區塊鏈游戲領域現狀
2021年Q3驗證了在游戲賺錢(P2E)運動的強勢推動下,區塊鏈游戲熱度仍將持續。在第三季度,與游戲dapp連接的獨立活躍錢包數(UAW)達到754,000個,約占據區塊鏈行業交互的50%。游戲在NFT領域內的足跡日益明顯,游戲內的NFT占Q3創紀錄的NFT交易量的20%以上。
區塊鏈游戲領域一如既往地令人興奮。Axie Infinity已超越其游戲地位,將P2E運動破圈至區塊鏈之外。Splinterlands成為用戶數最多的區塊鏈游戲之一,而BSC通過大量的GameFi dapps使其DeFi產品翻倍。此外,元宇宙持續為成為創造、游戲、交易和社交的數字場所而努力。
注:獨立活躍錢包(UAW)或獨特的錢包指的是與特定智能合約互動的獨特地址;因此,UAW并不轉化為(每日)活躍用戶(DAU)。UAW不能等于DAU。
核心觀點:
在第三季度,區塊鏈行業平均每日注冊154萬個UAW,其中49%與區塊鏈游戲進行交互。
游戲足跡在NFT中愈發凸顯,游戲內的NFT收藏品在第三季度產生了23.2億美元的銷售額,占全行業NFT總交易量的22%。
Axie Infinity成為有史以來交易量最大的收藏品,超過了NBA Top Shot和CryptoPunks;在撰寫本文時,Axie已經產生了超過25億美元的交易量。
僅在第三季度,Axie Infinity產生了20.8億美元的交易額;該金額占同期整個NFT交易量的19%。
Splinterlands成為行業中用戶頻率最高的游戲之一,該交易卡游戲在9月吸引了超過24.5萬個每日UAW,比第二季度末增長3267%。
虛擬世界游戲(不包括Axie Infinity)不斷獲得驅動力,它們在第三季度產生了超過5640萬的交易量,季度之間增長了21%。
Polygon的Arc8劍指移動游戲領域,這是一個價值790億美元的空間,有超過25億的玩家;Arc8在過去30天里吸引了37.8萬UAW。
約有一半的區塊鏈活躍錢包正參與進游戲中
區塊鏈行業在第三季度注冊了154萬個UAW,季度(QoQ)增長25%,年度(YoY)增長509%。這一指標激增背后的主要驅動力之一是鏈游的爆發。在P2E敘述的推動下,第三季度連接到區塊鏈游戲的獨特活躍錢包的數量達到754,000個,占整個行業使用量的49%。
外媒:蘋果2021 Q3持有現金可購買約440萬枚BTC:8月14日消息,蘋果公司在報告其 2021 年第三季度財務業績時透露,目前他們持有的現金已經達到1955億美元,是持有現金最多的科技公司。BitcoinMagazine分析,按照當前比特幣價格計算,蘋果公司可以購買約440萬枚BTC。(BitcoinMagazine)[2021/8/14 1:55:32]
WAX是最受歡迎的區塊鏈之一,其游戲相關的使用指標高漲。The World資產交易所在第三季度平均每日注冊超過35萬個錢包。WAX是目前廣為流行的dapp "Alien Worlds "的承載地,其是該領域中玩得最多的游戲之一。WAX通過Farmers World增強其P2E產品吸引力。這是一個農業游戲,玩家通過管理資源、工具和土地來實現可持續發展。該游戲于7月推出,至今已產生超過1000萬筆交易。
