來源:IOSGVentures
IOSG第八屆老友記活動于12月19日在深圳蛇口價值工廠圓滿落下帷幕,本屆活動以“ScalingSummit”和“MetaverseCarnival”為主題,由IOSG攜手一眾行業頭部合作伙伴傾力打造。
為期兩天的活動邀請了超過150名行業領袖,匯聚海內外的知名區塊鏈開發者與投資者,為觀眾帶來最前沿的技術分享和深刻洞察,共同為觀眾奉上一場國內頂尖水準的行業峰會。
本屆老友記接收超過2000名來自活動行與Eventbrite的報名申請,兩天實際到場人數超過2000人次,近5000名海外觀眾在線觀看YouTube直播,逾50萬海內外社媒渠道的曝光互動以及10+頂尖行業垂直媒體的轉發報道。
18日活動第一天聚焦擴容主題,由IOSG與StarkWare、imToken、Arbitrum聯合主辦,MatterLabs、Optimism、Aurora、Aztec、Polygon、Celer、xDai、deBridge、HopProtocol、Chainlink、theGraph、Synthetix、ChainNews和Cointelegraph等傾力支持。
匯集了各個細分賽道下不同的擴容解決方案,為觀眾帶來關于Rollups、Cross-chainBridge、EVM、ScalingDeFi、MEV、App-specific、L2投資等涵蓋各層面共計15場干貨滿滿的圓桌討論及主題演講。
19日活動以大熱的元宇宙為主題,由IOSG與M7e、AxieInfinity、Illuvium、YGG、Aavegotchi、Roll、Flow、BigTimeStudios、AletheaAI、MetaverseLabs等全力參與和支持。從不同角度圍繞Identity、GameFi、Community、DAO、創作者經濟、NFT、加密藝術等新興話題,層層深入、抽絲剝繭,為觀眾獻上最硬核有趣的嘉年華!
?|主題演講|
OldFriendsReunion是IOSG與新老朋友一年一度的約定,我們作為在行業浪潮中始終保持初心的見證者、傳播者、創造者,希望給廣大同行者提供一個共同成長的空間。讓我們在浪潮中攜手并進,一往無前,為未來的行業繁榮再添薪火!
Scaling&Metaverse:TheBeginningofWeb3.0Era
擴容&元宇宙:Web3.0時代的開端
首先由IOSGVentures的創始合伙人JocyLin為觀眾帶來主題演講。Jocy表示,IOSG的投資原則一直是"見心,見行,見遠"。IOSG努力在早期找到行業中最有遠見的創始人,并幫助他們構建和創建最好的協議來實現他們的愿景。
并進一步指出,2021年是區塊鏈基礎設施擴容技術迭代和多元化應用爆發的關鍵一年。
在基礎設施方向,今年的熱點毫無疑問是各大L2擴容平臺的上線。盡管市面的主流L2作早在3年前就在開發,但當時無論是項目方、市場和社區都把他們定位為以太坊擴容方案。
然而在這些方案終于百花齊放上線的2021年,我們更加清晰的認識到他們會在“模塊化區塊鏈”扮演更重要的角色:以太坊將承擔數據可用性和安全性的最底層角色,而L2方案將主要扮演可定制化的各類執行層角色。我們大膽預計未來一年L2將形成虹吸效應吸走主流L1上80%的交易量。
在過去的兩年里,IOSG一直在持續研究和投資L2基礎設施項目,我們的投資框架里涵蓋了目前領先的Rollup技術方案:StarkWare、Arbitrum、Aztec。
在新的一年里,我們將在這些頭部L2項目中尋找更多原生的技術類組件以及中間件的機會,比如最近關注的跨鏈基礎設施、數據平臺、開發遷移工具等。此外,我們還將尋找L2生態原生新dApp的機會,新生dApp自身更復雜的業務邏輯會更加需要L2所提供的高性能賦能。
在應用層方向,從2020爆發的去中心化金融,再到今年出圈的區塊鏈游戲和社交,我們終于2021年見證了區塊鏈應用打破“偽需求”的元年。
