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FST:淺析加密游戲代幣模型設計:單幣模型好還是雙幣模型好?_MASK

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我從加密游戲經濟的設計團隊那里聽到的最常見的問題之一就是:到底要不要使用一個或兩套代幣模型?直到最近之前,我的默認反應總是使用兩套代幣,但現在我一直在重新考慮這個建議。我認為,任何一種選擇都有令人信服的理由,我將在此處嘗試解釋其中的一些細微差別。或許可能有一種方法可以兩全其美。本文將主要關注游戲領域,當然也可以將類似的想法應用于其他加密項目。游戲是一個很好的沙盒,它比其他項目允許更多的代幣效用。讓我們深入討論吧。代幣有什么用?

代幣在加密游戲中的主要用途應該是以某種方式改善游戲經濟,這種改善在沒有代幣的情況下是不可能實現的。代幣用于投機等許多其他事情,但正如我在“加密游戲被破壞”一文中解釋的那樣,這些其他用途最終可能會損害游戲的質量或未來。那么代幣如何以某種新的方式改善游戲經濟呢?我相信這主要是通過關閉微交易的循環來實現的。與玩家進行微交易以解鎖游戲中的一些額外效用的單向通道不同,加密代幣啟用了雙向通道——玩家還可以在游戲中提取他們工作的一些價值。它們允許那些在游戲中投入大量時間的人將這些時間換成資本,并且允許有資本的人以一種新的方式來交易以節省時間。這些交易可以采取兩種形式:應用程序交易:玩家為獲得戰斗通行證、皮膚、戰利品箱鑰匙或游戲進程等內容而支付游戲費用。點對點交易:玩家為游戲內的資源相互付費。這些可以是NFT、貨幣或其他任何東西。這些交易在游戲中已經存在很長時間了。我們都熟悉游戲內的交易和拍賣行。代幣實現的一個關鍵區別是能夠在游戲和“真錢”之間創建一個流動的市場。一種讓玩家將他們的Runescape金幣兌換成美元的方式。在我看來,任何其他實用程序都是次要的。并不是說其他實用程序不存在,但這應該始終是將加密令牌引入游戲領域的主要價值。那么這些其他實用程序是什么?籌款是一件大事。猜測另一個。治理也可以是其中之一。你還可以將現金流或所有權也包括在內,作為更嚴肅的投機版本。但我們需要認識到,引入代幣通常不是為了讓游戲變得更好,而是作為一種方式,幫助資助游戲。然后問題是,這是否可以用一種也有利于游戲和社區的方式完成,或者它是否最終總是與創造一個好的游戲不一致。由于兩套令牌模型現在更常見,讓我們從那里開始。雙代幣模型

BTC突破26500美元:金色財經報道,行情顯示,BTC突破26500美元,現報26501.0美元,日內漲幅達到0.05%,行情波動較大,請做好風險控制。[2023/6/19 21:47:40]

這兩種代幣模型由AxieInfinity首創,其AXS“治理”代幣和SLP“游戲內”代幣。AXS是固定供應代幣,旨在隨著時間的推移累積價值,而SLP是一種無限供應代幣,他們可以根據需要鑄造和銷毀以平衡游戲。在這個模型中,AXS本質上是一種證券。這類似于在Axie游戲中持有股票。當然,團隊不能真的這么說,但這就是它正在做的事情。治理通常只是一種偽裝效用以繞過安全問題的方法。SLP是真正的“游戲”代幣,因為它是大多數游戲經濟運行的基礎。兩套代幣模型的好處

這個模型的好處是你可以將投機和游戲經濟分開。當你以加密貨幣推出任何東西時,人們會猜測它以試圖獲得不錯的快速回報。擁有一個供人們投機的代幣和一個供人們玩游戲的代幣可以讓這兩種用途分別發揮作用,這樣投機的激增不會導致游戲內價格飆升。你不希望投機激增突然推高游戲中所有物品的價格。這也使籌款變得更容易。投資者想要一種他們可以投資的固定供應代幣,隨著時間的推移,它有一定的理由升值。可變供應的游戲貨幣并不是一個很好的投資資產,因為游戲創建者可以隨時調整代幣的排放、燃燒和效用。他們可能需要嘗試將其價值推向一個或另一個方向以平衡游戲。這種類型的兩套代幣模型也很熟悉了。人們習慣于從Axie和其他遵循其模型的游戲中看到兩種代幣,因此他們直觀地“得到”了一種用于投機的代幣和一種用于玩的代幣。這也類似于我們對普通貨幣的看法,例如黃金或比特幣是你持有的資產,而美元是你花費的資產。兩套代幣模型的缺點

Conor Grogan:Robinhood本周已出現1800萬美元以上的MATIC流向做市商:金色財經報道,Coinbase主管Conor Grogan在社交媒體發文稱,Robinhood自從決定將MATIC、ADA和SOL退市以來,本周已出現1800萬美元以上的MATIC流向做市商(大概是銷售額)。不過,Robinhood依然持有5000萬美元以上的MATIC(比他們在1月份持有的數量多)和至少5000萬美元以上的SOL。[2023/6/12 21:32:14]

