關鍵要點
游戲和 NFT 仍然受到業界的大部分關注。與游戲和 NFT dapp 交互的 Unique Active Wallets 的數量環比分別增加了 27% 和 7%,而 DeFi 連接的錢包保持不變。
9 月份美國擁有最大的區塊鏈受眾,用戶超過 110,000;印度尼西亞和英國的客流量基數分別增長了 43% 和 62%,超過中國和泰國,成為客流量第三和第四的國家。
年輕的千禧一代(25-34 歲)仍然是區塊鏈用戶中最主要的群體,占總數的 37%,Z 世代(18-24 歲)以 27% 緊隨其后,而 35-44 歲的人占 18%。
9 月份,女性的比例從 8 月份的 25% 小幅下降至 23%;9 月份 DappRadar 的用戶中有 77% 是男性。
NFT 在 9 月份戰勝了游戲成為主要的流量來源;在區塊鏈的三個主要類別中,NFT 占流量的 48%,而游戲和 DeFi 分別占 33% 和 19%。
玩賺錢運動正在擴展到新的地區;伊朗的游戲相關流量環比增長 300%,而北歐、法國和多個非洲國家的流量也顯著增長。
行業人口統計
在創紀錄的 8 月之后對 NFT 的興趣高漲
邊玩邊賺會擴展到新的地區嗎?
DeFi 堅守陣地
總結
區塊鏈行業連續第四個月出現增長跡象。9 月,平均每天有 171 萬個獨特的活躍錢包 (UAW) 連接到區塊鏈 dapp。這個數字代表了 12.4% 的環比 (MoM) 和令人印象深刻的同比 (YoY) 487% 的增長。
韓國政府要求蘋果和谷歌應用商店下架P2E游戲:12月29日消息,韓國政府開始阻止P2E游戲的發行,并要求將現有的P2E游戲從Google Play和蘋果App Store中刪除。昨日,韓國文化體育觀光部游戲管理委員會(GMC)要求主要手機APP市場“禁止上線任何在玩游戲之前需要進行APP內購買的游戲”。為了打擊其認為的投機性賺錢計劃的擴散,GMC幾乎不可能讓P2E游戲開發者的作品出現在最受歡迎的移動應用商店中。據了解,在韓國,每次通過游戲獲得的獎金不能超過1萬韓元(約合8.42美元)。
雖然政府試圖通過直接進入應用市場來抑制P2E游戲的發展是一項新舉措,但實際上自4月份以來,韓國的游戲開發商一直面臨著在國內應用商店銷售P2E游戲的法庭訴訟。主要問題在于,有些游戲應用無法獲得應用商店所要求的年齡評級。(Cointelegraph)[2021/12/29 8:11:03]
繼續進行人口統計分析,該報告考慮了 9 月份 DappRadar 的流量,其中包括超過 650,000 名用戶。與前幾個月一樣,就交通而言,美國和菲律賓仍然是兩個最重要的國家。然而,這兩個國家之間的差距很大,因為美國每月有近 110,000 名用戶,而菲律賓則有 37,000 名。在流量排名中,我們發現印度尼西亞 (33.5K) 和英國 (31K) 分別位于第三和第四位。這兩個國家的環比增長分別為 43.1% 和 62.1%,在相應的排名中超過了中國(30K)、泰國(26K)、印度(25K)和巴西(24K)。
韓國區塊鏈游戲初創公司Wemade市值達到50億美元:11月15日消息,韓國區塊鏈游戲初創公司Wemade的市值已達到50億美元,自其推出MIR4以來增長了400%。MIR4是一款大型多人在線角色扮演的P2E游戲。該游戲在170個國家以12種語言推出,并在谷歌的Play Store上被下載超過一百萬次。該游戲最近的收入數據顯示,器月初至今的平均收入為1000萬美元。(Cryptodaily)[2021/11/15 6:53:24]
與上個月相比,流量增長最顯著的其他國家是伊朗。這個中東國家最近參與了有關加密貨幣挖礦的政府討論。相比之下,東南亞國家一直在減少流量。例如,來自菲律賓的流量環比下降 33%,而泰國和越南的流量比 8 月的流量數字低 14% 和 11%。
未來監控很重要的另一個方面是區塊鏈用戶與去中心化應用程序交互的方式。2021 年上半年,移動設備是連接 DappRadar 資源的首選。然而,如下圖所示,這一趨勢在 8 月份發生了逆轉,桌面設備現在是主要的交互方式。
目前,最重要的 Web3 功能僅在桌面上可用,或者至少在計算機上更有效。然而,隨著錢包和一些區塊鏈游戲在移動設備中無處不在,這種趨勢很可能會再次改變。
額外的人口統計分析表明,年齡范圍一直是 DappRadar 流量中最恒定的變量之一。年齡在 25 至 34 歲之間的年輕千禧一代是占主導地位的群體,產生了超過 37% 的傳入流量。緊隨其后的是Z世代,18-24歲,占比26%,35-44歲年齡段的人創造了20%的流量。與 8 月的數字相比,在任何范圍內都沒有顯著差異。