在金融領域,以太坊的DeFi在底層基礎協議:交易、借貸、合成資產方向邁向成熟,未來更多的機會出現在第二層DeFi協議的微創新,比如:流動性優化、結構化金融、供應鏈金融、保險等。而對于其他多鏈的DeFi生態,底層基礎協議的搭建和市場競爭剛剛開始。此外,我們認為一些NFT資產的金融化是一個非常值得更深入探索的領域。
除了上述的一些金融協議微創新,今年有兩個方向我們看到了更高的成功率:去中心化衍生品、聚合器協議。去中心化衍生品領域dydx是第一個月交易量破500億美金、TVL破10億美金的協議,并且我們預計去中心化衍生品的市場規模在未來1-2年還能實現至少10倍的增長。
在遍覽了數十種主流衍生品協議后,我們總結關鍵是投資能更高滿足去中心化、可組合性和無許可這三個特點的項目。
聚合器領域,我們長期關注各類垂直領域的聚合平臺:DeFi錢包、交易聚合等。我們投資的Debank、1inch、Matcha所擁有的用戶基數都已經讓他們牢牢坐在頭部交椅,并且他們都已經開始下一步的業務線拓展,以及商業模式多樣化變現的探索。
在游戲領域,IOSG認為GameFi的核心并不是我們所理解的傳統游戲產品上鏈,它更是一個從集中的娛樂供應到分散的、協作的、民主化的生產和消費樂趣的范式的根本轉變。公會是Web2玩家進入GameFi的第一站。目前,市場被地方公會割據。在游戲領域,我們將投資于那些努力通過賦能和激勵個人為其社區做出有意義的貢獻來革新生產關系的有遠見的創始人。
社交領域的SocialFi是今年下半年加密圈最熱門的話題,它的背后實質是關于解放新的社會生產關系和生產力以及所有權經濟的一個社會性大討論。我們在Web2的一系列中心化帶來的問題和困境中看到了Web3SocialFi的機會,所有權的重新定義和歸屬是這場新社會運動的關鍵。
Web3策略游戲創作者平臺Theia Studios完成240萬美元融資:11月10日消息,據外媒報道,Web3策略游戲創作者平臺Theia Studios宣布完成240萬美元新一輪融資,Hashed、Snackclub、IVC、Mint Ventures、Taureon、Arcanum Capital、BigBrain Holdings、Lancer Capital、Ignite Group、Andover Ventures和Plum Ventures參投。
該公司旗下的Web3回合制策略游戲創作者平臺為開發者提供了工具包,其中包括地圖編輯器、資產管道、腳本框架、經濟構建器等,幫助游戲創作者構建自己的策略游戲,其首款游戲“IconsofTheis”預計將在11月10日啟動封閉Beta測試。(finsmes)[2022/11/10 12:42:37]
我們投資了社會代幣/NFT發行平臺,如:Roll,JennyDAO,可以直接將社會影響力代幣化。最近,我們也在專注于一系列賦能創作者經濟的項目,如:Pianity、MintSongs、CreatorNFTs等平臺。在Web3的聚合器領域,我們也是ProjectGalaxy的種子投資者,我們將會繼續在這個方向上進行探索。
在演講的最后,Jocy回顧了過去一年,IOSG共出品了超過30篇研究報告,內部討論過上千個項目,最終投資了超過40個項目,覆蓋超過8個方向。
并且為這些項目提供了全面的投后服務,包括融資及流動性支持、技術討論、產品協議創新、代幣經濟設計、投票治理、團隊招聘、資源對接、活動合作等。除此之外,IOSG推出的KickstarterProgram幫助了許多開發者啟動創業,使其獲得規模化應用市場的機會。
最后Jocy表示每一年的OldFriendsReunion正如一場行業布道會,旨在通過先行者力量影響更多的人,并期待IOSG能同更多優秀的基金和創業者一起凝結成一股新興的力量,共筑更完備的市場。
StarkWare的聯合創始人EliBenSasson在演講中指出,現在的世界存在兩種體系,一種是中心化體系,另一種是去中心化體系,即區塊鏈。在中心化體系下,所有的計算機和節點都由一個集中實體控制,具有較高的容量卻犧牲了隱私。