盡管在WAX擁有堅實的玩家基礎,但與第二季度相比,該網絡的使用主導地位下降了31%。在6月底,WAX集中了幾乎82%連接到區塊鏈游戲的UAW,而在7月底所占的比例為51%,但WAX的游戲活躍錢包仍環比增長了53%。
WAX下降的游戲主導地位被BSC和HIVE的游戲領域所擴張,兩者區塊鏈游戲主導地位分別增長了20%和12%。下文會有更多關于這兩個區塊鏈的信息。然而,這只是證明區塊鏈游戲領域目前正在經歷的擴張的另一種方式。
游戲收藏品是NFT創紀錄季度的關鍵支撐
NFT領域在第三季度的表現亮眼。總體而言,從7月到9月,NFT領域累計106.7億美元的交易量,實現了驚人的季度增長704%。然而,在其他以太坊收藏品(如CryptoPunks和Bored Ape Yacht Club(BAYC))熱度下,NFT游戲內物品所發揮的作用有所忽視。
值得關注的是,區塊鏈游戲與傳統游戲的主要區別,是區塊鏈游戲中的大多數可玩物品實際上可以由其玩家擁有,這意味著玩家可以隨意交易、出售、使用或借出這些游戲物品。
歐盟委員會希望最早于2020年Q3推出加密貨幣法案:8月21日消息,歐盟委員會新聞辦公室透露,歐盟委員會希望最早在2020年第三季度推出一套方案,可能會簡化其成員的加密貨幣監管框架。但歐盟也表示,法案推出時間也有可能因為新冠疫情而被推遲。而在此前歐盟委員會已公布了加密貨幣立法相關優先事項。歐洲加密技術聯盟主席Bruno Schneider Le Sa??out(法國加密貨幣監管政策的架構師之一)對此表示,這些法律將在未來多年支持整個歐盟的數字金融發展。新立法將提供法律確定性,這對現有歐盟金融服務立法尚未涵蓋的加密資產,以及分布式賬本技術在金融服務和傳統金融工具標記化中的應用都是必要的。
此前消息,歐盟委員會發布加密貨幣立法優先事項,其中明確了以下優先事項:1.所有類型加密貨幣的定義,包括穩定幣和安全令牌;2.金融工具指令II市場變化,包括加密資產;3.基于區塊鏈的平臺制度。(Cryptocurrency News)[2020/8/21]
在第三季度,NFT游戲項目完成了23.2億美元的交易量,占本季度NFT總交易量的21.72%。而從第二季度到第三季度,NFT項目的主導地位幾乎保持不變(第二季度為20.25%),但交易量環比增長762%,甚至與NFT狂熱的步伐齊頭并進。
值得關注的是,與8月相比,9月整個NFT交易量包括游戲項目,均出現了輕微的退潮,但與上一季度相比,增長顯著。
隨著這兩個領域的持續增長,游戲和NFT之間的融合將日益凸顯。除NFT作為游戲中的收藏品,一些NFT項目如BAYC、Galactic Apes和CryptoKitties已經將游戲的開發納入其路線圖(CryptoKitties實際上是一個繁殖游戲本身)。而其他NFT系列,如Meebits、CyberKongz VX、Fluf World、Clone-X等,將成為玩家在各種虛擬世界中使用的頭像。
Axie Infinity是玩賺革命的真正催化者。自從轉移到Ronin側鏈后,該游戲已達到了令人印象深刻的水平。在第三季度,Axie成為有史以來交易量最大的收藏品,超過了CrypotPunks和NBA Top Shot等藍籌NFT收藏品。在撰寫本文時,Axie已經產生了超過25億美元的交易量。僅在第三季度,Axie Infinity累計完成了20.8億美元的交易量,占游戲歷史交易價值的83%。?
