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GameFiToken的價值部分由用戶日活增長量和燃燒/鑄造比(Burn/MintingRatio)決定。實用性與燃燒/鑄造比相關。根據NFTGo.io細分賽道市值排行,GameFi位列NFT行業第四,總交易量高達32.9億美元。投資者在中長期內持有P2ENFT。·目前,大多數P2E在以太坊或Solana(SOL)上。不同于傳統游戲,P2E游戲內資產的擁有者是玩家,而不是公司,這是GameFi或能顛覆游戲領域體驗的原因之一。在反恐精英、堡壘之夜、GTA、FIFA、LOL等傳統游戲中,玩家獲取裝備、購買皮膚,都要依賴游戲工作室。“依賴”一詞指的是,玩家對資產的保管權完全由工作室決定,工作室能夠對資產做任何事情。另外,大多數普通游戲玩家并不太有機會通過出售資產或創造新道具來賺取現實生活中的真正的貨幣。在傳統游戲中,只有少數社區市場可以盈利,Steam社區市場就是其中之一。Token經濟
數字世界正在誕生新的經濟模式,玩家能夠賺取Token、創建自己的數字資產、持有對數字資產的保管權。Token經濟具有一定的供需關系,并作用于游戲環境中玩家/用戶和投資者。多數GameFi平臺擁有兩種或兩種以上的Token。第一種Token是治理Token。第二種Token像一個“FIAT方案”,使用該Token是為了升級游戲角色。我們可以從以下幾個維度思考P2E游戲Token經濟模型:1.市值&供應量
穆迪將于2022年收購數據分析公司kompany:12月22日消息,總部位于奧地利的kompany宣布簽訂最終協議,將于2022年被穆迪分析公司收購,之后為穆迪在全球范圍內提供金融情報和分析工具。據悉,kompany會在BSV區塊鏈上記錄驗證數據/文件,以便任何從其他公司尋找業務驗證記錄的企業可以通過kompany檢索數據。(coingeek)[2021/12/22 7:56:37]
市值是衡量Token總價值的關鍵指標,以美元為單位。市值是基于已投資到項目中的資本池規模計算,計算方式是“流通的供應量與Token當前價格的乘積”,關注市值可以更好地了解Token的未來價值。Token的價格高,并不一定意味著它的市值比其他Token更高。例如,TokenA的價格為1美元,流通供應量為100個;TokenB的價格為2美元,流通供應量為25個。人們可能通常會認為TokenA的價值更低。我們來計算二者的市值:市值=Token的價格xToken的流通供應量A的市值=$1x100=$100B的市值=$2x25=$50事實是,由于A的市值高于B,A更有價值。因此,市值這一指標可幫助你知道數字資產的增長潛力。劃分Token市值最常見的方法如下:大市值:+10B中等市值:1B-10B小市值:1B以下·還要注意的是,就像是最近幾天的市場情況,大多數數字資產的市值會出現大幅波動。此外,建議你關注正在流通的Token的供應量。有些Token的錢包可能被鎖定或燃燒,就會只在智能合約/錢包中持有,不在市場上流通。2.Token
數據:以太坊2.0合約余額突破290萬ETH:據歐科云鏈OKLink數據顯示,截至今日14時23分,當前以太坊2.0存款合約地址已收到290萬ETH,占以太坊當前供應量的2.54%,價值約合40.4億美元,當前已有5108個地址參與以太坊2.0的抵押。[2021/2/2 18:41:09]
數字資產有兩種經濟模式:通脹和緊縮。通脹Token是指流通量凈增加的Token,而緊縮Token是流通量凈減少的Token。通脹Token:上文提到,GameFi有一種Token可以被當作一個“FIAT方案”,也就是說,Token以通脹的方式使用,沒有最大供應量,玩家玩游戲時,它會被重新釋放用于流通。在現實中銀行印鈔就會導致通脹,虛擬世界也同此理。有時Token不設上限,其供應量是無限的,只要玩家不停玩游戲,Token就會不斷鑄造。緊縮Token:緊縮Token與通脹Token相反,二者最大的區別是,緊縮Token在推出時有最大供應上限,并非所有都要在推出當天釋放到市場中;或者會借助燃燒機制,緊縮Token的供應可隨時間減少。燃燒機制的運行通常依賴燃燒錢包——在特定時間從市場中取出固定比例的Token。3.分配
