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TAL:解讀Digital Baby:充電to earn的Web3應用_datalinkbase

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Time:1900/1/1 0:00:00

2022年,俄烏沖突推高了歐洲能源價格,生活在歐洲的人們不得不改變對待電力、天然氣等資源的態度。今夏席卷全球的高溫,也改變了很多人的生活運動方式。然而,現實世界的沖突與改變并未與Web3領域產生交涉。短期內,Web3似乎還是停留在概念中的空中樓閣。雖然各種各樣的GameFi和NFT項目試圖出圈,將大眾視線聚集到Web3領域,但普及程度有限,面臨的問題很多:1、用戶進入門檻高,肝且內卷AxieInfinity吸引了很多專業打金工作室參與到游戲之中,使得普通用戶很難與專業工會玩家相競爭,從而產生不對等競爭,影響用戶體驗;有些PVP類GameFi設置了豐厚的獎勵和天梯賽機制,讓很多用戶因獎勵而充值,因難度而放棄;又如STEPN,要求玩家通過跑步來賺取代幣,這意味著有行動障礙或環境條件不允許的用戶就無法參與其中。2、賺錢驅動逆人性的行為,用戶難堅持大部分XtoEarn項目需要用戶去做平時不常做的行為,比如跑步toEarn、答題toEarn、唱歌toEarn、騎車toEarn等等。而人性是懶惰的,逆人性的行為難以堅持。當發現游戲的賺錢效應不明顯或者因為其他事耽擱,玩家就會停止游戲。3、逃不掉的龐氏劇本和死亡螺旋的結局許多GameFi項目為了實現短期的快速增長,在代幣模型的設計上,給用戶了高額代幣回報和極短回本周期的預期,但隨著新用戶增長放緩,代幣不斷地承受來自老用戶的拋壓,龐氏模型逐漸變得不可持續,最終迎來死亡螺旋,這時候帶著投機目的而進入項目的用戶就會因為無利可圖而逐漸退出游戲,項目本身也會淡出大眾視野。最近,Odaily星球日報發現了一款進入門檻低、花費時間少、輕輕松松就能賺取代幣的項目——DigitalBaby。它是BSC上第一款充電、養娃toEarn的MetaFi項目,融入了GameFi和SocialFi元素。擁有數字寶寶NFT的用戶,可以通過為手機充電賺取GE代幣,以體驗養育數字寶寶的快樂,并養成“計劃性充電”的好習慣。不同于其他XtoEarn的GameFi項目,我們在體驗了兩周后,發現DigitalBaby有以下三個明顯的亮點:1、用戶進入門檻低,人人平等相對于傳統GameFi項目中項目方制定的各種準入門檻和行為要求,DigitalBaby用戶只需要能夠保證為手機充電就可以參與,這意味著DigitalBaby能夠更加適合大眾,每個人都可以參與,而不會受到種族、國家、習慣、自身條件限制等影響,在未來有著更加龐大的目標用戶市場。在游戲公平性方面,應用內的每日能量恢復機制以及每日代幣產量上限,消除了專業工作室的不對稱優勢,使其在DigitalBaby中的生存盈利空間會被大大縮小。2、順人性在電子設備已經深度融入人們日常生活的現代,為手機、平板、電視等設備充電更加是一個順人性、符合用戶習慣的“剛需”行為,這意味著對用戶而言進入DigitalBaby世界不需要學習大量的新知識,也不需額外做平時可能并沒有習慣做的行為,只需每天充電10分鐘,用戶便可參與其中。3、可持續發展的經濟生態DigitalBaby認為經濟激勵不應該是玩家進入GameFi項目的首要且唯一目的,團隊特別注重可持續方面的設計,它具體體現在兩個方面。一方面,DigitalBaby在代幣激勵模型的設計上相對克制,通過數值策劃、金融杠桿撬動以及運營手段,盡量保持并控制用戶回本周期在1個月左右,以給到用戶合理預期,并保證項目能夠跨越周期發展,而不是與傳統的GameFi項目一樣,通過讓用戶在極短的時間內獲得巨額的收益,產生FOMO效應,讓項目在經歷短期爆火之后迅速歸于沉寂。

彭博社:ChatGPT已可解讀美聯儲聲明,并根據頭條新聞預測股價走勢:4月19日消息,在本月發表的兩篇新論文顯示,ChatGPT 已可解讀美聯儲聲明中的鷹派或鴿派立場,并可根據頭條新聞預測股價走勢。