由Sky Mavis開發的dapp已成為區塊鏈游戲的典型示范。正如該團隊自己所報告的,Axie已擁有超過200萬日活躍用戶(DAU)。
聲音 | The Block研究主管:幣安Q3獲利1.86億美元 目前累計獲利10億美元:幣安已完成第九次BNB銷毀,銷毀逾206萬枚BNB。The Block研究主管Larry Cermak在推特上表示,此次銷毀比Q1和Q2合計銷毀得還多。可以推斷出,幣安在第三季度實現了約1.86億美元的利潤,此為第二高的季度利潤。此前,幣安宣布每個季度會銷毀20%的業務利潤,直至銷毀掉1億個BNB。在過去的9個季度,幣安銷毀了1450萬枚BNB,這意味著它還需要銷毀8550萬枚BNB。目前幣安已累計獲得10億美元的利潤。[2019/10/17]
在收入方面,Axie在本季度實現了超過8億美元的收入,僅落后于以太坊本身。而令Axie愛好者感到興奮的是,未來的前景只會更加光明。
9月底,該團隊啟用了AXS的抵押功能。該抵押機制在Axie的游戲賺取機制的基礎上增加了一部分被動收入。同時,10,000名早期Axie采用者被空投了AXS獎勵,總計800,000 AXS被分配到所有錢包。在撰寫本報告時,平臺上有1780萬個AXS/21.5億美元的賭注。這幾乎占據AXS總流通量的30%。
好運接踵而至,游戲工作室Sky Mavis從私人風險投資公司a16z獲得了1.52億美元的資金。這將促進游戲進一步發展。在接下來的幾個月里,Axie Infinity將啟用增強版PVP戰斗和數字土地功能。此外,在分析產生最多用戶交互的前10個DApps后,報告發現區塊鏈游戲占據其中的十分之九。可以顯示出,盡管人們對游戲的興趣可能沒有前幾個月高漲,但其仍將持續一段時間。
Splinterlands的鏈上指標在第三季度增長迅猛
Splinterlands是一個運行在Hive區塊鏈上的交易卡游戲。在NFTs和Axie Infinity的巨大交易量映照下,這個游戲dapp一直保持低調。盡管如此,在9月的某個時間點,Splinterlands成為了在僅考慮鏈上數據的前提下擁有最多玩家的游戲。
9月期間,Splinterlands平均每天吸引了超過245,000個UAW。與第二季度末相比,該游戲的玩家數量增長了3267%。其他指標證明,對該游戲的需求穩步增長。例如,該游戲在本季度注冊了超過1.53億筆交易,比第二季度增長177%。同時,該游戲產生了118萬美元的交易量,比第二季度增長了1200%。
動態 | 灰度投資Q3報告:84%的資金來自于機構投資者:早間提及,灰度投資發布Q3報告,本季度投資流入超2.5億美元,較上季度增長兩倍。不過,本季度灰度的信托產品普遍出現回調,其中比特幣信托季度回報率為-29.4%,以太坊信托-40.1%,而Zcash與LTC信托跌幅最大都超過60%。第三季度,以對沖基金為代表的機構投資者仍是灰度資金流入組成的強勁動力,其中84%的資金來自于機構投資者,相比于近一年來的80%有所增長,此外相較于上季度75%的占比也有所增長,機構投資對加密貨幣的興趣只增不減。此外,近80%的資金流入與將數字資產轉換為灰度家庭系列“in-kind”產品以換取股票的貢獻份額有關,而這一趨勢近期有所加速,在過去的12個月里該占比僅71%。[2019/10/16]
游戲激增背后的主要驅動力可能是Splinterlands Shards或SPS,即游戲的管理代幣。SPS于8月推出,將允許代幣持有人對游戲的未來進行投票。Splinterlands已成為區塊鏈游戲領域的重要組成部分。截至目前,該游戲幾乎構成了Hive網絡使用率的98%。
此外,隨著游戲玩家數量的增加,Splinterlands將優化其游戲機制。游戲將通過混沌軍團卡牌系列擴大現有的卡牌供應,這套新卡牌將從10月18日開始發售。玩家可以通過押注SPS獲得購買這些卡包的憑證,為治理令牌增加效用。這些新卡牌將為玩家賺取游戲中的主要貨幣--黑暗能量晶體(DEC),其比例與原來的卡牌不同,不僅將游戲中的策略帶到了不同的水平,也將P2E策略帶入了新的階段。此外,預計在Splinterlands宇宙中后續土地機制也會出現。
元宇宙穩步發展
