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MET:唱唱反調,或許Meta抽取47.5%的元宇宙傭金并不高_RobustSwap Token

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Odaily星球日報譯者|Moni

眾所周知,MetaPlatforms早已不滿足于社交媒體平臺的運營。2021年10月,Meta雄心勃勃地推出了自己的元宇宙計劃,這一概念一經推出便在全球范圍內引發了極大關注。然而Meta公司最近宣布將要對元宇宙平臺“HorizonWorlds”的開發者收取47.5%的傭金,遭到了外界的一致詬病,致使自己的形象進一步受到打擊。但問題是,Meta不可能不知道自己收費過高,既然如此,他們為何冒天下之大不韙,依然我行我素“就這么干”了呢?“帶爭議”的平臺傭金費用

當Meta公布元宇宙傭金費率之后,第一個跳出來指責他們的就是蘋果公司。實際上,蘋果“不爽”Meta由來已久。去年2月,蘋果公司出臺的隱私新規就導致Meta公司股價大跌,而這很有可能會在2022年給Meta公司造成100億美元的銷售額損失。這次,由于Meta發布高傭金費率引發業內不滿,蘋果公司自然又抓到了打擊同行的機會,該公司發言人FredSains表示,Meta一直在向蘋果應用商店里內置付費功能的開發者收取30%的傭金,如今Meta仍試圖從這些創造者身上索取比其他平臺更高額的收益更暴露了其虛偽性。為什么會說Meta虛偽呢?這是因為他們曾經指責AppStore抽傭30%來墊高創作者的獲利門檻,然而現在竟然要向開發者收取高于其它平臺的傭金,其行為非常表里不一。另一方面,元宇宙「鼻祖」《第二人生》創始人PhilipRosedale也對Meta的高額收費表達了不滿,他直言不諱地稱Meta如此高的抽成將阻止創作者參與數字經濟,Meta需要找到一些方法來填補「金庫」,因為他們依賴監控的廣告模式已經失效。此外,《第二人生》開發公司Linden執行主席BradOberwager也表示無法想象Meta近50%的收益會對創作者產生任何激勵作用,他透露《第二人生》的主要費用收入是在用戶將資金轉入或轉出其虛擬資產時抽取,費率范圍從3.5%到7.5%。坦率地說,如果說47.5%的傭金令人憤慨,但這個數字或許并不過分,因為相比于被稱為“元宇宙第一股”的Roblox公司抽取的72%傭金率,Meta似乎是小巫見大巫了。不僅如此,如果我們拆解一下Meta公司對其元宇宙平臺“HorizonWorlds”上所有開發數字資產和體驗的創作者收取47.5%的傭金,會發現傭金主要包括兩部分,真實抽成比例幾乎與蘋果AppStore并無太大差異:1、通過MetaQuestStore收取30%的平臺費用2、額外17.5%的Horizon平臺費用。要知道,蘋果公司的AppStore通常會收取15%到30%的傭金。其中,15%的傭金率主要針對年收入低于100萬美元的應用程序開發者,而年收入超過100萬美元的應用程序開發者則適用30%的標準傭金率。此外,Alphabet公司旗下的GooglePlayStore不論開發者收入如何,都統一收取15%的費用。然而值得注意的是,這兩家公司的現行傭金率并不是從一開始就是這樣的:蘋果公司自2016年以來、Alphabet公司自2018年以來,收取的傭金率一直都是30%,但自從2020年EpicGames與蘋果公司發生了有關付費機制的糾紛后,這兩家公司開始對傭金率做出了調整。否則,這兩家行業巨頭至今可能還在享受著30%的天價傭金率帶來的巨額收入。平心而論,將Meta公司的HorizonWorld與蘋果公司的AppStore比較是有失公平的,同理,將Meta公司與其他NFT平臺相比也是不合適的,而將HorizonWorld與Roblox進行比較則更為合理,因為這兩個平臺同為元宇宙開發平臺,都旨在鼓勵創作者進行數字游戲體驗的開發。接下來,讓我們比較一下Meta和“元宇宙第一股”Roblox的現金支付結構

