本周的BSC鏈游市場中,SPACEKILL的SoulNFT成交額在tofuNFTGame-Fi領域排行第一,NFT地板價0.35BNB,其GametokenSKS上線后漲幅超過600%。截至發稿,SKS價格穩定在0.11USDC以上。根據社區玩家貢獻的攻略,一個普通的灰色SoulNFT在升級至30之后,日收益約200個SKS,按0.11USDC價格計為22美元。價格之外,游戲玩家的數據也表現不錯——玩家留存率90%,14日留存率70%。SPACEKILL項目團隊方為InvictusLab。作為一個在Web2.0成功運營過千萬日活的團隊,其核心成員擁有超過15年的游戲研運經驗,SPACEKILL是他們推出的第一款Web3游戲。類似《AmongUs》的玩法
在了解SPACEKILL之前,首先要介紹下《AmongUs》。2020年突如其來的疫情,社交派對游戲《AmongUs》火爆全球。作為一款PartyGame,它成功地將真人之間的間諜游戲轉化成了電子游戲的形式,令玩家在詼諧的卡通風格宇宙飛船中享受著謀殺和欺騙朋友的樂趣,以至于讓Twitch、Youtube上不少游戲主播依靠它來“整活”,時至今日依然擁有超過250萬日活玩家。InvictusLab推出的SPACEKILL玩法正類似于《AmongUs》,在Web3游戲領域里展現出Game-Fi新的可能性——以社交派對為核心玩法,主打多人在線實時匹配和語音社交,在玩家與玩家的互動中拓展游戲深度,提高用戶粘性。游戲上手簡單,更側重玩家與玩家之間的互動
FEWOCiOUS發售新項目FewoWorld:4月3日消息,NFT藝術家FEWOCiOUS的新項目FewoWorld將于北京時間4月4日在Nifty Gateway發售。其中,FEWO Art Hodler Presale將于4月4日0時開啟,公開發行將于5時開啟,公售價為1000美元。持續24小時。[2022/4/4 14:02:41]
SPACEKILLBeta版本游戲規則相對簡單,并無太多復雜的地圖、技能和職業設定,新手玩家上手門檻足夠低。每一局游戲由6個玩家組成,游戲背景設定在太空船艙中,玩家在游戲中隨機扮演船員或者內鬼,船員需要通過共同完成修理飛船的任務或者淘汰內鬼來獲得勝利,內鬼則通過殺死船員獲勝。
Andre Cronje新項目Solidly總鎖倉量達到10.4億美元:2月25日消息,據 Defi Llama 數據顯示,Andre Cronje 新項目 Solidly 總鎖倉量目前達到 10.4 億美元,在部署過 Fantom 鏈的 Defi 項目中排名第 2 位。此前報道,Solidly 是 DEX 類項目,官方表示該合約暫時仍在測試階段,資金損失風險高,且目前沒有 Token 發行,參與 Solidly 暫無任何收益。[2022/2/25 10:15:53]
其中有意思的是投票環節,玩家們需要表達意見、選出“公認”的內鬼并通過投票將其ban掉。這意味著玩家需要足夠會“演”——以確保自己不會被指認為內鬼。試想一下,如果你是“內鬼”,該怎么洗脫自己的嫌疑?如果你是船員,該怎么識別出真正的內鬼?這給游戲性帶來了很豐富的空間——玩家與玩家之間的互動。
Yearn.finance創始人:將不會把本人推特和ETH地址用于新項目:Yearn.finance創始人Andre Cronje發表推特回應其未上線游戲項目Eminence(ENM)資金被盜事件。Andre表示目前看到了網絡上對自己的兩種批評聲音,這似乎都與他的推特賬號以及以太坊地址的公開性有關。因此,他表示日后不會再將兩者用于任何一個新項目。[2020/9/29]
當你進入SPACEKILL的Discord社區就會發現,總有玩家在喊“Let’splay”,游戲中的社交關系甚至延申到了Discord中,玩家們樂此不疲地呼朋引伴一起玩,昭示著這款游戲的社交魔力。
首個多人在線實時匹配的鏈游,拒絕單機挖礦和機器人
風投a16z:盡管加密周期“混亂” 但總能帶來新項目:硅谷頂級風投機構Andreessen Horowitz(a16z)稱,盡管加密周期看起來“很混亂”,但它們總是能帶來新的想法、項目和初創企業。未來幾年,技術人員和企業家將繼續推動加密技術的發展。(TheBlock)[2020/5/18]