區塊鏈游戲領域最吸引人的概念之一是元宇宙。元宇宙是一個虛擬環境的網絡,玩家可以在其中自由地流轉價值和數據,而不需要切換他們的在線身份。虛擬世界的重要性正在成倍數增長,因為元宇宙旨在成為推動形成社區來創造、游戲、交易和社交的空間媒介。
在第三季度,虛擬世界產生了超過5637萬美元的交易,其中The Sandbox處于領先地位。The Sandbox是該領域最重要的虛擬土地游戲之一。它已確認與雅達利(Atari)、行尸走肉(The Walking Dead)以及近日的Snoop Dogg等公司進行合作,歸功于其土地銷售,后者幫助The Sandbox在第三季度實現了超過1700萬美元的交易量。
聲音 | 晨鑫科技Q3財報:區塊鏈相關設備銷售貢獻穩定利潤:據鳳凰財經消息,晨鑫科技(002447.SZ)發布2018年Q3財報,今年前9個月,晨鑫科技實現營收2.14億元,實現歸屬于上市公司股東的凈利潤6550萬,同比略有下降。區塊鏈電競智能娛樂終端競斗云設備銷售有所增長,貢獻了穩定利潤。[2018/11/1]
除了 "The Sandbox "帶動式發展,主流圈也開始以相當可見的數量參與至元空間項目中。例如,可口可樂公司與Decentraland合作,在虛擬世界內推出其第一個NFT系列。巴寶莉和Blankos聯手推出了基于時尚品牌的NFT系列,并在幾秒鐘內銷售一空。
總而言之,元宇宙是行業內最吸引眼球的概念之一。Metaverse極有可能成為時尚品牌以數字方式實現其資產貨幣化的地方。同時,元宇宙還可能成為一些令人期待的游戲的承載地。
BSC成為GameFi熱土
BSC是一個與去中心化金融有關的區塊鏈。然而,自7月以來,Binance品牌網絡內的游戲活動已大幅增加。在第三季度,BSC平均每天吸引60.8萬個UAW,其中16.8萬,UAW的28%,通過游戲DApp連接。而在第二季度,BSC的UAW中不到2%來自區塊鏈游戲。168,000個UAW代表了瞠目結舌的1701%季度增長。
事實上,BSC的游戲增長在整個行業內表現更為明顯。第二季度,與游戲相關的BSC UAW數量僅占行業總數的3%,而在第三季度,BSC貢獻了行業總數的近23%。
BSC游戲中的GameFi--或者可稱為DeFi的游戲化,提升了區塊鏈網絡可使游戲蓬勃發展的的網絡認知。也許第一個推出大量游戲的BSC游戲是戰斗游戲CryptoBlades,用戶參與PVE戰斗以獲得游戲中的貨幣SKILL。SKILL可在CryptoBlades平臺上進行抵押,豐富了GameFi元素。
8月份,CryptoBlades一度成為僅由UAW衡量的擁有最多玩家的游戲。8月6日,其達到用戶高峰,有40.6萬UAW連接到游戲DApp,但此后,各項指標均在下降,游戲在9月的使用率方面跌幅95%。其負面下降趨勢與SKILL的價格密切相關,SKILL比7月28日的價格下降了90%。隨著大規模的下跌,玩家所獲得的潛在收入減少,導致游戲在社區內失去了參與積極性。
盡管如此,該游戲在9月份吸引了超過6萬名UAW,并產生了130萬筆交易。它仍然是BSC中與Mobox和CryptoBay并列玩家最多的三大游戲之一。
從Mobox角度,NFT Farmer,經歷了BSC網絡中最有機的增長之一。在9月期間,Mobox吸引了超過30,700個每日UAW,同時產生了近6700萬美元的交易量。總體而言,Mobox的使用量環比增長了335%,第三季度的交易量上升到2.8億美元,比上一季度增長28%。
從金融而言,該應用似乎更加穩固。游戲的原生貨幣MBOX的價格,季度增長了641%。而該應用的總價值鎖定(TVL)自7月以來已增加了一倍多。在撰寫本文時,Mobox的TVL大約為3.15億美元。
BSC游戲將盡可能的保持在第三季度的增長勢頭。Mobox是行業中玩得最多的前5個游戲之一,也是一個擁有GameFi組件的成熟玩家。而CryptoBlades團隊已經宣布了CryptoBlades王國(CBK),作為獨立的續集將引入基于戰略的土地建設。CBK宇宙將新增數字土地、公會和新的游戲機制,包括PvP戰斗,以及PvE事件,如1對1環境戰、突襲和地牢。
Polygon已介入游戲中?