當一款游戲人氣飆升、市場火爆時,兩套代幣的模型看起來很完美。一種代幣在人們玩游戲時保持相當穩定,另一種代幣正在穩步上升,讓人們感到NGU投機興高采烈。但是當慶祝的音樂停止或變慢時,人們會開始懷疑:這個治理令牌到底有什么意義?人們不太可能僅僅為了對治理措施進行投票而坐擁數百萬美元的游戲代幣。玩家需要更多持有的理由。這個問題是“固定供應代幣有什么意義?”是雙通證模型的一大缺點。所以有幾種方法可以解決:固定供應代幣有什么用?

擁有一個純粹投機的固定供應代幣最終會導致“嘿,我們為什么要持有這個?”的問題。投機,就不能保持價格永遠上漲,因此代幣必須有一些意義。一些團隊會采取增加現金流的方法,通常是通過質押。這可以走兩條路:稀釋保護:你將你的代幣抵押為更多相同的代幣。這不是真正的現金流,只是隨著更多代幣解鎖而稀釋保護。但至少它看起來仍然像“免費資金”。紅利:質押者收到一些代表游戲支出的其他代幣。但這很難做到,因為如果你重新分配通過應用程序交易收集的資金,就變成了龐氏經濟學。所以你真的最好在點對點交易中重新分配費用。點對點交易的股息也可能相當可觀。在過去一個月的大部分時間里,STEPN每天的交易費用為2-300萬。有6億個GMT代幣在流通,所以我們假設其中1/2的代幣如果有質押就會被質押。如果他們將交易費用與GMT持有人50/50分攤,那么每天將有1美元用于質押3億GMT或每天每個代幣約0.3美分。鑒于上個月GMT的平均價格為1.50美元,這是每天0.2%的股息,或73%的非攤薄APR。這是令人難以置信的!他們沒有這樣做,但它確實表明,點對點交易的紅利可能很大。如果團隊不想添加現金流,或者如果他們想在現金流之外添加一些東西,他們將為固定供應代幣添加游戲內實用程序。這就是Axie通過引入AXS育種成本而最終想做的事情。在這種情況下,FST成為一種額外的游戲內貨幣,不同之處在于它是固定供應量,而另一個代幣是無限供應量。游戲設計師可以選擇是否希望這些用過的代幣被燒毀或再循環,并將其用作對游戲經濟的額外檢查項目。不過,FST的實用程序變得很棘手。將FST用于什么與VST做個對比看看?將兩者都用作市場代幣和應用程序交易代幣都有很好的論據。我認為,如果團隊要為FST添加實用程序,那么該實用程序應該會對代幣的供應產生一些影響。增加效用的目的是推動FST的價值,但如果它只是像VST一樣用作貨幣,那么持有它就沒有效用。你可以在需要時購買它,并在不需要時出售它。但是,如果FST在用于游戲中的特殊升級時被燒毀,那么隨著游戲越來越受歡迎,FST代幣和具有這些升級的資產都應該隨著時間的推移變得更有價值。不過,采用雙令牌路線的團隊最終會還是會遇到這個問題。除非他們找到為FST增加價值或實用性的方法,否則它將被傾銷,許多投機者將被拋在身后。那么,如果他們嘗試單一代幣模型呢?單一代幣模型

巴勒斯坦激進組織哈馬斯的軍事部門將停止接受比特幣捐款:4月28日消息,巴勒斯坦激進組織哈馬斯的軍事部門Martyr Izz al-Din al-Qassam Brigades宣布,將停止接受比特幣捐款。聲明中表示,“出于對捐助者安全的關注,特別是考慮到針對任何試圖通過這種貨幣支持抵抗的人的起訴和敵對行動都在加強”。[2023/4/28 14:33:37]

僅使用一個代幣的嘗試則要少得多。但它提供了一些承諾,可以作為解決雙代幣模型問題的一種方式。值得記住的一件事是,單一代幣模型并不一定意味著游戲中只有一種貨幣。游戲可以有多種貨幣,但只有一種充當游戲和加密貨幣之間的橋梁。有幾種方法可以做到這一點。VSTOneToken模型