Otherside公布旗下游戲LoTM的部分機制和策略,第1季將于今年夏天推出:6月14日消息,Yuga Labs旗下元宇宙平臺Otherside公布旗下2D策略游戲Legendsofthe Mara(LoTM)的部分游戲機制和策略,Otherside表示該游戲第1季將于今年夏天推出,在第1季和第2季中,Voyagers(航海者)通過在游戲卡上戰略性地裝備插槽和生命值(HP)來加入戰斗。當一張卡片的生命值已經耗盡時,Voyagers可以等待他們在冷卻時間內恢復或使用其他方式更快地治愈,恢復生命值并重新投入戰斗。此外,戰斗成功將獲得稱為出土神器的寶藏作為獎勵,該獎勵可用于增強Voyagers在Mara中的玩法。[2023/6/14 21:36:19]

根據Roblox網站公布的信息顯示,他們“每獲得1美元的收入,Roblox便會向創作者和開發者支付28美分”,換而言之公司將收取72%的傭金。相比Meta公司收取47.5%的傭金而言,Roblox的傭金絕對算是高的。在這72%的傭金中,Roblox收取19.6%、AppStore收取24.3%、平臺托管費用16.8%、平臺投資費用11.1%。其實在扣除掉AppStore收取的費用之后,Roblox的傭金費率與Meta幾乎是相同的,都為47.5%。由此看來,Meta公司聲稱“傭金率在構建元宇宙平臺的同行中具有競爭力”的說法是站得住腳的。此外,Meta公司首席技術官AndrewBosworth還指出,他們收取47.5%的傭金與YouTube的做法也是一致的。

俄羅斯參與與伊斯蘭世界的去美元化談判以建立獨立的金融體系:金色財經報道,俄羅斯和伊斯蘭世界目前正在討論如何深化去美元化議程,以創建一個新的金融體系。由于七國集團(G7)打算進一步限制俄羅斯進入金融體系,俄羅斯最近一直在尋求建立一種替代金融體系,使他們能夠在不依賴全球銀行聯系系統SWIFT和美元的情況下與其他國家進行交易。

此前報道,俄羅斯被跨境支付系統SWIFT移除,加密貨幣跨境交易屬性被認可,而穩定幣由于其價格穩定可能會成為首選的交易媒介;部分普通俄羅斯公民為了保護自己的資產價值,用盧布兌換穩定幣。[2023/5/22 15:17:22]

然而,盡管收取的傭金率已經非常驚人了,但Roblox還未能實現盈利,這不免令人產生了一絲擔憂。Roblox公司2021年的財報顯示,在2021財年,該公司收入為19.1億美元,凈收入是-4.9165億美元。與此同時,Meta公司還準備為美國開發者推出類似HorizonWorldsCreatorBonus的獎勵計劃,以此來激勵開發者參與到元宇宙的開發建設中。出于此目的,目前這兩家公司的傭金率并沒有降低的打算。令人擔憂的是,Meta公司還準備推出元宇宙的手機版本,這使得Meta公司的盈利之路更加艱難。除非Meta公司能像亞馬遜、Xbox、索尼、英偉達等眾多游戲開發商一樣走上云游戲之路,否則Meta公司就只能默認AppStore和GooglePlayStore收取30%和15%的傭金。對于蘋果公司收取30%的傭金規定,扎克伯格曾直言不諱地表達過自己的不滿。最近,Meta公司的首席技術官AndrewBosworth在推文中透露,公司正準備發布HorizonWorlds平臺的網頁版本。據悉,該平臺網頁版本的傭金率將會降至25%,低于VR版本的47.5%。毋庸置疑,傭金的降低對于許多數字創作者來說是個福音。截至2022年2月,Meta公司成功獲取了30萬的月度用戶量,與2021年12月相比增長了10倍。相比之下,截至2021年12月,Roblox的日活躍用戶量(DAU)為4550萬;截至2022年2月,另一個提供VR以及非VR版本的元宇宙平臺RecRoom的月度用戶量已超3700萬,VR活躍用戶量超100萬。很顯然,在看到Roblox和RecRoom通過非VR版本取得了巨大成功后,Meta公司也在努力爭取非VR版本的市場份額。在VR用戶方面,自今年年初以來,Meta公司的VR設備“OculusQuest”僅售出了約1000萬套,極大地制約了VR版本的推廣以及最新頭顯HorizonQuest的銷售增長。此外,為了彌補自己在廣告收入方面的損失,Meta公司還希望能夠通過“圍繞數字商品和沉浸式購物體驗的廣告”將HorizonQuest進行貨幣化。它通過與電子商務技術公司VNTANA合作,允許在元宇宙平臺以及傳統社交媒體平臺Facebook和Instagram上投放3D廣告。此外,Meta公司還將于2024年推出第一代AR眼鏡。對此,扎克伯格喊出了“重新定義我們與技術的關系”的口號,這像極了2007年iPhone推出第一代智能手機時喊出的“蘋果重新定義了手機”的口號。Meta公司增強現實實驗室主管ChrisBarbour表示:“從某種程度上來說,這款AR眼鏡將會滿足您對于未來設備的期望。”目前,Meta公司的元宇宙平臺“HorizonWorlds”僅在美國和加拿大開放,但鑒于Meta公司已經在早期獲得了一定成功,預計將會逐步在全球范圍內開放該平臺。此外,Meta公司還準備打通從Facebook和Instagram訪問元宇宙的通道,作為擴展Facebook體驗的一部分,此外這種做法還可以將社交媒體平臺上大量的月活躍用戶引流至“HorizonWorld”,達到一箭雙雕的效果。鑒于Meta公司的穩扎穩打,業內對于“HorizonWorld”未來的表現十分看好,并預測全球云游戲市場市值預計將會從2020年的2.44億美元增長到2030年的21.95億美元,復合年增長率為57.2%。

