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AXI:Axie Infinity 收入下滑, GameFi 如何演進?_INFI

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作者:凱爾

GameFi已成為區塊鏈行業最火熱的風口。DappRadar數據顯示,今年10月,與游戲相關的活躍錢包數量占到了區塊鏈行業總數的55%,超過20個游戲項目在當月獲得投資。

這一輪GameFi熱潮的引領者無疑是AxieInfinity,今年7至8月,這款小精靈養成戰斗游戲創造了驚人的收入,單日收入一度超過爆款手游王者榮耀。不過,根據區塊鏈研究機構Naavik近期的報告,AxieInfinity的玩家收入呈現下滑趨勢,其平民玩家每日收入已降至菲律賓最低工資線以下。

分析發現,AxieInfinity游戲產出通證SLP價格的下跌以及玩家數的增長是導致玩家收入整體下滑的主要因素。Naavik研究員稱,AxieInfinity的用戶增長速度有放緩趨勢,其可玩性不足的弊端開始顯現。

區塊鏈分析平臺Nansen認為,當前GameFi尚處于相對早期發展的階段,受限于區塊鏈性能,游戲質量良莠不齊,開發者和玩家更看重其中的資產價值而不注重玩法。這種現狀不可避免的帶來了一個負面效應——當游戲打金效應減弱,玩家將快速流失。

印度Axis銀行完成首筆區塊鏈支持的國內貿易交易:1月10日,印度私人貸款機構Axis銀行表示,它已經在政府支持的安全物流文件交易所(SLDE)上成功執行了行業內首筆區塊鏈支持的國內貿易交易。該交易涉及信用證提示的過程,以及包括發票和運輸文件在內的基礎貿易文件的數字展示。該銀行表示,在SLDE平臺上執行交易解決了所有基于紙張的貿易交易的歷史問題,如有限的透明度、實物文件傳輸的緩慢速度和缺乏審計日志。(Livemint)[2022/1/10 8:39:26]

在Nansen看來,提高游戲質量是GameFi下一階段的發展主題。隨著玩家不斷加入,對游戲質量的要求會越來越高,鏈游的整體水平有望不斷提升。

AxieInfinity收入下滑降低對玩家吸引力

在DeFi爆發之后,區塊鏈應用生態進入了前所未有的高速發展階段,融合了DeFi、NFT和Game的GameFi逐漸成為鏈上的又一個明星賽道。

DappRadar集成Axie Infinity專用以太坊側鏈Ronin,將對其進行數據追蹤:據官方消息,DappRadar現已集成Axie Infinity專用以太坊側鏈Ronin,將該側鏈作為獨立協議進行追蹤。此前,Ronin已對Axie Infinity的dapp活動與NFT交易進行了數據追蹤。DappRadar官方稱,根據數據,Ronin鏈上新的DEX平臺Katana新增了80930個用戶地址,成為該鏈上最火熱的DEX平臺。[2021/11/6 6:34:52]

GameFi火爆到什么程度?

DappRadar數據顯示,今年10月,與游戲相關的活躍錢包數量占到了錢包地址總數的55%。與此同時,蓬勃發展的GameFi項目吸引了大量風投的關注,數據顯示,10月份,風投機構在GameFi相關項目上投資超過1.27億美元,超過20個游戲項目完成融資。

從GameFi項目排行上看,小精靈養成戰斗游戲AxieInfinity仍是這個賽道的龍頭,它的發展狀況某種程度可以視作賽道風向標。

Planetarium為旗下游戲融資260萬美元 Axie Infinity創始人參投:韓國開源鏈游公司Planetarium為旗下去中心化角色扮演游戲《Nine Chronicles》融資260萬美元,香港鏈游公司Animoca Brands領投,Divergence Ventures、Ideo CoLab、Sfermion、Hypersphere Ventures、SkyVision Capital以及Axie Infinity聯合創始人Jeffrey Zirlin和Aave協議CEO Stani Kulecho參投。該游戲很快將在以太坊發行治理代幣。Planetarium將利用新資金招募內容開發人才,擴展網絡基礎設施,并拓展至多個游戲平臺。《Nine Chronicles》可在PC上搶先體驗,玩家通過打怪賺取物品、開采金幣,并可進行交易。該游戲在Libplanet區塊鏈引擎上開發,無須連接中央服務器便可運行,但玩家進度必須在區塊鏈上完成才能得到記錄。(Tech In Asia)[2021/8/6 1:38:53]

作為PlayToEarn游戲的代表,AxieInfinity在今年三季度的收入超過7.8億美元,這個數字放眼全球單款游戲也居于第一梯隊,8月份,其單日收入一度超過爆款手游王者榮耀。

數據:Axie Infinity過去30天內協議收入超10億人民幣,是排名2-10位總和的7倍:8月1日消息,據TokenTerminal數據顯示,Axie Infinity過去30天內協議收入為1.673億美元(約10.8億人民幣),是全網協議收入排名2-10位收入總和的7倍。收入排名2-9名的協議分別為PancakeSwap(1226萬美元)、Metamask(549萬美元)、Synthetix(533萬美元)、MakerDAO(457萬美元)、SushiSwap(331萬美元)、Aave(252萬美元)、Perpetual(251萬美元)、Compound(210萬美元)、Bancor(158萬美元)。Axie Infinity過去30天交易量達6.55億美元,環比增長415.3%。最近30天Axie Infinity共產生約132萬筆交易。[2021/8/1 1:27:22]

