本文來自CryptopolitanOdaily星球日報譯者|念銀思唐
摘要:
-日本游戲開發公司SquareEnix計劃建立一個海外實體來處理游戲代幣的發行、管理和投資。-該公司正在一款游戲中試點NFT,并計劃開展更廣泛的NFT和區塊鏈行業活動。-在過去幾個月里,NFT游戲道具的銷量下降了88%。作為全球最大的游戲開發商之一,SquareEnix計劃在其部分產品中加入更多NFT,作為其中期商業戰略的一部分。盡管加密市場普遍低迷,但NFT和區塊鏈游戲繼續流行。通過投資區塊鏈游戲基礎設施和其他項目,SquareEnix計劃為NFT建立一個更強大的生態系統。它的首要任務是為區塊鏈游戲建立清晰的監管機制和指導方針,解決NFT經濟中的可擴展性問題,并考慮成立一個公司風險投資部門。此外,該公司還計劃建立一個海外實體,將發行、管理和投資自己的代幣,這表明它將創建自己游戲支持的代幣經濟。最近幾個月,SquareEnix一直在與元宇宙風險投資機構AnimocaBrands合作,探索區塊鏈游戲領域的發展方向。隨著SquareEnix深入這個生態系統,這兩家知名公司的合作有望擴大。這無疑是區塊鏈游戲行業向前邁出的一大步。雖然一些大公司最初對區塊鏈技術及其潛在影響持謹慎態度,但SquareEnix似乎在這個領域采取了非常積極和前瞻性的舉措。對此,AnimocaBrands聯合創始人YatSiu認為,SquareEnix在游戲領域的影響力將有助于其在區塊鏈游戲領域站穩腳跟。此外,他相信公司的長期戰略最終將從整體上助力元宇宙發展。他對SquareEnix建立一個發行和管理代幣的海外實體的計劃表示贊賞。這是因為該策略將有助于跨境支付和監管。區塊鏈游戲仍處于早期階段,但SquareEnix的這一舉措表明,該行業前景光明。“SquareEnix早就在談論區塊鏈游戲的潛力,所以他們比大多數傳統游戲巨頭做得更好。”可以說,這是整個游戲行業的重大發展,而不僅僅是區塊鏈游戲領域。對于世界上著名的游戲開發商之一來說,開始在NFT和區塊鏈游戲中“押重金”表明,這項技術將會繼續存在,并且在未來幾年它將變得更加重要。SquareEnix在報告中提到,該公司將投資區塊鏈、人工智能和云計算作為其中期商業戰略的第三個目標并將其貨幣化。首席執行官松田洋介也在今年1月表示,公司打算更多地參與這些技術。盡管更廣泛的加密市場最近持續低迷,但Web3和NFT游戲在整個2022年的受歡迎程度可見一斑。截至5月14日,DappRader上的每日活躍玩家幾乎與1月1日相同。但與此同時,NFT游戲道具的銷量下降了88%。毋庸置疑的是,SquareEnix進軍NFT和區塊鏈游戲領域確實是一項重大發展。而該公司本月初已經在為此舉措做準備。5月3日消息,SquareEnix宣布將以3億美元的價格將《古墓麗影》系列出售給瑞典的EmbracerGroup,Embracer還將獲得其他三個游戲系列的知識產權,包括《殺出重圍》、《神偷》和《凱恩的遺產》。此外,SquareEnix還將把旗下的三個游戲開發工作室——EidosInteractive、CrystalDynamics和SquareEnixMontreal——出售給瑞典公司EmbracerGroup。這三個工作室總共聘用了近1100人。SquareEnix表示,出售這些資產是為了降低成本,并投資區塊鏈等新技術。
Square加入加密貨幣互不侵犯專利訴訟協議:9月14日消息,移動支付公司Square Inc.已與其他科技公司合作建立一個交叉許可平臺,以減少有關加密貨幣的專利訴訟并促進數字貨幣的增長。該公司表示,它正在加入開放發明網絡,該網絡的成員承諾免費獲得開源技術的專利。(BNN)[2021/9/14 23:23:33]
Metacartel Ventures合伙人:ETH 2.0世界不需要Square這樣的支付處理器:Metacartel Ventures合伙人Adam Cochran發推文稱,Square對BTC的大力推動顯然是因為ETH是一種威脅。BTC需要平臺和工具以被消費者用作支付系統,ETH則允許在以太坊本地構建工具。在ETH2.0世界中,不需要像Square這樣的支付處理器。[2020/10/10]
Square、推特CEO Jack Dorsey:Square不會禁止加密貨幣買賣:Square 、推特CEO Jack Dorsey表示Square不會禁止加密貨幣買賣,認為比特幣對其產業來說是一項變革性的技術,希望盡快學習。據彭博社,古根海姆合伙公司(Guggenheim)分析師Jeff Cantwell預測,Square可能最終會將其APP轉型為一種“類似于Coinbase”的交易所。[2018/3/1]
本文來自微信公眾號從零道一,Odaily星球日報經授權轉載發布。-節目簡介- YawnRong是STEPN的聯合創始人.
1900/1/1 0:00:00金融市場本質上是一個巨大的信息處理機器。這種機器不是直接對新信息做出反應,而是隨著新信息影響數百萬買家和賣家的決定而做出反應.
1900/1/1 0:00:00介紹 五個月前,我一頭扎進了NFT的世界。一個月前,我創辦了SpicyDuck——與其他14個超級大腦型的朋友一起構建的DAO.
1900/1/1 0:00:00KeyTakeaways上周,以太坊測試網Ropsten上成功實現了合并,在Ropsten上正式啟用了PoS;在Sepolia和Goerli測試網上的合并將在數周后進行;如果進展順利.
1900/1/1 0:00:00可操作的見解:如果你只有幾分鐘的時間,以下是投資者、運營者和創始人應該知道的關于社交代幣的內容:術語"社交代幣"可能并不意味著你所想的那樣.
1900/1/1 0:00:00撰文:BabywhaleAndreessenHorowitz成立于2009年,兩位創始人MarcLowellAndreessen和BenHorowitz將各自的姓氏組合成了這家知名風投公司的名字.
1900/1/1 0:00:00