出貨量激增,最多只能算是天時地利。“元宇宙能否真正爆發,還是要看用戶能否得到新的體驗,需求能否真正得到滿足。”袁文達認為。
對于更名后的Meta而言,從VR中獲利的臨界點還沒有到來,公司仍然需要更多投入。
早前發布第三季度財報時,扎克伯格在財報會議上透露,僅VR研發部門就有可能導致公司年運營利潤減少100億美元,而公司明年未來還會在歐洲招聘1萬名研發元宇宙的工程師。
除此之外,公司從第四季度開始也將分開披露VR/AR研發部門Facebook Reality Labs和廣告業務部門的財務數據。與谷歌當年改名類似,此舉可以讓公司放心在VR技術上繼續投入,避免影響核心業務數據。
2015年至2016年,VR領域曾經經歷過一次熱潮,起點同樣來自Oculus。當時這家公司尚未被Facebook收購,推出了一款名為Rift的消費級產品,作為臺式電腦的交互外設推向市場。但在當時,主流PC性能無法帶動相關設備和內容,顯示技術的不完善也使得用戶出現眩暈、疲勞等不良體驗,VR的風口期只有一年,便銷聲匿跡落入低谷。
“上一輪熱潮中,行業沒有意識到當時的技術無法滿足對VR的想象。”經緯中國投資經理于曉軼曾對創業邦表示,當時大量底層模組和消費產品廠商都出現了融資困難,打擊了投資人的預期。
不過這些問題正在逐步解決。和上次熱潮相比,3D化建模、空間感知和前沿顯示技術已經得到了極大地改善,VR設備的體驗因此才進入到可接受的范圍。
從扎克伯格在Connect大會上的展示來看,大部分應用仍是游戲。這在某種程度上也暴露出了VR內容生態缺乏多樣性。
據業內人士介紹,目前VR內容最為豐富的,是游戲銷售平臺Steam。平臺上有8000款獨占VR游戲,支持VR的游戲也多達25000款。而鏈接平臺的VR硬件中,50%的設備是Oculus Quest——這意味著Facebook大部分的設備出貨,都給Steam平臺做了嫁衣。
在游戲場景之外,VR的應用仍然難有突破,有業內人士觀察到,Facebook在VR內容建設的投資回報率嚴重失衡:“投資了7.5億美元,但營收還不到1美元。”
但從另外一個層面看,VR技術的進步,也如同太空探索一樣,不再僅限于造福本行業。在狹義的VR行業外,技術的發展正在帶來溢出效應。
“今天很多技術是從VR技術演變出來的,比如虛擬制片、預覽、實時場景重建。”HTC Vive亞太區開發者關系總監袁東介紹,相關技術今天已經被廣泛應用在影視劇行業中。以2019年播出的科幻美劇《曼達洛人》為例,其中有50%的畫面是通過虛擬拍攝實現的。
除此之外,醫療也有可能受益于VR技術,胡霖就來自這個行業。在對遠程醫療診斷相關技術深入探索之后,他意識到VR可能是這個行業的終極形態。
新冠疫情加速了遠程醫療同VR技術的結合。例如,今年6月,美國VR/AR遠程醫療提供商XRHealth宣布獲得900萬美元融資。這家公司將VR頭顯和沉浸式技術結合,讓患者可以在家中問診,僅在去年3月便獲得了1000%的增長。美國疫情有所控制后,公司業務數據也只是略有下降。
國內的互聯網大廠也開始向VR下注,最近的案例是字節跳動以90億元人民幣收購國內VR設備公司Pico。
“現在不只是大廠入局,整個行業也注入了新的資源,得到發展。VR技術成熟之后,可以接入很多行業,商業應用價值很高。”胡霖表示。從這個角度上看,扎克伯格在元宇宙這個方向上的野心,或許也遠不止VR本身。
我懷著興奮的心情寫下這些文字,因為終于夢想照進了現實,區塊鏈正在改變現實世界的一個領域的運行模式:一個以區塊鏈為基礎的全球藝術市場建立了起來,并因其強烈的吸引力而持續擴張.
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