市值前三平臺幣24小時漲跌數據:據金色財經數據顯示,截至目前主流平臺幣種概況如下:
BNB現價34.61美元,24h上漲9.19%,24h成交額4.24億美元;OKB現價6.04美元,24h下跌1.68%,24h成交額8096.96萬美元;HT現價4.46美元,24h上漲3.09%,24h成交額1.15億美元。[2020/11/25 22:02:07]
項目即將啟動時,需要觀察一個關鍵點——分配。分配指的是Token在核心團隊和與項目有關的私人投資者之間的配比。每個項目都有自己的分配模式,沒有一成不變的方案。大部分情況下,核心團隊的分配比例在5%-20%,私人投資者占3%-32%,數字的浮動取決于團隊希望為項目發展籌集多少資金。一開始用于流通供應的資金往往只占10%-20%,最終,所有供應都將被釋放。除了上述比例,剩下的部分會流向兩個地方,一個錢包用于鎖定資金,另一個用于營銷、推廣等其他用途。
常見的項目Token分配方案;數據來源:NFTGo.io4.實用性和增長
動態 | 數據顯示:以太坊鏈上指標小幅回落:據Tokenview數據顯示,以太坊近24小時內鏈上交易額為3119634.63 ETH,同比24小時前下降5.32%,鏈上交易數為647797筆,同比24小時前下降8.94%。近24小時以太坊活躍地址數為361872個,較前日下降3.59%,新增地址數為71025個,較前日下降19.41%。以太坊鏈上指標均出現小幅回落,但仍維持在七日均線,短線或持續寬幅震蕩走勢。[2019/5/8]
Token的價值也取決于日活用戶的實用性與增長,DAU與Token價格具有相關性。如果一個Token擁有廣泛的使用者,每日Token的鑄造/燃燒比也會高,但如果實用性不夠,Token價格最終還是會下降,因為鑄造和燃燒比率會給Token帶來較高的通脹壓力。在P2E生態系統中,Token最常見的減少通脹壓力的方案是:Breeding部件升級質押流動性池·只要Token具有實用性,且燃燒/鑄造比保持穩定,該Token的通脹壓力就會降低。一些項目可能會利用資本來拉升Token,這是一個危險信號,該做法長遠來看并不可持續,項目只是利用資金為自身的建設和發展謀利,創造一個虛構價格。下圖以當前市場上一些GameFiToken為例,展示了DAU、Token價格和Utility的關系。
數據分析報告:社交媒體BTC討論量與價格正相關: 據Bitcoin.com報道,最近,數據情報公司Pulsar發布了一項關于數字貨幣主流應用的報告,報告分析了在2017年9月14日—2018年1月8日,在社交媒體上使用超過500萬次的數據。“over-indexing”揭示的一個特別有趣的發現表明,相當多對數字貨幣對話討論來自紐約和華盛頓特區等沿海地區。報告還顯示,在幾乎所有的案例中,在社交媒體上數字貨幣的交易量從一天到第二天的增長都達到了10%或更多,這預示著BTC價格在三天內將至少上漲5%。[2018/3/3]
DAU,收益和Token價值的相關性;數據來源:NFTGo.io,CoinGecko如果發生了由燃燒/鑄造比引發的通脹壓力,就會出現DAU高而Token價格低的情況。假如燃燒/鑄造比過高,Token必將因為缺乏實用性而貶值。一些收藏品喜歡在短時間內擁有低價格、高DAU以及高燃燒/鑄造比,因為這可以使其擁有更多流通供應,但一段時間后,流通供應就會隨著新燃燒機制的產生而下降,最終,價格會趨于穩定。日收入和DAU都低并不是最壞的情況,因為這種時候,該NFT項目通常會相對便宜。為了更好地評估Token表現,你需要考慮如下外部因素:宏觀經濟趨勢:數字資產市場、股市、NFT市場整體情緒、當前游戲發展趨勢等當前地板價投資回報率市場流動性未來的Token實用性政策P2ENFT市場一覽
