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GAM:GameFi行業何時能迎來 “第二增長曲線” ?_DeFi Warrior

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Aug.2022,VincyDataSource:FootprintAnalytics-July2022GameFiReport盡管在之前的牛市中推出了數百款PlaytoEarn游戲,但隨著加密市場持續下滑,用戶對游戲的渴望程度也逐漸降低。只有少數GameFi項目能夠保持穩定的用戶群體。這在7月的數據中表現尤為明顯,FootprintAnalytics數據顯示:總用戶數環比下降21%,新用戶增長乏力。交易活躍度不高,環比下降55%,同比下降737%。鏈上項目數受制于市場下滑和資金鏈緊張的影響,環比增長不足2%。VC融資額環比上升17%,同比增長126%。不過,在這艱難的市場條件下,仍然有幾款游戲脫穎而出。Splinterlands就是其中之一,憑借其低門檻、簡單的游戲玩法和快速戰斗的速度留住了用戶。而AxieInfinity繼續推出新功能以重新獲得動力。GameFi市場整體行情分析

GameFi項目數增長不足2%,BNB新項目增長滯緩截止7月31日,連續3個月推出的GameFi項目不到80個。從圖表中可以看出,所有鏈的增長都停滯不前

FootprintAnalytics-GameFiProtocols游戲玩家更注重游戲的可玩性和網絡體驗的流暢性,對網絡有著極高的要求。在以太坊鏈上,動輒需要支付高昂的gas費用。當遇到鏈上擁堵的問題時,會給玩家帶來非常不好的體驗。因此,這些問題是開發團隊創建新項目的優先考慮。

藝電創始人將擔任Web3游戲公司Games for a living首席戰略官:金色財經報道,游戲巨頭藝電(Electronic Arts)創始人William Murray “Trip” Hawkins III將擔任巴塞羅那Web3游戲初創公司Games for a living的首席戰略官(CSO)。(CoinDesk)[2023/2/25 12:28:10]

FootprintAnalytics-GasUsedOnChainEthereum上的新項目面臨高gas費和擁堵的問題,更多項目自2021年7月以來轉移到BSC上。這導致BNB吸引了大量無法留住用戶的游戲——表明其數量多、質量低。

FootprintAnalytics-BSCGameFiTracker

FootprintAnalytics-EthereumGameFiTracker與上述兩條鏈相比,Polygon提出了更快的解決方案,每筆交易成本比以太坊低約10,000倍,交易速度高達7000tx/s。GameFiWeb3類別占GameFi總融資額的98%在區塊鏈中,隨著Web3概念的興起,更新的場景與需求被引入游戲產業。與6月相比,7月GameFi融資活躍度逐漸恢復,增長了17%。從融資類別來看,隨著區塊鏈技術的發展,越來越多的投資資金注入到Web3類GameFi,其中Web3類融資占比高達98%。

LINE旗下區塊鏈團隊發布年度商業計劃,將拓展NFT、GameFi及元宇宙等業務:3月30日消息,日本通訊巨頭LINE旗下區塊鏈團隊通過Medium公布了其2022年商業計劃。重點是擴展其發行的加密貨幣Link在現實生活用例并擴展NFT業務。具體包括:1.將LINE區塊鏈推廣為公共網絡;2.增加LINK上線交易所的數量;3.與支付網關的合作,擴大LINK的實用性;4.拓展NFT服務;5.拓展GameFi業務;6.拓展娛樂NFT業務;7.拓展LINE元宇宙。此前消息,LINE將于4月13日上線NFT市場,并計劃推出全球NFT平臺“DOSI”。[2022/3/30 14:27:11]

FootprintAnalytics-GamingFinancingDistribution而Web3從去年11月開始進入大眾的眼球。直到4月之后Web3成為加密市場的焦點。并在最近AnimocaBrands公司宣布完成7,532萬美元的融資。它是繼1月18日的3.588億美元之后宣布的第二批融資。大力布局于Web3,旨在解決元宇宙行業中現存的互操作性問題,以實現其開放元宇宙的愿景。

FootprintAnalytics-GamingFinancingRanking7月共有22個項目獲得融資,普遍跟隨市場行情波動走。多個月以來,投資輪次仍活躍在種子輪階段,其他輪次為輔。這與項目上線后用戶的活躍時間高度相關,從項目活躍用戶數來看,StarSharks和Cryptomines等多個項目的活躍時間不超3個月。因此,以目前的項目發展趨勢,VC的投資資金仍停留在在新項目上迸發。

Solyard Finance:預計將于2022年Q1啟動Gamefi游戲項目:12月19日消息,Solana鏈上杠桿挖礦聚合優化協議Solyard Finance表示,Solyard團隊正在積極開發Gamefi領域的合作伙伴,并制定與Gamefi相關的工作計劃。目前團隊整合和Gamefi項目的建立已經完成。Gamefi游戲項目目前正在進行開發和測試。預計將于2022年第一季度啟動。