ChatGPT 甚至能夠以一種類似于央行分析師的方式解釋其對美聯儲政策聲明的分類,后者也將語言解釋為該研究的人類基準。

同時,研究發現,ChatGPT 根據新聞標題預測的股價后續走勢與統計數據有關,表明該技術能夠正確分析消息的含義。

這兩篇新論文表明,ChatGPT 甚至可以在沒有經過專門培訓的情況下完成類似的任務。(彭博社)[2023/4/19 14:12:35]

另一方面,DigitalBaby引入了注意力經濟,也就是將玩家通過App充電的屏幕時間,串聯起廣大Web2和Web3的品牌市場推廣需求,從而構建價值橋梁,并使其與玩家的額外收益正相關。在未來,DigitalBaby也將把支持充電toEarn的設備從手機擴大到平板、電視、VR眼鏡等多種設備,拓展充電場景,進一步保證DigitalBaby經濟生態的可持續性發展。除了上述提到的特點,DigitalBaby也有著非常遠大的愿景,團隊希望能為緩解目前全人類共同面臨的能源危機做出一定貢獻。一方面,DigitalBaby通過充電規則的設定,降低過度飽和充電情況的發生,培養用戶非必要不充電的習慣,從而達到節能的效用;另一方面,DigitalBaby在未來也會基于iOS和安卓OS的清潔能源充電概念,推出清潔能源充電享受收益加成的激勵模式。那么,玩家需要如何進入DigitalBaby,通過充電賺取代幣并享受養成數字寶寶的樂趣呢?游戲玩法和參數設計

首先,玩家需要進入官網下載App,下載完成后,通過郵件賬戶注冊登錄,邀請碼可在官方Discord中的activation-code頻道領取。充入大約100U的BNB到App錢包,在其內置市場Club內“領養”一個數字寶寶,就可以開始通過充電來養育寶寶并賺取GE了。目前數字寶寶可用于充電產出GE以及合成新的數字寶寶DNA。后續將開通社交玩法,寶寶可以完成任務或者參加活動而得到成長點或者額外獎勵。DigitalBaby發行了1000個創世寶寶NFT,其中通過早期戰略合作伙伴OneCash發行了600個,剩余400個分別以空投和白名單發售的方式分發給社區。項目方表示創世寶寶將不再增發,新的寶寶主要來自于DNA的合成。DigitalBabyNFT有五種品質,分別是傳奇、史詩、稀有、精英、普通。DigitalBaby的品質可通過背景顏色區分,傳奇品質為金色、史詩品質為紫色、稀有品質為藍色、精英品質為綠色、普通品質為白色。目前全部1000只創世數字寶寶NFT都是普通品質,后續通過合成DNA會有幾率誕生出更高品質的寶寶。

數據/機器智能美學先驅Refik Anadol推出解讀量子物理的藝術NFT:金色財經報道,根據德國知名畫廊“國王畫廊”(K?NIG GALERIE)披露,媒體藝術家、導演和數據/機器智能美學先驅Refik Anadol在misa.art平臺上已售出1000 NFT,這些NFT是Refik Anadol系列作品《QUANTUM MEMORIES : NOISE》的一部分,Refik Anadol使用 Google Quantum AI量子計算研究數據和算法來探索平行世界的可能性,并開發了一種定制的程序相干噪聲實現,利用超越經典測量的計算surflets(Surflets:包含平滑不連續性的多維函數的稀疏表示)。這件作品的靈感來自于量子物理學中的多世界解釋,并對其進行了推測——該理論認為有許多平行世界與我們自己的空間和時間存在于相同的時空。[2021/9/27 17:08:54]

數字寶寶具有SuperPower、SocialInfluence、Perseverance三種成長屬性,如下圖:

超能決定數字寶寶產出GE的效率,社會影響力會和日后產出CITY有關,毅力影響數字寶寶每次充電后減少的耐久度。每當寶寶升一級就可以獲得一定數量的屬性點,屬性點可用于三種屬性的加點,不同品質的數字寶寶升級時獲得屬性點數量不同,品質越高,升級之后獲得的可分配的屬性點越多。

動態 | 比特幣COT持倉周報解讀:Asset Manager賬戶空頭持倉為0 短期維持看多判斷:美國商品期貨委員(CFTC)今日發布了截止5月7日的交易員持倉報告(COT),報告顯示,芝加哥期貨交易所(Cboe)比特幣期貨持倉量共2607手,環比減少103手。杠桿基金多單226手,空單887手,凈空頭數量為661手。芝加哥商品交易所(CME)比特幣期貨持倉量為4388手,環比增加75手,杠桿基金多頭合約為1941手,空頭合約為2692手,凈空頭合約為751手。上周Ass..[2019/5/11]