而在區塊鏈體系下,由于開放問責制,每個人都有權檢驗系統的有效性和問責,但這些系統的隱私和可擴展性一直受到了質疑。ZK通過對信任機制的重新定義,通過對于數學的信任,解決了這一問題。當計算機處理大量的交易時,信任機制是基于數學和密碼學上的信任,而不是基于計算機本身。StarkWare基于Zk技術推出了StarkEx來解決擴容的問題。
StarkEx由證明者和驗證者兩部分構成。鏈下的證明者負責處理交易,并生成stark系統狀態和證明來更新狀態,并確認交易的數學正確性。然后鏈上的驗證者將整個過程移植到以太坊主鏈上,驗證交易的正確性。
這種方法同時提供了可擴展性和完整性,因為它們只需要運行一個輕量級的驗證節點,而無需讓系統中的所有節點來驗證每個事務,并且通過這樣做,他們可以驗證系統的完整性和新狀態的有效性。
許多數據表明,StarkEx已成為領先的L2之一:StarkEx上的平均交易成本大約比以太坊便宜100到1000倍;它已經完成6500萬筆交易,累計交易量超過2,700億美元,鎖定總價值超過10億美元。
此外,全新的產品starknet已經上線三周,它的形式與以太坊并無區別,智能合約可以隨意部署,而且它比以太坊更具可擴展性。未來將會上線一系列相關工具,包括ERC20合約、L1與L2的跨鏈橋、包括從Solidity到Cairo的編譯器。
NowandFutureinL2-fromWallet'sPerspective從錢包視角解讀L2的現狀與未來
imToken首席科學家Chang-WuChen談及了L2生態系統、DeFi協議的現在和未來,以及將如何結合這些技術構建下一代錢包。
Chen首先指出L2提供了一種具有高TPS和低交易費用的安全擴展解決方案,通過它,錢包產品可以擁有更多的用戶和資產,并進一步對比了Optimistic和ZK-rollups在開發者友好、可組合性以及用戶體驗方面的特點。
Chen還介紹了跨鏈橋的三種應用場景及其各自的解決方案,并從開發者和用戶體驗兩方面介紹了imToken在通用性方面做出的努力,包括EIP-3668標準,允許開發者以通用的方式從不同L2中取得鏈下數據,并提出需要定義標準以擁有一個通用的錢包訪問接口,以改善用戶體驗。
SolveScalingwithoutCompromise
擴容勢不可擋,Arbitrum生態及機遇展望
Arbitrum聯合創始人兼CTO,HarryKalodner介紹了Arbitrum的技術解決方案和未來計劃。Arbitrum是基于OptimisticRollup技術,交易價格僅是以太坊主鏈的幾分之一,同時保持著高兼容性和去中心化安全程度的擴容解決方案。
8月底推出的ArbitrumOneBeta版本已經處理了超過400萬交易,并且已支持超過200個去中心化協議。Arbitrum的安全性是基于以太坊的,所有的交易數據都在以太坊主鏈上,之后的交易執行是發生在鏈下的。
Arbitrum的交互式欺詐證明保障了用戶的資金安全,如果出現惡意活動,每個人都可以在挑戰期間提出爭議,以確保正確的交易被包含進rollup和以太坊鏈中。即將推出的ArbitrumNitro將提供與以太坊應用程序更兼容的用戶體驗,并將通過在以太坊L1上發布更小的訪問數據來降低交易費用,使以太坊L2與一些更便宜的L1相比更有競爭力,這將會是Arbitrum在未來最重要的升級。
Socios為六支土耳其足球俱樂部推出粉絲代幣:Socios 已經為六支土耳其足球俱樂部推出了粉絲代幣。土耳其的 Alanyaspor、Bursaspor、Galatasaray、Goztepe、Istanbul Basaksehir 和 Trabzonspor 這六支足球隊正在使用粉絲代幣和 Socios 的投票和獎勵應用程序來吸引粉絲并從中獲得盈利,此外,俱樂部也將粉絲代幣視為增強其數字影響力并與粉絲保持距離的戰略舉措。(Cointelegraph)[2021/7/1 0:20:34]