Crypto.com APP上線去中心化游戲類與NFT項目Axie Infinity(AXS):加密貨幣借記卡公司Crypto.com發推稱,Crypto.com APP現已上線去中心化游戲類與NFT項目Axie Infinity,用戶可使用美元、歐元、英鎊等超20種法幣購買AXS代幣。[2021/4/28 21:08:08]
最后,通過分析 9 月交通的性別,我們發現女性在該空間的參與度略有下降。雖然男女比例非常接近 3:1,但從直到 5 月份以 4:1 的比例由男性主導的情況下,這一比例呈上升趨勢。
總體而言,主要人口統計指標與上個月相比沒有任何明顯變化。最顯著的變化體現在地理區域,印度尼西亞和英國的用戶在 9 月份激增,而東南亞的興趣似乎有所降溫。
自第 3 季度開始以來,游戲和 NFT 類別取得了積極的進展。一方面,以 Axie Infinity 為首的游戲賺錢運動成為了轟動的頭條新聞,幫助區塊鏈游戲進入了主流渠道。這一趨勢尤其與新興經濟體有關,那里的被動收入的潛在價值是臭名昭著的。
另一方面,圍繞 NFT 的炒作幫助太空達到平流層水平。僅在 2021 年第三季度的三個月內,NFT 空間就產生了超過 106.7 億美元的交易量。從長遠來看,這比 2019 年、2020 年和 2021 年剩余時間的總和還要多。
聲音 | 新京報:脫離了區塊鏈技術 比特幣只是一場賭博游戲:新京報刊文指出,比特幣是區塊鏈系統衍生出的一種內生激勵,其原初是作為鼓勵專業人士參與分布式記賬活動的激勵憑證。脫離區塊鏈技術及其具體的場景應用,比特幣就是鏡花水月,很難自賦內生價值。一些貪婪成性的人將自身的賭性安放在了比特幣上,誘導更多不明就里的投資者發揮想象和賭性。最近以來比特幣等數字貨幣價格的上漲,恰是裹挾在這種市場不確定性中的一種炒作現象。從目前看,業已亮相十年左右的比特幣,在實際應用場景的可拓展方面依然沒有質的突破,市場主流依然把其單純地看作是一種數字資產。因而,在應用場景未能獲得有效突破下,比特幣價格的變動更主要源自參與者的賭性,而非內含價值的有效挖掘。超越并清洗掉比特幣的賭性,將大眾和市場的聚焦點回歸到利用區塊鏈開發更多應用場景,才能發揮新技術對經濟社會供給側的助推效用。[2019/5/29]
按類別分析 DappRadar 的流量,我們能夠看到 9 月份發生的趨勢逆轉。NFT 首次成為流量方面的領先類別。在創紀錄的 8 月 NFT 交易量達到 52 億美元,以及 VISA 以 150,000 美元購買 CryptoPunk #7610 等頭條新聞之后,NFT 克服了前幾個月通過游戲賺取收益的敘述所引起的高興趣。
根據 DappRadar 測量的交互,美國是有記錄以來與 NFT 相關的事件最多的國家。中國位居第二,有 1/3 的互動來自美國。土耳其、俄羅斯和泰國位列前五。
養貓游戲 CryptoKitties 共同創辦人:加密貨幣是泡沫 但破裂后會重生:開發知名區塊鏈游戲 CryptoKitties 的公司 Axiom Zen 的共同創辦人 Benny Giang 指出,加密貨幣的確是個泡沫,但將會在泡沫的破裂后浴火重生。Benny Giang 坦言加密貨幣現在還在循環的前期,未來還有五到十年的路要走,需要一段漫長的發展時間。[2018/2/8]
預計美國將在 NFT 排名中名列前茅。據福布斯報道,美國擁有54 億美元的體育紀念品市場,并擁有世界上最大的體育迷基地之一。此外,Snoop Dogg、Jay-Z 和 Stephen Curry 等好萊塢名人已成為 NFT 社區的真正大使。
盡管一些成熟的 NFT 收藏,如 CryptoPunks 或 NBA Top Shot 與前幾個月產生的交易量相差甚遠(交易量環比分別下降 58% 和 45%),但較新的收藏,如 CrypToadz、MekaVerse 和 Sneaky Vampires Syndicate,在不到一個月的時間里創造了超過 25 億的收入。
通過以不同的方式產生效用或通過創建聯系良好的社區,較舊但設計良好的 NFT 項目正在激發投資者的興趣。此外,通過向世界各地的數字藝術家提供可見性,NFT 空間變得更加全球化。
值得注意的是,俄羅斯的 NFT 交互環比增長了 108%,該國創建了最著名的 NFT 市場之一 Rarible。與俄羅斯一樣,英國的 NFT 互動比上個月增加了 44%。烏克蘭和羅馬尼亞是 NFT 互動量比上個月至少翻倍的其他國家。
似乎靠游戲賺錢的故事正在失去動力。不知何故,在 NFT 收到的大量報道和最近加密貨幣價格的飆升之間被稀釋了。然而,鏈上分析表明并非如此。自 2021 年 7 月以來,該行業的使用一直由游戲驅動。