Polygon是另一個正持續挖掘其游戲前景的DeFi網絡。雖然略遜于BSC,9月,Polygon擁有了平均每日3萬個連接到游戲dapp的UAW,同比第二季度增加了373%。Polygon游戲錢包的最新激增背后的主要驅動力是什么?
正如DappRadar所報道的,Animoca Brands的子公司Gamee與Polygon工作室合作,努力優化Layer2網絡內的游戲前景。因此,Gamee推出了Arc8,一個區塊鏈移動游戲DApp,以及GMEE,該游戲的治理代幣將進入Polygon生態系統。
Arc8正向著正確的策略穩步前進,截止目前,該手機游戲已成為Polygon內部使用最多的dapp,在過去30天里吸引了超過378,000個UAW。
Arc8提出的商業模式絕對值得密切關注。它處理的是區塊鏈游戲領域中仍待開發的部分,即手機游戲。根據Statista的數據,移動游戲領域預計在2021年將產生790億美元的收入,同時吸引超過25億用戶,潛力巨大。
除了Arc8,Polygon還擁有其他有趣的游戲選擇,如GameFi dapp Aavegotchi,以及賽車游戲Revv Racing。在即將迎來的轉變中,Polygon正處于進一步拓寬網絡在DeFi之外范圍的理想階段,即將推出的虛擬世界如The Sandbox 和Ember Sword,以及卡牌游戲如Doctor Who,Worlds Apart也宣布將Polygon納入其生態系統。
密切關注
Solana游戲--Solana已經在DeFi領域取得了相當大的進展。該區塊鏈承載著強大的DeFi生態系統以及完備的NFT市場。同時,其區塊鏈游戲也不甘落后,Star Atlas是最受關注的游戲之一,預計將在2022年推出。
不僅局限于Star Atlas,Aurory,另一款RPG游戲,將以PVE和PVP的怪物戰斗為特色,預計成為在Solana上推出的藍籌游戲之一。Project Seed,一款ARPG游戲,將涉及圍繞未來游戲的DAO的有趣的tokenomics,同時與充斥著游戲虛擬土地的野獸或Zeds戰斗。Cryowar,另一個將依靠虛幻引擎的游戲,旨在成為一個實時多人PVP競技場NFT游戲。最后,Ninja Game,另一款ARPG游戲,將喚醒Diablo老玩家的懷舊情緒。
土地銷售--元老級游戲的重要性已無需再強調,游戲中的虛擬土地更是如此。虛擬土地將允許所有者提高他們的采礦能力,產生額外的資源,以及許多其他功能。在接下來的幾周,像Ember Sword,The Sandbox,Aavegotchi,以及My Neighbor Alice等項目將在各自的平臺上進行土地銷售。
Immutable X--與Polygon類似,Immutable X是一個以太坊第二層解決方案。Immutable X依靠ZK rollups來優化網絡的延遲。該項目在2019年以交易卡的先驅之一Gods Unchained成為熱門。該網絡也是區塊鏈移動RPG 游戲Guild of Guardians的運行地。這款游戲已經吸引了超過15萬名粉絲,并將很快迎來第三波NFT銷售,值得關注。Illuvium,最令人期待的區塊鏈游戲之一,轉移到了Immutable X網絡。Illuvium被標記為AAA級游戲,并在8月份BGA的報告中進行了深入的介紹。此外,還有《My Crypto Heroes》,以及其他有趣的選擇。作為真正游戲平臺的Layer2解決方案的競爭將日益激烈。