Polygon-SuiteofPolygonEthereumScalingSolution?Polygon:以太坊擴容方案的Polygon套組
Polygon聯合創始人SandeepNailwal從Polygon的底層邏輯出發,描述其技術解決方案的獨特性。Polygon是一個綜合各種解決方案的聚合器,致力于將,如L2的ZK,optimistic,以及sidechain、plasma等多種擴容技術綜合起來。
Polygon目前生態繁榮,不論是從TVL,還是交易數量這樣的數據層面,還是具體到NFT、游戲、Defi應用來說,PolygonPOS鏈目前成為了全球最火熱的解決方案之一。目前的一個趨勢是,每個不同的應用都有自己的要求,有些需要更高的去中心化和安全度、有的則需要更快的交易速度和更低的成本,但相對來說會犧牲部分去中心化。
Sandeep認為相比于任何一個建立的layer1的L2方案,Polygon提供更多的可選擇性,并最終讓市場選擇他們想要的解決方案。在提供高速交易以及低成本的同時,為以太坊擴容創造更完備的框架。
ETHasaBaseCurrency:WhyItMattersandHowItWorks?
ETH作為基礎貨幣的重要性及其運轉邏輯
AuroraCEOAlexShevchenko向觀眾解釋了Aurora將以太坊作為生態基礎貨幣的意義及其運作模式。Aurora是一個允許在性能更好的環境(Near區塊鏈)上執行以太坊智能合約的解決方案。它的不同之處在于,用于指定用戶交易費用的代幣并不是Aurora代幣,而是將ETH作為基礎貨幣。Aurora已經與Consensys建立了合作伙伴關系,即將把Aurora整合到Infura系列產品中。Alex相信Aurora選擇ETH作為基礎代幣對于大規模采用非常重要。
OracleComputation:ImprovingBlockchainNetworksviaDataFeedsandOffchainComputation,預言機計算:通過喂價和鏈下計算改進區塊鏈網絡
Chainlink中國區負責人PhilipFei結合擴容話題,分享了Chainlink的愿景、業務模式和發展近況。Philip首先介紹了Chainlink在數據傳輸方面的貢獻:為DeFi提供鏈下資產的價格服務、儲備金保證、為區塊鏈提供更多的鏈上數據資源,以及通過Keepers讓項目方去中心化、安全并簡單地使用鏈下計算功能。
此外,Philip還著重介紹了Chainlink通過引入CCIP,使未來公有鏈、私有鏈和各種聯盟鏈之間實現多方計算跨鏈和互操作,推動并加速機構對智能合約的采用,從而引入更廣闊的全球傳統經濟市場。
?|圓桌|
DifferentFlavoursofRollups:OptimisticandZK(Validity)Rollup方案各有千秋:Optimistic和ZK誰與爭鋒
關于ZK-Rollup和OptimisticRollup這兩個最火熱的L2解決方案,來自Optimsim的聯合創始人兼首席科學家BenjaminJones,StarkWare的產品總監AvihuLevy,Arbitrum的聯合創始人兼CTO的HarryKalodner,MatterLabs的聯合創始人兼CEOAlexGluchowski,以及Aztec的聯合創始人兼CTOZacharyWilliamson展開了精彩的討論。
針對目前L2中大眾關注程度較低的方向,Avihu表示StarkWare正在將一些有趣的開發問題帶到社區里去,將整個解決問題的過程展現在discord中,以幫助開發人員更好地理解他們的生態系統。
