鏈捕手消息,韓國政府開始阻止P2E游戲的發行,并要求將現有的P2E游戲從GooglePlay和蘋果AppStore中刪除。
動態 | 韓國政府禁止風投公司投資虛擬貨幣交易所:韓國政府把虛擬貨幣交易所歸類為僥幸獲利產業,禁止風險投資公司進行投資。據此,有分析人士指出,這可能表明,韓國政府認為虛擬貨幣交易所比起對于區塊鏈市場的發展,會對社會造成更大的負作用。[2018/8/20]
昨日,韓國文化體育觀光部游戲管理委員會要求主要手機APP市場“禁止上線任何在玩游戲之前需要進行APP內購買的游戲”。
現場 | 韓國區塊鏈協會主席:韓國政府正在制定促進區塊鏈行業的政策:金色財經現場報道,6月26日在圣何塞會議中心舉行的Blockchain Connect會議上,韓國區塊鏈協會主席Daeje Chin透露了韓國政府對區塊鏈的看法。 他表示,韓國政府懷疑韓國加密貨幣市場因投資而過熱,并開始研究如何進行監管,同時他們正在制定促進區塊鏈行業的政策。[2018/6/27]
為了打擊其認為的投機性賺錢計劃的擴散,GMC幾乎不可能讓P2E游戲開發者的作品出現在最受歡迎的移動應用商店中。據了解,在韓國,每次通過游戲獲得的獎金不能超過1萬韓元。
韓國政府表示區塊鏈和虛擬貨幣是不同概念,將要發展區塊鏈:韓國科學技術信息通訊部企劃調整室室長馬昌寬(???)23號宣稱目前正在制定明確區分區塊鏈和虛擬貨幣的政策。科學技術信息通訊部在四次工業革命與創新發展的主題報告中表示“區塊鏈將成為未來的新興產業,將會把今年作為擴散區塊鏈的第一年。”并且提出“把區塊鏈和虛擬貨幣視為兩個不同的概念,將會把區塊鏈將作為未來的新興產業被激活,正在制定明確區分區塊鏈和數字貨幣的政策。”[2018/1/24]
雖然政府試圖通過直接進入應用市場來抑制P2E游戲的發展是一項新舉措,但實際上自4月份以來,韓國的游戲開發商一直面臨著在國內應用商店銷售P2E游戲的法庭訴訟。主要問題在于,有些游戲應用無法獲得應用商店所要求的年齡評級。
作者:Allen,PANews1月19日,去中心化代碼協作網絡Radicle推出了建立在以太坊上的新Web3協議Drips,為用戶提供自動化收入和支付的協議.
1900/1/1 0:00:00作者:頭等倉的聰聰 來源:?頭等倉區塊鏈研究院 項目概況 近兩年在DeFi熱潮的引領下,產品不斷更新迭代,越來越多的投資者涌入DeFi市場.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,區塊鏈孵化器ConsenSysMesh宣布2022年Ethereal峰會將在3月9日至3月11日在懷俄明州杰克遜市舉行.
1900/1/1 0:00:00原標題:TendermintCEO:Cosmos生態如何連接多鏈世界?來源:ForkastNews 編譯:白澤研究院 渴望成為“區塊鏈互聯網”的Cosmos在2021年已經產生了巨大的增長.
1900/1/1 0:00:00來源:IOSGVenturesIOSG第八屆老友記活動于12月19日在深圳蛇口價值工廠圓滿落下帷幕,本屆活動以“ScalingSummit”和“MetaverseCarnival”為主題.
1900/1/1 0:00:00作者:胡翌霖,清華大學科學史系副教授近幾年幣圈的新事物我都沒有緊跟研究了,因為研究起來費時費力,還特別影響心態,因為一不小心就會覺得自己“虧了一個億”,所以最好還是眼不見為“靜”了.
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