該游戲包括角色系統、武器系統和地圖系統。它將結合OHM經濟模型來生成新的DAO代幣。參考OHM的Treasure系統,通過協議鎖定流動性,用戶承諾挖礦將產生新的NFT。[2021/12/19 7:49:19]

FootprintAnalytics-NumberofGameFiProjectsFundedinJuly

FootprintAnalytics-StarSharks:MonthlyNewUsers&ActiveUsersSplinterlands游戲玩家推動Hive向前發展FootprintAnalytics顯示,月度總用戶數為119萬,其中新用戶占有48.3萬,老用戶為71萬。年初,開發者通過各種游戲類型和風格吸引了數百萬用戶蜂擁而至。并且他們在眾多游戲中不斷嘗試。用戶如果能趕上牛市可能獲利,但遇到熊市可能以淚洗面。

Polygon與GameOn合作開發新的NFT游戲:12月3日消息,Polygon宣布正在與GameOn Entertainment合作,以便在Polygon平臺上構建新的NFT游戲。作為交易的一部分,Polygon將以非稀釋性投資的形式提供50%的產品開發成本。(Benture Beat)[2021/12/3 12:48:04]

FootprintAnalytics-MonthlyGameFiUsers至今,整體用戶數從1月的359萬用戶減少至7月119萬用戶。這一下滑,逐漸暴露出GameFi的痛點。以下3點最為凸顯:缺乏獨創性,經濟模型主要以挖礦、產出和繁殖為主;部分游戲需玩家先投入購買游戲token才能PlaytoEarn,用戶對資金回收有強烈的訴求;無限通脹的模型,受熊市的影響,治理token和游戲內token價格帶來的下跌,其游戲無法擺脫死亡螺旋。因此,目前大多數P2E游戲都需要新玩家進入以維持經濟穩定。以AxieInfinity和Splinterlands為例:自推出以來,Splinterlands一直是一款相對火爆的游戲。從7月新用戶占比中來看,Splinterlands是眾多項目中占比最多的項目。并且Hive的生態中僅憑Splinterlands一個項目碾壓了眾多的公鏈。

動態 | 慢霧安全團隊剖析EOS 合約競猜類游戲 FFgame 被攻擊事件:據慢霧安全團隊消息,針對 EOS 合約競猜類游戲 FFgame 被攻擊事件的剖析,慢霧安全團隊通過與 FIBOS 創始人響馬的交流及復測推測:攻擊者通過部署攻擊合約并且在合約中使用與 FFgame 相同算法計算隨機數,產生隨機數后立即在 inline_action 中使用隨機數攻擊合約,導致中獎結果被“預測”到,從而達到超高中獎率。該攻擊者從第一次出現盜幣就已經被慢霧監控賬戶變動,在今日凌晨(11.8 號)已經第一時間將威脅情報同步給相關交易所平臺。

慢霧安全團隊提醒類似開發者:不要引入可控或可預測隨機數種子,任何僥幸都不應該存在。[2018/11/8]

FootprintAnalytics-NewUsersbyProtocol%

FootprintAnalytics-Top10GamersbyChain對比3月之前的Axieinfinity,想要參與游戲真正獲得收益的情況,需要真金白銀購買寵物P2E。但對于普通玩家來說,費用偏高,且回本周期也會隨著市場的趨勢變化而拉長。但Splinterlands僅需10美元就能參與游戲,進入游戲門檻較低。總體來說,Axieinfinity的開發團隊在設計游戲時忽略有趣的設計,在3月底上線Origin版本,增加卡牌和免費的屬性。并且在7月初上線虛擬Land質押功能。希望用戶能體會到游戲的樂趣,而不僅是為了賺錢。GameFi交易量整體下滑,Axieinfinity的命運正在轉變從GameFi每月的交易量變化來看,僅去年10-11月這一階段是交易增量期,12月以后整體交易量逐漸下滑,直至到7月的最低值。這個變化過程頗有“新項目出現吸引了大量玩家交易,玩膩后瀟灑離去,留下‘志在此’的那一部分人”的意味。

FootprintAnalytics-GameFiMonthlyVolume盡管GameFi交易市場下滑,但Ronin卻逆勢而上,在主流公鏈交易量下滑的趨勢下,反超BSC重奪第一。這主要是由于其鏈上Axieinfinity游戲推出虛擬土地質押功能,推動了AXS價格的增長和交易量的逐步提升。

FootprintAnalytics-GamingVolumebyChain本月小結

在過去的牛市中,有大量新的PlaytoEarn游戲推出,但只有少數能夠保持穩定的用戶群。Splinterlands就是其中之一,它通過低門檻、簡單的游戲玩法和快速的戰斗速度留住了用戶。另外,AxieInfinity也從未停止過創新,不斷增加新功能以恢復老牌地位。同時,7月有較多的資金流向Web3類型領域,旨在為P2E游戲解決更多的問題。但是如果不能解決存在的問題夯實基礎,那么只能是海市蜃樓,只是成為另外一個網絡空間罷了。7月各類事件回顧

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