Harry認為Arbitrum系統的長尾效應十分有趣,因為社區甚至會用設計時都未曾構想到的方式,使用Arbitrum提供的工具。他相信,由于Arbitrum易于部署和開放的開發特性,越來越多的開發人員將使用他們的平臺并表達他們的創造力,這使得它比許多知名度高的產品更長久。
Alex表示zkSync致力于建立一個真正去中心化的生態系統,將有專門的安全理事會來受理關于系統升級的事宜,這是去中心化的一個重要因素。Aztec的Zachary提到,有了AztecConnect,用戶將能夠在不犧牲隱私的情況下與第一層應用程序進行交互。
最后,Optimsim的Benjamin提到,EVM鏈的引力彰顯了開發人員對EVM的采用。作為L2基礎設施提供商,他們應當讓開發人員在沒有額外開銷的情況下更容易地部署他們的智能合約,而這只有通過EVM等效才能實現。
ByondEVMCompatibility:NextMilestonesforMultichainAdoption超越EVM兼容性:多鏈采用的下一個里程碑
Odaily的創始人MandyWang圍繞應用落地以及公鏈發展等提出了一系列問題,Avalanche的亞洲負責人Wilson指出過去幾年中,行業基礎設施和供應鏈格局的完善,為明年更多dApp的爆發提供了基礎。
IOST突破0.05USDT關口 24h漲幅超16%:據Huobi Global交易平臺數據顯示,IOST今日持續拉升,突破0.05USDT關口。現報價0.0502USDT,24h漲幅超16%。24h成交量超10億IOST。[2021/2/22 17:37:35]
Parity的中國區負責人YaoqiJia認為,多鏈,尤其是異構鏈將是未來的主題,因為當不同的App,不論是NFT,游戲還是其他Web3的新興形式,異構鏈都能為這些應用提供更好的執行環境。
Conflux的聯合創始人YuanjieZhang針對興起的Layer2和ETH2.0導致的競爭給出了不同的看法,認為Layer2與資本方沒有在利益上面達成一致。
他表示看好未來EVM兼容的鏈和一些頭部CEX上鏈等方向。Moonbeam的中國社區負責人Yuki認為越來越多的資本流入了市場,又因為以太坊的交易價格和堵塞現象,資本外溢導致了目前的公鏈競爭環境,同時這些資本也主導著市場競爭的走向。
HowtoSeetheTrade-offsamongDifferentCross-chainBridgeSolutions?
如何看待不同跨鏈橋解決方案的權衡取舍
IOSG的投資總監Gokhan圍繞不同的跨鏈橋的解決方案展開了一系列問題,CelerNetwork的CEOMoDong,Connext的創始人ArjunBhuptain,MovrNetwork的創始人VaibhavChellani,HopProtocol的創始人ChrisWinfrey,deBridge的CEO兼聯合創始人AlexSmirnov,Li.Finance的創始人兼CEOPhillipZentner展開了精彩的辯論。
針對目前跨鏈最亟待解決的問題,Chris認為隨著L2的快速發展,流動性無疑是最需要解決的,其他的類如智能合約跨鏈以及NFT跨鏈也是未來發展方向之一。Alex認為跨鏈最終解決的是任意信息、任意合約的、任意數據的轉移,在這之后新的dApp才會落地。
Phillip認為目前的最大的問題,一是橋不夠去中心化,二是缺少統一的標準,如默認的抵押品以及一致的API。MoDong補充還需關注跨鏈系統中的加密經濟學和激勵機制,以及流動性管理,數據傳輸與處理,跨鏈調取智能合約。
Arjun與Vaibhav就未來產品的用戶友好度達成了共識,認為很快就會進入所有應用都默認跨鏈的世界,這將催生新的跨鏈服務和產品,讓用戶無需了解區塊鏈底層原理也能便捷使用應用程序來滿足他們的需求。
ScalingDeFi:CouldScalabilitySolutionsTriggerAnotherWaveofDeFiInnovations
DeFi擴容:擴容方案是否能引領下一波DeFi創新浪潮?