一種選擇是創建一個僅具有可變供應代幣的單一代幣模型。我還沒有看到一個很好的例子,但它作為一個游戲的代幣模型是有意義的,它試圖嚴格遵循我在“加密游戲是破碎的部分”中的一些想法。這又回到了我在本文開頭的觀點。游戲中加密資產的目的是讓人們能夠將他們在游戲中的工作換成游戲外的真錢。如果游戲工作室想在不涉及復雜的代幣經濟學的情況下做到這一點,這里有一個非常簡單的方法。使用游戲內市場構建出色的游戲在核心貨幣和區塊鏈之間架起一座橋梁使用另一種代幣為該貨幣添加流動性好了,基本完成了。這看似簡單,但在許多情況下,這就是我們所需要的。想象一下具有高度流動性的黃金<>USDC市場的Runescape。那將是非常棒的,對吧?你甚至不需要制作NFT的物品,因為老實說,沒有游戲,游戲物品一文不值。只需保留正常的拍賣行,玩家可以在這里用所有東西換取黃金,添加一座金橋,以及繁榮、令人敬畏的加密游戲。為什么我們沒有看到成功的這種用例?因為制作有趣的游戲非常困難。有些游戲正在采用這種方法,但其中大多數還沒有推出市場。當他們出來時,他們將更難獲得牽引力,因為他們不會有一個令人興奮的ponzinomicloop在他們之上。老實說,那些繁衍的龐氏循環是一種極好的市場推廣策略,可以用來最初的炒作。這種模式的另一個缺點是——人們無法推測是哪一種代幣。至少就目前而言,在加密領域取得成功似乎確實需要一些投機機會。如果沒有一些固定供應資產,他們也很難從投資者那里籌集資金,大部分人都希望可以長期持有、價值上漲。因此,接下來讓我們考慮一個固定供應一種代幣模型。固定供應一種代幣模型

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據悉,D/Bond平臺依靠其ERC-3475標準使個人和機構能夠創建和發行自己的去中心化債券和衍生品,并在二級市場上與它們進行交易。[2022/10/24 16:36:44]

你能建立一個只有固定供應代幣的加密游戲嗎?這是一些較早推出的加密游戲平臺所采用的路線,例如Sandbox和Decentraland。而且我認為我們可能會看到它再次流行起來,作為對兩套令牌模型的改進。這是有點投機的一種方法。仍在討論中,所以請不要只是復制粘貼并假設它會起作用。在這個模型中,你有你的固定供應代幣,它作為可投資資產以及所有游戲內資金的橋梁。但是你仍然需要在游戲中提供更多可變供應貨幣,以便更好地平衡經濟。所以你仍然有VST,它只是在沒有橋的情況下被鎖定在游戲中。然后,你在VST和FST以及任何其他游戲內資產之間創建一個游戲內DEX。這實際上是一種更好的交易技術,比如用木材換取黃金,因為它創建了一個SushiSwap或Uniswap風格的流動市場,能夠立即交易任何東西,而無需另一方的買家。所以玩家可以隨時用金幣兌換FST,橋接FST。或者他們可以在FST橋接購買黃金和木材以及他們想要的任何其他東西。由于FST具有固定供應量,并且游戲中的所有物品都會產生通貨膨脹,因此FST的購買力應該會隨著時間的推移而增加,而不會被榨取。早期的玩家會得到回報,他們的勞動成果在FST方面更有價值,但后來的玩家仍然可以玩和賺錢。與資源市場分開的話,你可以擁有一個項目市場。這些物品可以作為NFT提取,也可以鎖定在游戲中。我不認為這有很大的不同。你可以在FST中為市場上的所有東西定價,然后將交易費用存入國庫或燒掉。如果你燒掉它,那么隨著時間的推移你會產生一些通貨緊縮,這也將有助于為FST帶來更多價值。另一種選擇是以ETH等主要加密資產為商品市場定價。這里的巨大好處是,交易費用是一種與游戲性能無關的資產。如果你對自己的代幣收取交易費,你仍然必須將該代幣出售到市場上才能獲得收入。如果你對ETH或SOL或USDC收取交易費,那么你將立即獲得該收入。這還需要玩家將ETH、SOL或USDC等其他資產橋接到游戲中,這些資產將由國庫存儲。國庫可以在托管這些資產的同時賺取收益,為游戲創造額外的收入來源。那么問題來了,FST是如何產生價值的?在這里,你可以重新引入股息模型,但股息是在市場上使用的資產中支付的。因此,通過質押我的FST,我可以在游戲中賺取一些ETH或USDC,而不必為一些復雜的鏈上質押系統而煩惱。這將非常酷,而且不是我見過的任何游戲嘗試過的東西。雖然我認為這在法律上會很復雜。然后你也可以讓它從所有其他掉期的交易費用中獲得一些紅利。通過在游戲中鎖定代幣,可以從游戲中發生的不同交易中賺取一些ETH、一些游戲內VST和更多FST。這將使其成為一項非凡的投資資產,并且隨著時間的推移,將通過增加FST對通脹資產的購買力來增加其價值。如果你在其上進行一些高價值的銷毀,那么你將擁有一個非常強大的代幣投資論點。通過這個模型,我認為它比現在流行的兩種代幣模型要強大得多。它增加了很多靈活性,并確保有一個核心資產在生態系統中增值。如果你只想構建一款與加密貨幣相關的游戲,VST單代幣模型是理想的選擇。但是這種FST模型可以讓你保留加密貨幣的一些更具投機性的一面,以及隨著時間的推移的可投資性。本文純粹是一個思想練習,肯定需要一些改進。但我希望它對任何試圖思考如何構建其代幣經濟學的團隊有所幫助。

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