Polygon 上去中心化創作者平臺 Snapmuse.io 上線:5月4日消息,Polygon 上去中心化創作者平臺 Snapmuse.io 上線,跨平臺擁有 3000 萬社交媒體粉絲的 YouTube 創作者 Mariana 成為第一位在 Snapmuse.io 上向其粉絲提供 CreatorPass 的創作者。

Snapmuse.io 旨在解決創作者在通過觀眾獲利時面臨的問題,Snapmuse.io 為創作者提供了一種直接的方式來增加收入,其 CreatorPasses 可使粉絲在三個月內訪問創作者的專屬頻道,同時獎勵粉絲并建立牢固的社區關系以提高參與度。[2023/5/4 14:43:08]

如果不出意外的話,預計未來三年Meta的收入和凈收入年復合增長率分別將達到14.31%和18.81%。2022財年,業內普遍認為Meta報告總收入將達到1317.9億美元,凈收入將達到341.4億美元,這意味著其總收入年增長率將達到11.7%,但凈收入則會下降13.2%。之所以會預測Meta凈收入將下降,主要是因為其他科技巨頭對其隱私設置的不滿迫使Meta不得不調整相關策略,這也意味著他們的定向廣告效果會進一步降低,繼而導致其收入縮水。但需要注意的是,Meta公司凈收入的減少還有另一個原因——2021財年將在元宇宙上花費100億美元的巨額研發費用,不過這100億美元對Meta公司而言可能并不算個大問題,因為他們在2021財年內擁有高達391億美元的巨額自由現金流。至于Roblox,預計該公司未來三年的收入將會以20.39%的年復合增長率不斷上升。2022財年,業內普遍認為Roblox的報告總收入會將達到30.2億美元,年增長率大約為58.1%。然而需要注意的是,盡管Roblox的傭金率很高,但該公司至少在未來四年內不會報告凈收入盈利能力,這似乎暗示了Roblox存在盈利能力不足的問題。我們知道,目前Roblox平臺上用戶群體年齡較低,這意味著Roblox需要在研發上投入更多資金,同時改善其“基礎設施、信任和安全”方面的潛在問題。總結

數據:6.82萬枚BTC從未知錢包轉移到幣安:金色財經報道,WhaleAlert數據顯示,6.82萬枚BTC(價值約11.5億美元)于今日12:20從未知錢包轉移到幣安。[2022/11/18 13:20:30]

元宇宙概念在2021年突然的火爆,給了Meta新的靈感。整體來看,相比Roblox公司抽取高達72%的傭金,Meta收取47.5%的傭金或許并不算過分。從2021年12月到2022年2月,Meta的月度用戶量增長了10倍,達30萬。Meta和Roblox的估值在短期內可能不會再上漲,不過Meta將在未來十年向元宇宙項目投入大量資金,雖然這一舉措將導致其凈收入盈利能力出現短期下降,但只要Meta元宇宙達到足夠的規模和盈利能力,無疑會助推其市值進一步飆升。

報告:在Uniswap上推出的代幣,有97.7%都是Rug Pull:金色財經報道,根據近期網傳的一份報告,在Uniswap上推出的代幣,有97.7%都是Rug Pull。[2022/11/2 12:07:45]

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