EthereumCentral的創始人兼CEODenizOmer就DeFi擴容以及擴容方案對下一輪DeFi創新的影響主持了圓桌討論。
談及區塊鏈在安全性、去中心化和擴容之間的三重困境,MakerDAO的創始人RuneChristensen抱持辯證的態度,認為將去中心化的擴容方案Rollup和受監管的CEX結合,已能很好解決”不可能三角“。
Synthetix的創始人KainWarwick指出終端用戶實際上并不關心去中心化,只希望平臺安全透明,且具備在DeFi中的一切性能。Liquity的創始人兼CEORobertLauko也持有相同的看法,指出去中心化和安全性并不在同一層面上,并介紹了縱向擴展和橫向擴展,及兩種方案在去中心化和原子化組合式交易方面的區別。
DeFi項目都需要流動性來開展服務。Deniz向嘉賓進一步提問:擴容方案正在不斷涌現,伴隨著可用性分裂,DeFi產品是否會有流動性分散的風險,以及未來L2的市場會是一家獨大還是百花齊放。
PerpetualProtocol聯合創始人YenwenFeng認為,L2將是贏家通吃的市場,協議之間的可組合性需求,將進一步推動協議使用同一個L2解決方案,使L2生態形成網絡效應。因此,第一個獲得網絡效應的L2將占據絕大部分市場。
Rune認為整合流動性很容易,只需要正確的激勵措施和機制,并提出未來可能的兩種市場結構:一是出現不同的Rollups以適應不同類型的交易及對應的dApp,從低成本搭配低組合性到高成本搭配高組合性;二是某個L2成為終極Rollup解決方案,改變整個行業的格局。
NewdAppDesignSpacesOpenedUpbyLayer-2's:What'sPossible由Layer2打開的新dApp設計空間:有哪些可能性
ChainBreakerPodcast的Co-host,ZhixiongPan邀請嘉賓圍繞建立在Layer2上面新應用及其用戶體驗,展開精彩討論。Chainlink的中國負責人,PhilipFei表示,產品體驗中使用L2最大的問題是資產跨鏈的問題,被鎖倉期、流動性、資產轉移時間等因素制約,不過好消息是有一些交易所已經可以支持Layer2的資產轉移了。
SolvProtocol的聯合創始人RyanChow指出Layer2有狹義和廣義的定義,但是不論如何定義,它的特點都是手續費較低、速度較快。其中,有幾個有趣的現象是,Arbitrum的gasfee比Polygon稍微高一點,其次是xDai的手續費驚人的低。
Loopring的CTOSteveGuo認為,隨著ZKRollup的完善,衍生出來的ZKRollupDAO也有一定發展潛力,如能夠解決資產退出等問題。
HowBigistheFutureSpaceofNFTs&Games-focusedBlockchain
動態 | 跨ETH/EOS/TRON/IOST四大公鏈,DApp活躍度排行榜:據 DAppTotal 02月03日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現:總用戶量(個): ETH(186,861) > TRON(52,006) > EOS(20,882) > IOST(4,423);總交易次數(筆):EOS(279,250,084) > IOST(6,554,539) > TRON(3,637,636) > ETH(958,050);總交易額(美元):EOS(74,752,824) > ETH(59,064,553) > TRON(33,948,488) > IOST(2,984,986);跨四條公鏈按用戶量TOP3 DApps為:MillionMoney(ETH)、Dragon7(TRON)、Oasis 金庫(ETH);按交易次數TOP3 DApps分別為:EIDOS(EOS)、POW(EOS)、iPirates(IOST);按交易額TOP3 DApps分別為:Newdex(EOS)、BigGame(EOS)、dice2.win(ETH)。[2020/2/3]
