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NFT:德州撲克類GameFi游戲對比分析_SNFT

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WLabs編者按:德州撲克一直是Wlabs認為最適合做鏈游的一款游戲,上手簡單,博弈性強,受眾面大。這種類型的鏈游,經濟模型設計的好的話,是可以不死亡螺旋的,真的是可以打破魔咒的。Huige會哥把目前涉及到crypto的德州項目做了個簡單的闡述,瓜友們可以一起學習下,會哥的個人推特是:@kevinxhxhxh。最近接連看到Web3的德州撲克游戲,我也寫了兩篇調研分析文章,作為玩家我是很激動的。今天這篇主要分析下GameFi+德州撲克到底能給我們帶來什么樣的游戲?一、德州撲克游戲背景簡介

首先簡單介紹下德州撲克,德州撲克英文全稱TexasHold’empoker,它是一種玩家對玩家的牌類游戲。一張臺面至少2人,最多22人,一般是由2-10人參加。德州撲克一共52張牌,沒有王牌。開始的時候,每個玩家有兩張面朝下“底牌”,接著,荷官會陸續發出5張朝上的公共牌。經過所有押注圈后,若仍不能分出勝負,游戲會進入“攤牌”階段,剩所有的玩家亮出各自的底牌以較高下,最終牌面大的選手獲得最終勝利。牌面大小組合如下圖:

德州眾議院推進黃金支持的數字貨幣法案:金色財經報道,德克薩斯州眾議院委員會已經開始討論一項法案的第一步,該法案創建了一個100%由黃金標本支持的數字貨幣。如果頒布為法律,德克薩斯州眾議院委員會正在討論的該法案將為用戶創建一個電子系統,以用這種數字貨幣進行交易和支付,并允許他們執行贖回支持它的黃金標本或硬幣。該貨幣的贖回將以黃金實物或貨幣形式處理,由州主計長或簽約的第三方管理這些贖回。據估計,該法案的實施將使該州在有限的系統中花費2500萬美元,而一個功能更強的交易系統將花費高達1億美元的資金。

然而,該法案已經成功地得到基層的支持,4月26日推出了一份78頁的文件,該文件由幾位德克薩斯州人簽署,呼吁批準這項健全的貨幣法。[2023/5/6 14:47:05]

美德州眾議院通過要求加密公司報告其儲備資產的法案:4月21日消息,美國德克薩斯州眾議院于4月20日通過了一項法案HB1666,要求加密公司證明他們有足夠的資產儲備。該法案還可能要求加密公司每季度向客戶和審計師提供會計報告。這些報告必須詳細說明欠客戶的未償債務以及公司儲備的加密貨幣數量。公司還必須在每個財政年度結束后的第90天之前向德克薩斯銀行部提交包含其他信息的報告。

該法案還沒有得到德克薩斯州參議院的通過,也沒有簽署成為法律。目前尚不清楚該法案是否或何時會進入這些階段。[2023/4/21 14:18:16]

其實可以看出,規則相對比較簡單,說白了就是通過手里的牌和牌面上的公共牌組成的五張牌,和其他玩家比誰的更大。但其實也非常復雜,因為每一步行動都涉及到概率、心理相關的知識,你可以通過牌力戰勝對手,也可以通過“咋呼”戰勝牌力不如你的對手。這其中涉及到的技戰術研究非常之多。而每年舉辦的各種撲克競賽也以其高額獎金吸引著非常多的撲克玩家,WSOP比賽的最高獎金就超過1000萬美元。高額獎金刺激,獨特的博弈性和娛樂性也吸引著廣大玩家。據調查研究統計大約有6000萬人也就是6.8%的成年人經常玩德州撲克。而且由于COVID-19大流行導致全球封鎖,很多玩家不能再通過線下俱樂部組織牌局,又會促成線上游戲的蓬勃發展。線上德州撲克游戲中,據悉有超過50家平臺的月度營收超過1000萬RMB,而其中龍頭游戲“WSOP”甚至一度達到6000萬RMB的營收,由此可見其強大的吸金能力。而整個線上德撲市場容量更是達到50億美金。二、游戲痛點剖析

德州眾議院通過“虛擬貨幣法案”:金色財經報道,德克薩斯州眾議院剛剛通過了旨在承認虛擬貨幣合法地位的“虛擬貨幣法案”。在成為法律之前,該法案必須清除在參議院的障礙。該法案旨在在統一商業法中加入“虛擬貨幣”一詞。根據該法案,“‘虛擬貨幣’是指價值的數字表示,其充當交易的媒介、賬戶單位和/或價值存儲手段,并且通常使用區塊鏈技術進行保護。”[2021/5/12 21:50:39]

雖然游戲如此風靡全球,但是也確實存在著一些待解決的產品痛點。有過在線德州撲克游戲的玩家都會感到充值和取款的復雜性,充值是需要經過多道驗證,有時還要進行外匯轉賬,時長動輒2-3個工作日。而取款則更為麻煩,用戶在每個撲克平臺都需要經過嚴格的KYC,而很有可能經過KYC后你無法取出在游戲內贏得的資產,又或者你需要繳納高額的手續費。同時,基本所有玩家都會質疑平臺發牌的公平性,是否是隨機發牌一直是玩家們討論的重點話題之一,因為很多小概率事件總會被自己碰上,如AA被27oBB這種情況屢見不鮮,而小籌碼在MTT的泡沫期又會不斷被系統“制裁”。雖然大多數平臺方也不會作惡,但無奈這一點卻無法向玩家證明。娛樂型玩家無法從中獲利,在傳統游戲中,玩家之間其實是進行著零和博弈,同時還需要繳納水費,這就使得游戲會向技術好的玩家無限偏移,他們會獲取非常多的利潤而這些利潤其實就來自于娛樂玩家的口袋。而這樣的情況如果愈演愈烈,那么是不是娛樂玩家就會越來越少,從而導致更多的技術型玩家也賺不到錢了?三、鏈改方案探討