過去幾個月,菲律賓、泰國或越南等亞洲國家與中國一樣是主要的交通驅動因素,但 9 月的數據卻講述了一個不同的故事。與 8 月份相比,菲律賓、臺灣和越南的游戲相關流量分別下降了 58%、43% 和 40%。
回到 NFT 可以觀察到游戲領域的另一個 9 月下行空間。在區塊鏈游戲中,NFT 代表游戲中的物品、角色和虛擬土地。9 月份游戲 NFT 的交易量比 8 月份下降了 17%,僅創造了 6.4 億美元的銷售額。此外,同期 NFT 交易量中的游戲主導地位下降了 2%。
然而,有一些積極的跡象在游戲地平線上迫在眉睫。首先,有大量區塊鏈游戲仍處于開發階段。幾個跨不同協議的游戲 dapp 正在準備在未來幾個月推出他們的功能。元宇宙和具有全面代幣經濟學的游戲將徹底改變我們玩游戲的方式。
此外,在分析了產生最多用戶交互的前 10 個 dapp 之后,我們發現 10 個 dapp 中有 9 個是區塊鏈游戲。對游戲的興趣可能沒有前幾個月那么高,但不會很快消失。
最后,正如之前的行為報告中所披露的那樣,邊玩邊賺運動并不特定于某種類型的經濟體。我們確定了來自北歐、加拿大和法國等國家的用戶,增加了他們對游戲的興趣。此外,伊朗和希臘等國家也開始對這一領域表現出興趣。值得注意的是伊朗的情況,其游戲用戶環比增長了 300%。如前所述,圍繞加密挖掘進行了討論,但他們對游戲的興趣是真實的。正如 Ian Kane 所指出的,“游戲代幣挖掘不涉及昂貴的設備——只需一臺筆記本電腦或手機。在過去三個月中,來自伊朗的 DappRadar 站點使用量增長了 160% 以上。”?值得關注這種行為。
雖然自 2021 年上半年以來,游戲和 NFT 都成為了人們關注的焦點,但 Defi 領域卻變得非常有趣。Solana、Terra 和 Avalanche 等區塊鏈已成為廣泛的 DeFi 網絡,總價值鎖定 (TVL) 總額超過 200 億美元。
與亞洲仍占主導地位或美國對 NFT 抱有濃厚興趣的游戲相反,DeFi 領域并不完全取決于特定地區。泰國是 DeFi 互動最多的國家,其次是美國、巴西、西班牙和印度尼西亞。
總體而言,該行業的 TVL 估計為 1780 億美元,比 8 月的 TVL 下降 2%,但比 7 月的記錄高出 27%。與 DeFi dapps 相關的 UAW 在整個第三季度停滯不前,但仍然有一種感覺,去中心化金融可能接近更廣泛的使用。
廣泛使用無疑是一個積極的信號。盡管 TVL 數字似乎并不令人鼓舞,但除非發生任何負面事件,否則上述三個區塊鏈帶來的競爭將吸引更多價值。此外,正如 UAW 與 DeFi dapp 交互的月度趨勢所示,對 DeFi 的興趣幾乎在下降。盡管該行業正在擴張,但價值并未從 DeFi 流向其他同行類別。
應用于 DappRadar 主要流量指標的人口統計分析有助于評估消費者行為的潛在模式,從而更好地了解用戶決策。雖然從人口統計的角度來看沒有重要的趨勢差異,但還是有一些行為需要注意。
再次證實,美國仍是該行業最大的市場。他們對 NFT 的需求是世界上最大的,而他們對 DeFi 和區塊鏈游戲的興趣仍然很高。盡管一些主要的以太坊系列在 9 月份仍然停滯不前,但產生價值的是較新的系列。此外,應該指出的是,俄羅斯和英國等其他國家的 NFT 參與可能表明對 NFT 的需求仍有增長空間。
與此同時,東南亞國家的參與度略有下降。尤其是在游戲賺錢的敘述中。來自菲律賓、越南和泰國等國家的個人可能已經完全參與了區塊鏈游戲。他們的主要需求只是讓自己沉浸在游戲體驗中,而不是探索其他選擇。另一方面,伊朗、薩爾瓦多和其他非洲新興經濟體的情況仍然存在,這些國家的游戲賺錢運動才剛剛開始。很可能是由于信息不對稱或其他類型的監管摩擦導致運動延遲。大眾游戲賺錢的媒體可能比其他地區來得晚。
就像在頂級 NFT 收藏中一樣,游戲中的 NFT 物品比 8 月份的數字有所下降。再加上同期東南亞的下跌趨勢。然而,情況看起來是積極的。隨著誘人的區塊鏈游戲準備推出,以及其他地區的興趣增加,玩賺錢運動還遠未結束。
最后,盡管 DeFi 最近沒有出現驚人的指標,但 TVL 仍在堅守陣地。它仍然是最廣泛的類別之一,沒有明顯的地理優勢。覆蓋盡可能多的用戶對于大規模采用至關重要。
文章來源:Dappradar
編譯:Rui@iNFTnews.com
Tags:NFT區塊鏈APPDAPPiNFTspace區塊鏈包括哪些方面Wrapped Secret (ERC20)dapp幣行情
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