Gala Games--這家由Zynga的聯合創始人Eric Schiermeyer領導的初創公司正專注于打造真正的去中心化區塊鏈游戲。玩家可以擁有節點,節點可最終將成為玩家自己的去中心化網絡。到目前為止,這家初創公司只推出了Town Star,這是一款玩就能賺錢的農業游戲,用網絡的原生效用代幣GALA和游戲本身的代幣TOWN來獎勵玩家。此外,Gala還將推出一款發生在巨大數字世界中的奇幻RPG游戲Mirandus,戰斗競技場游戲Spider Tanks,太空電子游戲Echoes of Empire和塔防游戲Fortified 。然而,這些游戲均仍在開發中。
總結
第三季度可能是區塊鏈游戲歷史上最重要的時期。玩賺運動活力得到充分展現,部分游戲dapp在各自的生態系統中開始占據主導地位。此外,游戲部門催化了區塊鏈應用增長的積極趨勢,連接到游戲的UAW數量增長到幾乎成為該行業U的一半。
同時,報告認為應關注游戲項目中NFT的重要性。在第三季度,游戲NFT在創紀錄的106億美元的行業NFT交易量中占比超過20%。此兩個領域之間的融合即將到來。事實上,如前所述,重要的NFT收藏將在某種程度上包括游戲,或將成為用戶在元宇宙內的頭像。元宇宙的重要性將不斷增長。在主流媒體中,虛擬空間已開始被提及,但區塊鏈游戲將把數字生活催化到多個平臺,永久改變社區范式。
此外,玩賺運動已成為區塊鏈的熱門頭條之一。除了已躋身前列的Axie Infinity,諸如Splinterlands、Alien Worlds和Upland等游戲,可能會成為玩賺大規模采用的重要角色。BSC游戲在第三季度也向前邁出了一大步,而Polygon也開始嶄露頭角。若是如Immutable X等其他Layer 2解決方案,或者類似Gala的其他相關游戲網絡加入到玩賺領域中,這無疑將是參與區塊鏈游戲的最好時機。
來源/DappRadar?
作者/Pedro Herrera
編譯/Ning
北京金融科技創新監管工作組近日公布了北京市首批結束金融科技創新監管工具測試的三個創新應用,標志著北京金融科技創新監管試點完成對創新監管工具的全流程閉環測試,我國金融科技監管框架落地實施初見成效.
1900/1/1 0:00:00“Me——ta——verse。”嘴唇與牙齒摩擦幾下,似咬非咬間輕快吐出四個音節:Me——ta——verse。讀的時候最好下巴還要抬高,會更有味道。這是林楊在和我們聊起元宇宙時的形態.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌以太坊銷毀的ETH總價值突破20億美元金色財經報道,據最新數據顯示,以太坊銷毀的ETH總價值已超20億美元,目前達到2,020,589,442美元,銷毀總量為535,230 ETH.
1900/1/1 0:00:0010月8日,加密風投機構Divergence Ventures被指在它投資的DeFi項目Ribbon Finance的空投活動中不當得利.
1900/1/1 0:00:002021年10月13日,以太坊Layer2解決方案zksync開發者MatterLabs展示一個帶有Solidity智能合約和Web3前端的功能齊全的dApp UniSync.
1900/1/1 0:00:00隨著一些 DeFi 項目瘋長,「DeFi 2.0」的概念出來了。眾所周知,DeFi 1.0 的代表有 MakerDAO、Compound、Aave、Uniswap、Sushiswap 以及 ye.
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