不同品質的數字寶寶,0級時的基本屬性相差也很大,品質越高,基礎屬性也越高,且同品質的數字寶寶也存在一定的屬性差異,下圖顯示出數字寶寶的屬性數值區間。

關于合成DNA,也就是mint,每當數字寶寶每10級就可以獲得一次合成機會,可累積。若數字寶寶在10級沒有用于合成,在20級的時候就會擁有兩次合成機會,最多可以合成6次。玩家可通過寶寶屬性欄旁邊的mint屬性查看mint次數。當玩家在同一賬戶中擁有兩個數字寶寶才可以共同mint一個類似NFT盲盒的DNA。

每個數字寶寶最多執行6次合成,合成過的次數越高,其所需費用越高。每個數字寶寶的成本單獨計算并加在一起作為的合成費用。目前兩個10級白色品質數字寶寶合成一個DNA需要消耗1600GE;兩個20級的白色品質數字寶寶合成則需要消耗1700GE。數字寶寶品質越高,就有更大概率合成更高品質的DNA,更高品質的DNA有更大幾率開出更高品質的數字寶寶NFT,但低等級的DNA仍有較小幾率開出更高等級的數字寶寶NFT。下圖介紹了不同品質數字寶寶合成DNA的概率。

聲音 | 蟲洞姜家志:行業對51%攻擊過度解讀:據核財經報道,在MiiX區塊鏈私享會上,蟲洞項目負責人姜家志認為,行業對51%攻擊過度解讀了,就算是真正有51%攻擊,不會對主鏈發生太大影響。51%攻擊能做到是:利用算力優勢,撤銷已發生的交易;掌握51%以上的算力優勢;雙重支付、阻止區塊確認、阻止有效區塊,以及有可能導致熊市和交易所損失。但51%攻擊不能做到:修改交易、阻止交易發送、改變數量、生產幣、挪用別人的幣。[2018/12/2]

而DNA開出不同品質數字寶寶NFT的爆率如下圖。

值得一提的是,目前在整個DigitalBaby游戲中只有一個精英品質的寶寶,目前高品質的寶寶極其稀缺,如果玩家能夠在早期合成出更高品質的寶寶,將會有特別的先發優勢,玩家能夠用手中的高品質數字寶寶快速合成更多高品質DNA以開出更多高品質數字寶寶NFT。GE代幣

DigitalBaby采用雙幣模型——游戲代幣GE,治理代幣CITY。GE的供應量無限,玩家可通過為數字寶寶充電或者在流動池挖礦來獲得GE。GE可用于數字寶寶NFT升級、改名、合成鑄造DNA、修復耐久、升級加速,以提高數字寶寶賺取GE代幣的能力。目前在iZUMi平臺提供了GE/USDT兌換和流動性挖礦雙倍獎勵。玩家通過為寶寶充電產出GE,在每日產出上限的前提下,GE的產量受到SuperPower、Perseverance、耐久度、能量值、充電位五個因素的影響。超能是決定數字寶寶GE產量最關鍵的因素,超能越大,數字寶寶的產量越大。

金色財經獨家分析 巨人轉讓區塊鏈相關股份的兩種解讀:被投資公司盈利能力反映在巨人公司的投資損益項,盈利能力存在風險會直接對其財務報表產生風險,而這正是股東看重的地方。巨人公司出售OKC股份,從因“不確定性”而“保護投資者”理由解釋合理充分,轉讓對價2850萬美元占2%左右比例并不高,董事會在其職權范圍內作出決定也不用勞煩整個股東大會,巨人也按照程序做了相同的關聯方解釋,資產并未被低估賤賣,完全符合要求。

然而“不確定性”卻存在兩種解讀。如果解釋為風險,史玉柱等自然展現了擔當與無私;如果解釋為潛在收益,那么OKC成功轉型帶來的利潤巨人公司的廣大股東也是享受不到的。旁人并不知道史玉柱和董事會的想法,但至少,此次減少“區塊鏈”相關的股權,并不能說明OKC或區塊鏈概念的利空。如果真是巨大風險,就沒必要賣給“利益相關方”了,解釋為史玉柱與股東會的“分歧”更為準確。而且值得注意的是,OKC是從經營幣到搞區塊鏈“實業”,更符合政策,有理由是個正向消息。[2018/3/24]