動態 | 美國德州一夫婦家里智能家居遭攻擊被索要50枚BTC:近日,美國德克薩斯州一夫婦家里的Ring智能家居設備遭到了黑客攻擊,導致其在半夜被警報給吵醒。經過一番檢查,用戶發現其Ring賬戶已被終止,且被攻擊者勒索50枚比特幣(市價超35萬美元)。目前該夫婦已通過斷電的方式來關閉Ring智能門鈴,黑客的計劃就此挫敗。[2019/12/13]

用區塊鏈的方式進行存取款,所有行為在鏈上完成,而游戲的合約錢包也無法阻止你的任何一筆取款。這樣我們的存取款速度則完全取決于區塊處理速度,既不用擔心游戲平臺卡KYC不讓取款的問題,也不用擔心轉賬速度太慢。當然,前提是得學會使用去中心化的錢包基本操作。游戲發牌、洗牌問題也將使用區塊鏈的處理方式,生成真隨機數同時做到鏈上可查,不可篡改。這不僅解決了用戶對平臺的疑慮,也同時解決了平臺如何向用戶證明的問題。娛樂型玩家也將通過游戲獲利,除了游戲樂趣,娛樂型玩家也給平臺帶來了寶貴的流量,娛樂型玩家可以通過游戲內的時長、手牌數等數據作為工作量證明,在游戲制定好的規則下獲取到一部分收益,而在Web2游戲中,這部分收益會全部歸項目自己所有。基于解決以上問題的想法,我也看到了幾款游戲的出現,且在一定程度上對這些問題進行解決。如Coinpoker、W3poker、NUTSDAO。Coinpoker應該是較早使用區塊鏈技術的游戲平臺,其主要形式與其他Web2產品無異,但是增加了數字貨幣沖提幣,也有可驗證的發牌洗牌環節,在所有人都不知道GameFi為何物的時候能有如此遠見實屬不易。其余兩個則可以看我的詳細報告,他們都是用GameFi的方式重塑德州撲克游戲。接下來我將簡單對比一下這三款游戲的異同。四、產品對比

動態 | 德州證券監管機構與四家加密貨幣公司達成協議:據cointelegraph消息,2月21日,美國德克薩斯州證券監管機構宣布,經過9個月的努力,已與四家此前被指控出售未注冊證券的加密貨幣公司達成協議,這四家公司同意不再向投資者提供加密貨幣代幣。按照該命令所列的答復者,各實體還將支付25000美元的行政罰款。去年7月,德州證券委員會根據當地法律,認定這些公司的代幣發行屬于證券定義范圍。[2019/2/22]

五、如何結合NFT?

在傳統游戲幣平臺中,玩家可以獲取游戲幣的手段是非常多樣的,如平臺限時領取,每日登錄領取,每日手牌數獎勵,免費MTT比賽獲取等等,讓小白玩家獲取基礎游戲幣的渠道很多,也同時增加了用戶留存。然后增加成就系統、高級比賽、排行榜等游戲性較強的功能,讓玩家有挑戰的欲望。如在此基礎上增加NFT,會帶來什么樣的功能呢?

可以看到,兩個游戲均是使用NFT給游戲內生態一定的加成,從而使得NFT玩家尤其是稀有度更高的NFT玩家得到更高的收益。而德州撲克的平臺方運營模型在Web2中是完全走得通的,加上NFT賦能后確實顯得有些特別,傳統撲克游戲中,氪金大佬只有籌碼量的優勢,而在GameFi中,一個高稀有度的NFT不僅帶來籌碼量的優勢,還能從多方面各種功能上獲取更大的優勢。但需要注意的是,這一切都對牌桌上的輸贏沒有任何關系,我認為這也是德撲游戲的一個底線,無論如何改,規則不可能隨著NFT的到來變化。從目前這兩個項目來看,NFT的賦能更加適合在游戲幣平臺使用,而傳統現金平臺撲克游戲似乎并不適用。而作為GameFi項目,肯定需要自己的代幣,目前NUTSDAO和Coinpoker是有自己的代幣,但其使用場景非常有限,暫時也看不到好的消耗邏輯。但這是一個比較大的話題,我也準備在后續研究中繼續深挖。總結

本文分析了德撲的玩法、市場、項目對比及NFT功能的解析,可以看到這是一個很有想象力的市場,不同的項目也在用自己的方式推廣這項游戲,我們也期待有一款德撲GameFi能夠長久的運營下去~

歡迎轉載,原創不易,淚求注明”瓜田實驗室WLabs”出品瓜田實驗室website:http://www.wlabsdao.com/瓜田實驗室Discord:https://discord.gg/wggdao瓜田實驗室推特:https://twitter.com/GuaTianGuaTian瓜田實驗室深度研究長文Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth瓜田實驗室Medium:https://guatianwgg.medium.com/

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