不過,根據研究和咨詢機構Naavik近日的一份報告,AxieInfinity普通玩家的收入正在逐步下降。

幣贏CoinW即將于9月5日10:00在DeFi專區上線AXIS:據官方消息,幣贏CoinW即將于9月5日10:00在DeFi專區上線AXIS;據悉,AxisDeFi致力建立一個全新的第三代DEFI的解決方案,成為DEFI行業公鏈及其生態系統,將解決目前大部分DEFI項目依賴于以太坊的多個問題。AXIS公鏈的特性包括:跨鏈兼容性、提供金融專業機構級別的交易速度、并且會帶來華爾街專業級別的嵌入式熔斷機制,追加保證金機制,風險緩解等性能。[2020/9/4]

Naavik研究員在報告中寫道,經歷了幾個月難以置信的增長后,AxieInfinity的平民玩家每日收入已降至菲律賓最低工資線以下。這些平民玩家是游戲中的「打工人」,由于參與游戲打金必須收集至少三個小精靈,但每個小精靈的價格十分昂貴,因此有「贊助商」為這些平民玩家提供小精靈,并從中抽取分成。

在AxieInfinity最初發展時,打金屬性是它成為現象級游戲的主要推力。當時,大量的菲律賓群眾通過參與該游戲獲得了遠超當地平均工資的收入,如今,該游戲的財富效應正在縮減。

區塊鏈數據分析公司tokenterminal數據顯示,AxieInfinity的游戲收入在今年7-8月份達到峰值,當時其日收入通常超過1000萬美元。而近兩個月,游戲整體收入顯著下降,11月14日,該游戲總收入為690萬美元,僅相當于高峰時期的一半左右。

游戲收入減少,玩家收入也跟著下降。有分析認為,玩家收入下滑,主要與游戲產出的「愛情藥水」SLP通證下跌有關。

在該游戲中,SLP是玩家在游戲中獲得的主要收益之一,其也是育成精靈的消耗品。而在7月至10月間,SLP從最高0.41美元跌至0.07美元左右,跌幅達到82.9%。與此同時,玩家數量不斷增加,Naavik的報告顯示,AxieInfinity9月至10月的累計DAU約為145萬至195萬。

當「內卷」越來越嚴重時,形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情況下,Naavik的研究人員發現,AxieInfinity的用戶增長速度開始放緩。研究人員稱,大多數AxieInfinity玩家來自低收入地區,「首要動機是賺錢,」因此游戲的留存率更像是「工作的留存率,而不是游戲」。

雖然AxieInfinity仍然是GameFi領域的爆款游戲,但它也反映出如果游戲的「打金」效應開始減弱,游戲對玩家的吸引力也將下降。有業內人士指出,盡管AxieInfinity已經在區塊鏈應用意義層面取得了成功,但它為玩家呈現的游戲內容仍舊非常粗淺——游戲玩法只有繁殖和戰斗,「簡單的游戲機制降低了游戲打金的門檻,也犧牲了可玩性。」

游戲質量決定GameFi發展上限

不可否認,當前GameFi仍處在發展早期,無論是AxieInfinity,還是爆款卡牌類游戲AlienWorlds,都還沒有脫離DeFi時代的「挖礦」玩法,只不過模式從流動性挖礦變成了「游戲即挖礦」。

放眼整個鏈游板塊,當前大多數PlayToEarn游戲相比傳統游戲,都存在可玩性不足、游戲機制設定簡單等缺陷。雖然近幾個月里,BSC、Polygon等鏈上誕生了大批鏈游,但游戲玩法大同小異,無論是角色扮演類、卡牌收集類還是養成類游戲,都有需要通過戰斗、比賽等方式來挖礦的相似設定。

在游戲質量有限的情況下,玩家更多沖著獎勵而來,也并不注重游戲本身的玩法。開發者往往急于趕上GameFi熱潮,降低了游戲場景的開發和探索標準。這就導致了大批生命周期較短的游戲出現——當游戲中產出的「礦」價下跌,鏈游就成了既無利可圖也不好玩的雞肋,流量便很快離開,尋找下一個早期紅利。

區塊鏈分析平臺Nansen的研究人員認為,GameFi若要達到更高的高度,在價值流通的金融屬性之外,也應該注重「Game」的質量升級。

Nansen將GameFi劃分為四個發展階段。第一階段,市場上以創新的NFTs小游戲和養成類小游戲為主,游戲屬性不強,但由此打開了鏈游的市場;第二階段,PlayToEarn類游戲成為主流,它們具備一定游戲屬性,開發難度和周期較短,更看重其資產價值而不注重玩法;第三階段,開始研發更高質量的游戲產品,相比前一階段有更多的獨游團隊和成員加入,整體游戲質量大大提升,一小部分傳統游戲玩家開始加入鏈游玩家群體;第四階段,將有更高質量的3A游戲廠商進入,或將研發全新高品質的鏈游,或在其原有生態鏈上加入區塊鏈技術或元素。

「目前的GameFi生態處于第二階段至第三階段之間,主要特征體現在市場上成熟的產品較少,游戲質量參差不齊。」Nansen認為,只有隨著高質量玩家的不斷加入,對游戲質量的要求才會越來越高,鏈游的整體水平也會不斷提升。

當然,成熟的游戲開發技術只是GameFi崛起的一個要素,高性能的GameFi載體也必不可少。

區塊鏈性能目前正處于又一輪大升級時期,從以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能的公鏈面世,區塊鏈處理交易和轉賬的效率已經大大提升,但現有公鏈作為游戲的基礎設施還遠遠不夠,無法支撐MOBA類競技游戲以及FPS類第一人稱游戲的運行。因此,GameFi若想達到與傳統游戲同樣的量級,還需要更高效的區塊鏈解決方案。

無論如何,GameFi是鏈上生態的篇章之一,從早期的加密貓到如今的AxieInfinity,鏈游伴隨著元宇宙概念開始逐漸走出小圈子,甚至成為了某些國家的國民收入之一,它的演進也值得更長遠的期待。

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