毅力決定每次充電后耐久度的衰減,毅力越大,每次充電后耐久度的減少值越小。超能和毅力都是數字寶寶自帶的屬性,可通過每次升級后獲得的屬性點來提升它們,數字寶寶的品質越高,升級獲得的加點越多。

耐久度影響產出的效率。寶寶在每次完成充電后都會減少耐久度,當耐久度低于50時,GE產量降至80%,當耐久度低于20時,GE產量降至10%。每次修復耐久需要消耗GE,消耗量則根據等級和毅力值而不同。

能量決定充電時長,每10能量值可用于充電1分鐘,能量值每天6/12/18/0點自動恢復1/4,當能量值為0,則不能通過充電產生GE。

能量上限可以增加,以下是上限增加規則,最大能量上限為1000。

充電位決定可以同時充電以產出GE的數字寶寶數量。

默認情況下,玩家只有一個充電位,只有一個寶寶可用于充電以產出GE。當寶寶數量大于等于3,解鎖第二個充電位,當寶貝數量大于等于20,解鎖第三個充電位。CITY代幣

CITY的供應量為6億,達到60級的數字寶寶可以選擇停止產出GE,轉而產出CITY。在未來,玩家也可以通過參與如旅行等社交玩法以獲得CITY。CITY的用途目前未知。下圖為CITY的分配計劃,40%的CITY分配給玩家通過達成特殊和參與不同玩法獲得,30%分配給生態,15%分配給投資者,2.5%分配給顧問,12.5%分配給團隊,并以一定條件按時間鎖倉及分批解鎖。

團隊介紹與未來規劃

目前DigitalBaby的團隊成員分布在香港、新加坡、加拿大,澳大利亞,主要成員包括具有15年行業經驗的資深游戲策劃、互聯網和區塊鏈產品總監、芝加哥商品交易所資深交易員,以及具有5年區塊鏈開發經驗的工程師,團隊背景兼顧游戲、產品、金融、技術等方面,團隊具有成熟的產品運營經驗和扎實的技術研發能力,于2017年開發的錢包產品有140萬用戶。值得一提的是,DigitalBaby在上線后一周的內就將App、Swap、錢包、內置市場、流動性挖礦等功能開發上線,這也進一步體現出DigitalBaby團隊在產品交付效率方面上具有一定保證。DigitalBaby屬于其團隊內部孵化的項目,并于早期就與HashKey投資的OneCash達成了戰略合作。而且DigitalBaby目前的用戶次登率達到90%,即有90%的用戶會在第二天重復啟動游戲,活躍度很高,這樣的數據即使放在Web2也遠超許多主流游戲產品,這將成為DigitalBaby用戶粘性的佐證。根據官網路線圖以及社區AMA透露的信息,DigitalBaby將未來發展分為三個階段。在第一階段,項目上線后的三個月內,DigitalBaby將上線SocialFi的玩法,使得社交行為能夠推動寶寶的成長;DigitalBaby也將拓展更多的合作伙伴,與此同時會優化游戲內的基礎功能數值,把用戶粘性、裂變、以及游戲的擴展功能做好,形成具有初步共識的社區;第二階段,在項目上線后的六個月內,DigitalBaby會引入注意力經濟,將通過聯名發行、品牌廣告等方式,將新的價值注入到DigitalBaby原有的游戲生態中;第三階段,項目上線后一年內,DigitalBaby將為CITY提供更多賦能,并逐步開放出更多更有趣的社交玩法和更多的充電場景。結語

在過去GameFi賽道發展的進程中,我們已經看過了足夠多的項目迅速崛起之后,又迅速消失,但我們可以發現DigitalBaby作為一個新興的早期項目,采用了順人性的行為以降低用戶參與成本、門檻低、玩法更公平、玩家更平等,有著非常龐大的潛在用戶市場,而且項目本身在數值策劃的資深經驗支撐下,通過創新的經濟模型的設計,保證了游戲經濟生態的穩定發展。當下還處于在項目早期,GE代幣價格維持在0.04U左右;加上未來引入廣告經濟,目前來看DigitalBaby的經濟模型較有持續性。我們也許可以期待,DigitalBaby能夠為GameFi賽道全新的應用范式,成為一個為環境創造貢獻、為用戶提供價值、更可持續的Web3項目。

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