目前SPACEKILL只有一種游戲模式——匹配,玩家需要匹配其他玩家同時進行游戲,當人數達到6人時,游戲才會開始。這在很大程度上杜絕了機器人和單機挖礦的行為——你必須等待其他人共同開始游戲。事實上,這在web2并非是什么創舉,但web3的Game-Fi游戲里卻獨樹一幟。盡管如今大多數Game-Fi項目都意識到來“好玩”是游戲最稀缺的屬性,但相較于設計復雜的PVE玩法機制,SPACEKILL的做法似乎更為取巧——簡單的游戲規則、豐富的互動空間,意味著更低的參與門檻、更深的游戲性,強調人與人的互動而非人與機器,前者具備更多的可能性、后者難免陷于機器人遍布的窘境。12月開放UGCMode,玩家可以自定義游戲地圖、模式
公告 | 幣安將推出新項目幫助區塊鏈初創企業籌集資金:幣安公告稱,Binance Launchpad將于2019年推出新的項目,以幫助更多區塊鏈初創企業籌集資金。Launchpad項目要求用戶必須完成身份認證且符合項目發售的其他要求。Binance Launchpad即將進行的項目是BitTorrent 和 Fetch.AI,將在未來幾周內公布項目的具體信息。[2019/1/3]
根據項目路線圖,SPACEKILL將在12月開放UGCMode。屆時意味著玩家可以自己設計游戲地圖、甚至創造新的游戲模式,譬如為不同的角色設計不同的職業、技能,讓游戲規則、玩法更豐富。盡管這項功能尚未開放,但已經有玩家對此充滿期待。一方面,根據《AmongUs》的經驗,UGCMode徹底激發了社區的共創熱情,會為游戲帶來大量的新用戶,另一方面,作為一款Game-FI產品,UGCMode是否會對經濟系統進行改革?玩家是否能夠從自己設計的地圖和玩法中獲得收益、參與項目治理?這些問題暫時沒有答案,但毫無疑問,這是一個全新的方向,讓每一個身處其中的人都期待感十足。NFT+雙代幣經濟模型,通過算法控制NFT的增發速度
通過白皮書可以看出,SPACEKII采用的是典型的NFT+雙代幣經濟模型。SPACEKILL的游戲幣是SKS,治理代幣是SKK,SoulNFT是經濟系統的核心,玩家需要裝備SoulNFT才能在游戲中打金賺錢,盡管沒有SoulNFT也可以玩游戲,但是無法獲得收益。游戲中依托NFT設計了多個SKS的消耗場景,包括游戲體力購買、NFT的升級、繁殖和維修,在NFT等級升級至50級之前,玩家始終存在大量的SKS消耗需求,且無法獲得SKK的獎勵。SoulNFT幾乎可以參考StepN的跑鞋去理解,具有Force、Luck、Tenacity、Stamina四種可升級屬性,對應NFT的不同能力,其中Force與打金效率掛鉤,Luck與寶箱和卷軸的掉落率掛鉤,是目前玩家普遍升級的兩種屬性。SoulNFT還有Quality和Star兩種先天的屬性,代表NFT本身的稀缺度,也與打金效率掛鉤。
在游戲經濟方面,SPACEKILL最大程度地控制了通貨膨脹,主要依靠算法來調控NFT的增發速度。截止目前,游戲總共Mint了1200個創世NFT,其中800多個空投給了早期的社區玩家,其余仍會作為社區獎勵逐步釋放。當玩家擁有2個等級達到10級的SoulNFT時,可以mint得到新的NFT,mint會燃燒SKS和SKK,其成本與SKS的價格掛鉤,具體計算公式為:Cost=SKS(A)+baseSKK(B)+additionalSKK(*x)依托SpikeSolution引擎,SoulNFT適用于所有Spike服務器套件支持的游戲
值得一提的是,SPACEKILL由開源Web3游戲引擎SpikeSolution提供支持,游戲中所有的web3服務都由Spike服務器套件提供,這意味著SoulNFT可以適用于所有Spike引擎支持的游戲,同樣的其他NFT的持有者未來可以直接進入SpaceKill,不需要額外購買NFT,直接使用自己的NFT就可以參與游戲,這給InvictusLab的生態發展帶來了巨大的想象空間。此外,SPACEKILL的游戲代幣和NFT通過專用合約而非普通個人錢包進行管理,可以實現更靈活、更細粒度的風控策略,保障資金安全。作為一款全新的Game-Fi類型游戲,SPACEKILL代表了PartyGame在Web3領域的探索,其上手簡單、可玩性強、實時匹配的特點令它在目前稍顯冷清Game-Fi市場收獲了不俗的開局表現,從UGCMode的計劃和Spike引擎的應用也可以窺見InvictusLab的野心。對SPACEKILL感興趣的朋友,可以關注該項目的官方Discord和推特。
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