游戲產業憑借其趣味性與實用性,吸引著人們加入Web3。P2E游戲的總價值約為16.9億美元,位居NFT行業市值第四位。
鏈上各行業市值;數據來源:NFTGo.ioGameFi在2021年呈爆發式增長,近日P2E的人氣也有所攀升,NFTGame的總交易量高達32.9億美元,位居第三。
鏈上各行業總量;數據來源:NFTGo.io持有趨勢
為了獲取P2E行業的持有時間發展趨勢,我們分析了以太坊上18個P2E收藏品,得出了持有模式。下圖展示了18個收藏品及其持有期。
每個收藏品的持有期;數據來源:NFTGo.io如圖,占比最大的持有期模式為3個月-1年,由于被動收入和資產可能會在未來升值,P2ENFT持有者傾向于進行中長期投資。
GameFi的持有期;數據來源:NFTGo.io我們比較了GameFi和BAYC的持有期分布,發現了二者的共同點:少于4%的人在1-7天內出售其NFT中期投資者在1-3個月進行交易絕大多數投資者希望能持有資產3個月以上
GameFi和BAYC的持有期;數據來源:NFTGo.ioGameFiROI
如果要計算P2E的投資回報率,可以考慮如下因素:從市場上購買NFT的gas費每日價值與流動性的比率。DLV計算方法為:/流動性DLV越高,資產波動幅度越大流動性市值的閾限值。TLV是市值與流動性的比。若比值大于1,則Token被高估了。若接近于0,則該Token還有增長的空間。TLV的計算方法為:市值/流動性。下圖是以太坊中ROI較高的P2E:
GameFi被動收益排行榜;數據來源:NFTGo.io注:上圖信息僅供參考。投資數字資產會帶來高風險,在做出任何投資決定前,請務必咨詢財務顧問。NFTGo不提供投資建議,不對任何因投資數字資產造成的損失負責。結語
GameFi是Web3生態下的電子游戲市場,基于社區,為了社區。GameFi允許玩家賺取、交易Token,換取任何想要的數字資產。最重要的是,玩家擁有對數字資產的保管權。但最重要的是,享樂性依舊是游戲最本質的目的。
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2022年4月19日, EOS 網絡基金會在TwitterSpaces舉辦了EOSEVM發布會及AMA活動.
1900/1/1 0:00:00這篇文章,是我個人的NFT投資邏輯。力求用最簡單的詞句,寫清楚我的想法。本文分為以下4個部分:一、NFT市場展望二、PFP:IP的新范式三、PFP的IP潛力判斷四、NFT平臺投資邏輯一、NFT市.
1900/1/1 0:00:00NFT和DAO正提供更方便的新方式來讓人們擁有和銷售創造性作品。但與此同時,許多項目都繞不開“版權如何適用于NFT”的難題:當SpiceDAO買了一本由導演AlejandroJodorowsky.
1900/1/1 0:00:00撰文:mono.fun創始人隨著?特幣擊穿30,000點,熊市的到來終于成為?家的共識。這就是周期,?論你多少次的告訴??這?輪的?熊更替和以往不?樣,熊市都會來.
1900/1/1 0:00:00隨著Centrifuge的波卡平行鏈上線,我們接下來的重點是擴展現實世界Assets,并將DeFi變成最好的基礎設施,以這些Asset進行Borrowing.
1900/1/1 0:00:00備受矚目的Projectgalaxyweb3頭部項目在幣安上線了,很多人都很期待它的幣價表現,希望ProjectGalaxy能給web3這個招牌爭一口氣吧.
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