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AXI:金色觀察丨聯創人親述:為什么現在玩Axie Infinity越來越難_INF

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金色財經? 區塊鏈10月10日訊? “精靈寶可夢”風格游戲Axie Infinity最近風靡全球,玩家可以在這款游戲中培育一種名為Axie的生物,并將其每三個分為一組投入戰斗。而Axie本身是由NFT表示的,這些NFT可用于證明對游戲角色的所有權。不過,隨著游戲熱度升高,現在參與游戲的難度似乎正變得越來越大。

目前,新手玩家首先需要購買三個Axies才能進行游戲,而每個可能要花費數百美元。不過為了能讓新玩家的上手流程順暢,Axie Infinity開發商Sky Mavis于上個月宣布計劃為新玩家提供免費的入門 Axies。Axie Infinity 聯合創始人亞歷山大·倫納德·拉森(Aleksander Leonard Larsen?)表示,他們很清楚自己在這個領域扮演的角色——教育者,他的電子郵件收件箱里全都是向他發送求助請求的郵件。而且,在團隊每天收到的500個支持郵件中,約有25%的人從未有過銀行賬戶。

金色晚報 | 10月14日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:俄羅斯、LTC、螞蟻集團、雄安、Filecoin

1. 俄羅斯央行:建議非專業投資者1年加密投資上限為60萬盧布;

2. 李啟威:LTC正集成隱私增強功能 明年將升級到主網

3. 螞蟻集團與杭州市政府簽署戰略合作 加快區塊鏈等數字技術創新;

4. 工信部:加快區塊鏈等技術在工業互聯網+安全生產領域創新;

5. 雄安小規模測試數字人民幣 星巴克等暫未接入;

6. Filecoin社區提議上線后立即釋放25%的存儲礦工區塊獎勵;

7. 四川成都發布社區發展治理促進條例 運用區塊鏈等技術促進社區智慧治理;

8. 波卡建議各節點升級至最新版本為下次升級做準備;

9. Filecoin在過去2天中全網有效算力增速放緩。[2020/10/14]

看到這么多新人通過該游戲進入區塊鏈領域,Axie 團隊更加覺得通過游戲帶領新人了解更廣闊的加密領域是他們義不容辭的義務。Larsen也表示,目前正在考慮除了讓這些人賺錢之外,Axie Infinity還能帶來什么其他好處??

分析 | 金色盤面:XRP超越ETH,成為市值第二大數字貨幣:金色盤面獨家分析:XRP今日大漲60%,剛剛市值超越了ETH,達到240億美元。最近XRP發布了一條公告,聲稱全美十大銀行之一的PNC銀行采用自己的一項技術,在該消息的刺激下,XRP開啟了神奇之旅,價格一路飆升,短短4天,從0.26美元,飆升到0.79美元,振幅達到200%,使得自己的市值一躍超過ETH,成為第二大數字貨幣。

我們從多周期圖看,這里大周期趨勢向多,但是短線乖離較大,脫軌嚴重,需要等待軌道轉變,短線不宜追高,回調不破支撐位可以繼續看多。[2018/9/22]

實際上,Axie Infinity已經成為了菲律賓等發展中國家一些玩家的收入來源。不僅如此,最近交易平臺FTX還宣布將與鏈游公會Yield Guild Games合作推出Axie Infinity 玩家邊玩邊賺(Play-to-Earn)獎勵計劃。亞歷山大·倫納德·拉森表示,目前 Axie Infinity 每天有大約 200 萬活躍玩家,其中50%以前從未使用過任何加密應用程序。不僅如此,他還承認該游戲的學習曲線(learning curve)對于加密新手來說“非常難”。假如將新玩家加入的過程比作游泳到一個小島上,那么在這一嘗試中“很多人將會溺亡”——用亞歷山大·倫納德·拉森的話說,“基本上,他們無法進入游戲本身,因為它太難了。”

金色財經現場報道 圓桌環節嘉賓關于讓權力逐步下放與超級節點會不會存在沖突的觀點:金色財經現場報道,今日在紐約舉行的2018區塊鏈無國界峰會上, 星云鏈聯合創始人鐘馥百表示,長遠來看超級節點的模式權利會下放,更多的人知道區塊鏈是一件好事。沒有完全的去中心化,目前超級節點有很好的公關效果。IOST聯合創始人及CEO鐘家鳴 同意超級節點有著很好的公關效果。長遠來看超級節點不是好的選擇,他們希望能真正的做出簡單的方案。Hydro Protocol聯合創始人王博聞表示,超級節點是個動態均衡的。三年之后,90%的當前節點可能會不復存在,可以看到真正對社區友誼的團隊會留存到最后。[2018/5/13]

不過,盡管存在著這些障礙,但該游戲每天仍有大約200萬活躍玩家,這一事實讓Axie團隊非常鼓舞。試想一下,現在這200萬名玩家正在開始他們艱難的開始階段,一旦當它變得超級容易時又會發生什么?出于這個原因,亞歷山大·倫納德·拉森認為他們現在唯一關注的事情就是增長,他正在思索如何才能在一開始就教會這些人,并在這個世界中獲益?也許他們可以加入元宇宙,或者更廣闊的數字世界。

金色財經現場報道 ORCA Consulting合伙人Jin Ho Hur:多中心化交易所還需幾年才能普及:金色財經現場報道,在世界區塊鏈大會·三點鐘峰會中,進行以《交易所的自我監管與共識機制》為主題的圓桌論壇。ORCA Consulting合伙人Jin Ho Hur指出:韓國在加密貨幣交易領域占據全球第三的地位。韓國市場應該加強對于用戶存款的管理,不僅僅是針對加密貨幣交易所,其他的金融機構也應該遵循這樣的原則。可能還需要幾年的時間才能讓交易所向著多中心化的方向發展,并未用戶帶來更多的價值。[2018/4/25]

不僅如此,亞歷山大·倫納德·拉森還強調需要就知識產權(IP)權利對NFT持有者進行普及,類似CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club等頭像項目,以及 Axie Infinity本身。實際上,很多玩家都認為“擁有 NFT就意味著可以擁有創造某些東西的知識產權,但可能并不是這樣的。

比如,很多NFT買家認為他們可以與阿迪達斯(Adidas)達成協議,或者是類似的事情。其實,NFT版權和IP的問題是一個非常棘手的問題,各類山寨Apes和Punks在以太坊之外的區塊鏈上涌現,而NBA等主要品牌很快就聲稱控制了他們銷售的NFT的實際內容。根據官方條款,沒有NBA的“事先書面同意”,NBA Top Shot NFT持有者不能將其 NFT 的任何元素“商業化”;同樣未經NBA許可,也不能修改圖像。

值得一提的是,亞歷山大·倫納德·拉森并不關心來自傳統游戲工作室的競爭。因為Larsen覺得他們行動不夠快,同時也很害怕不得不放棄對項目的控制權。對于游戲工作室來說,最糟糕的事情或許就是得到了某樣東西,但卻失去了對它的控制,并且永遠也拿不回來。

相比傳統游戲公司拿走“一切”而言,在Axie Infinity世界里創造的2億美元的NFT價值 ,該公司只從每筆交易中抽取 4.25%。亞歷山大·倫納德·拉森最后總結說:

“因為Axie Infinity公司的宗旨就是創造一個開放的游戲內經濟,讓玩家在這些游戲中賺錢,且不拿走一切,而這也意味著可以在長尾中賺錢。”

本文部分內容來自decrypt

Tags:AXIINFINFINITYNFTTraxiaSHINFLOKIInfinity CakeNFT幣

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