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BTC:6億美元新「子彈」,a16z會投資怎樣的Web3游戲團隊?_HBTC

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注:這是播客筆記整理,主持人為MichailKatKoff,嘉賓是a16zGPJonathanLai,負責游戲板塊的投資,該筆記由Cloudxgmf與0xkapitalk整理,深潮TechFlow獲授權編譯發布。Jon的背景介紹

1.Jon一直以來都是一名游戲迷,曾在魔獸世界的競技場模式式中,打到過服務器的前1%,最終在eBay上以400美元賣掉他的賬戶。2.在拳頭公司成立初期,他曾擔任產品經理,構建并交付了“RiotAPI”,給Overwolf、Curse、Twitch等公司提供支持。3.Riot被騰訊收購后,全職加入騰訊團隊,負責混合出版、商務開發和投資。他們推出了Wegame游戲平臺,這是Steam在國內的主要競爭對手。他還領導著北美游戲投資團隊,并與EpicGames、Discord等公司合作。4.3年前加入A16z,專注于Roblox、Singularity6、Overwolf、RTFKT等游戲投資。關于GamesFundOne

以太坊Layer 2上總鎖倉量為43.6億美元:金色財經報道,L2BEAT數據顯示,截至目前,以太坊Layer 2上總鎖倉量為43.7億美元,近7日跌0.54%。其中鎖倉量最高的為擴容方案ArbitrumOne,約23.1億美元,占比53.25%,其次是Optimism,鎖倉量12.2億美元,占比27.15%。[2022/11/28 21:05:41]

1.它標志著A16z經歷牛市/熊市、技術周期和不同的市場轉變,而對未來10多年游戲領域的長期承諾。2.將團隊規模擴大一倍,從Twitch、Discord、Youtube等公司招聘人員。A16z還擁有一支強大的職能專家團隊,在GTM戰略、業務發展、融資、人才招聘等方面提供增值服務。3.重點將放在種子輪和A輪輪上,但如果投資組合公司進展順利,GameFundOne會毫不猶豫地在未來的融資中加倍投入。4.GamesFundOne也擁有強大的LP。投資組合公司可以在以下方面獲得進一步幫助:1)管理他們的虛擬經濟;2)與Twitch主播取得聯系;3)績效營銷;4)測試你的游戲5)提供與傳統游戲發行商類似的功能,但沒有任何標準的商業/收入分成協議。GamesFundOne關注的垂直領域

Curve上HBTC池日交易量達到4,032萬美元 鎖倉達3.86億美元:3月30日消息,去中心化交易協議Curve數據顯示,CurveHBTC池鎖倉已達到3.86億美元,日交易量達到4,032萬美元,在Curve交易量排名為第二位。據了解,HBTC池目前可為BTC礦工提供穩定收益,CurveHBTC池最高結算APY達24.83%。HBTC是一種具備安全性且穩定錨定(1:1)的ERC20BTC資產,目前總流通量為27,906HBTC,于ERC20BTC市場排名第二位。HBTC已被以太坊、HECO及Cosmos等公鏈支持,并已登陸20多家去中心化協議包含知名協議如Curve、Harvest、C.R.E.A.M等。[2021/3/30 19:30:08]

游戲工作室平臺基礎設施宏觀觀點

以太坊期貨未平倉合約達56億美元,近24小時漲幅達47%:bybt數據顯示以太坊期貨未平倉合約達到56億美元,創歷史新高。最近24小時漲幅達到47%。[2021/2/3 18:48:06]

游戲最初是一種單人娛樂產品,后來演變為“在線服務、虛擬世界、創造者經濟和社交世界等。”然而,好戲還在后頭,有比以往更多的創新發生在Web3、元宇宙、AR/VR中。從游戲的技術棧來看有多個層次:

硬件基礎設施層應用層消費者層A16z如何選擇投資?

關注創始人VS關注創意

Jon還在騰訊的時候,他們有一個由一百人組成的團隊。他們都非常聰明而且很擅長玩游戲,他們的主要工作就是玩好每一場游戲并寫一份詳細的報告,但是他們有95%的時間都對一款游戲是否成功判斷失誤了,比如PUBG、堡壘之夜和自走棋。一個成功公司最主要的組成部分是團隊的創意改變和游戲類型的興衰,好的創始人/團隊可以適應市場,那么是什么造就了創始人,你如何評估他們?新團隊VS資深團隊

加密貨幣市場24小時交易額約為1842.56億美元:金色財經報道,CMC數據顯示,加密貨幣市場24小時交易額約為1842.56億美元。前五成交額排行如下:第一是USDT,其24小時成交額為699.31億美元,占比為37.95%;第二是BTC,其24小時成交額為582.64億美元,占比為31.62%;第三是ETH,其24小時成交額為203.30億美元,占比為11.03%;第四是LTC,其24小時成交額為53.54億美元,占比為2.91%;第五是BCH,其24小時成交額為44.61億美元,占比為2.42%。[2020/5/12]

新生團隊擅長產品創新,正所謂初生牛犢不怕虎,對能做什么和不能做什么沒有任何先入為主的觀念,這里的關鍵點是要注意他們的進度和速度。1)新生團隊會犯錯誤,但他們能快速學習并解決嗎?2)他們能否延長一輪融資并推出多個原型?3)這個創始人有招募能力嗎?對于資深團隊,他們清楚自己在做什么,招聘能力強,有融資能力和產品執行能力。這里的關鍵是看看他們是否愿意學習新事物,或者他們是否仍停滯在同樣的劇本中,以及他們是否能適應初創公司的環境。例如:鑒于他們不再擁有以前的工作室/發行商內測版本的無限資源,如果他們之前創造過AAA游戲,他們現在是否玩過人們目前正在玩的游戲?他們的創作速度如何?他們有GTM(GotoMarket)戰略計劃嗎?在宏觀層面上

A16z是長期投資者,市場周期不會改變他們的投資策略。游戲行業有更好的機會度過經濟衰退/熊市,Jon認為游戲是反周期的。為什么?隨著人們的收入下降,他們有更多的空閑時間玩游戲,游戲是最便宜的娛樂形式。游戲也是保持人們聯系的一種很好的形式。所以在Web3上,不管我們目前看到的熊市如何,A16z仍然長期看好,因為他們認為這是互聯網的下一次重大發展。Jon關于Web3的個人假設是,它最終會成為一種技術棧,長期作為每款游戲的一部分,就像今天的云存儲,是每款多人游戲主要技術的一部分一樣。鏈游若要被玩家接受,短期到中期需要發生什么?

最終吸引到1億玩家的鏈游會是一種以娛樂為主的創新性游戲,也是一種剛好能在區塊鏈上運行的新游戲品類和機制。Jon的個人假設是,這不是一種像人們期待的那樣進場賺錢的P2E游戲,而是僅僅是因為好玩,且這個游戲的某一部分是在區塊鏈上運行的。游戲的收益可能來自當你玩明白這個游戲后,決定去販賣一些游戲中的高級武器或者稀有皮膚給其他玩家。如果你回到10年前,問投資者最成功的手游是什么,沒有人會想象像精靈寶可夢這樣的游戲:人們在現實中到處走動,使用AR技術來捕捉寵物小精靈。原地址

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