NFT和游戲區塊鏈的未來空間有多大
Aavegotchi的聯合創始人JesseJohnson帶動本場圓桌的嘉賓:DapperLabs的CTODieterShirley,ImmutableX的聯合創始人RobbieFerguson,AxieInfinity的聯合創始人Jiho,XDai的產品營銷官AndrewGross,以及Palm的戰略運營負責人DarenFrankel圍繞NFT,GameFi的現狀以及未來發展展開了討論。
Andrew表示除了一些大公司外,一些政府機構也開始使用區塊鏈技術;Dieter則認為NFT現在的創意沒有達到他的預期,預測2022年會有更多的創新。
Frankel認為NFT改變了很多人的生活,一些在幕后的藝術家有機會在更多人面前展示他們的作品,同時也讓更多的人了解到數字藝術的魅力。Robbie和Jiho認為明年除了Axie之外,會有更多的游戲團隊涌現,成為行業獨角獸。
NewLayer,Sameoldproblem:MEVpreventiononLayer2’s
在新的基礎協議來臨之后,如何解決Layer2上的MEV的老問題
Mangata的CEOPeterKris邀請Flashbots的創始人StephaneGosselin,Automata的聯合創始人DeliGong,Matcha的Co-CEOAmirBandeali,以及CowSwap的技術負責人FelixLeupold圍繞“很多人認為套利行為是剝削性”的觀點展開討論。
Stephane認為所有的套利都是剝削性的,在DeFi中確實對用戶不友好。Amir持有的觀點是,套利的本質是不壞,但是比如三明治攻擊這種操縱市場的手段則是純粹的壓榨用戶,甚至是一種對用戶的欺騙。
Felix認為在L1和L2中存在的MEV并沒有本質的區別,他觀察到的一個現象是POS的驗證者相比POW的驗證者更傾向于使用/了解MEV。
HowInvestorsInvolveinScalingOpportunity
投資人如何參與擴容機會
在ChainNews主編FengLiu主持的擴容為主題的投資圓桌討論上,IOSGVentures的創始合伙人JocyLin認為,整個Layer2的發展方向是低手續費與高TPS,模塊區塊鏈概念的提出,進一步印證了L2是整個區塊鏈網絡不可或缺的基石。
除此之外,側鏈、跨鏈流動性聚合器,以及未來在L2生態中產生的大量原生的衍生應用也都是值得關注的方向。HashKeyCapital的ManagingDirectorDengChao認為,Layer2和其他的區塊鏈概念一樣,技術的出現可以追溯至三四年前,但是過程中一定需要開發者和社區的不斷參與才能使得其進入下一個發展階段。
PrimitiveVentures的創始人DoveyWan表示自己更多從開發者友好的角度看L2的投資,并提出未來和Rollup平行的一個方向是應用鏈,任何一個Web3的頭部應用,都會出于成本和收益的考量,以某種方式做自己的鏈。
Sky9Capital的合伙人VincentNiu持有類似的觀點,他認為Layer2以及側鏈的爆發與基礎技術的不斷創新,和實際的應用落地密不可分。SNZ的投資合伙人FrankLi總結到,擁有生態才可以脫穎而出,和TPS關系不大,Layer2誰最后能勝出更多取決于是否能建立自己的繁榮生態。
?MetaverseCarnival?
2021年被稱作元宇宙的元年,圍繞元宇宙的創新也出現了令人驚嘆的爆炸式增長。第二天活動IOSGVentures的創始合伙人JocyLin和M7e的創始人JeanChen共同致開幕詞。
Jocy指出新興事物的生長演化需要思潮的融匯碰撞,老友記作為行業布道會,希望讓先行者的力量影響更多的人;Jean表示,類比傳統的經濟發展歷史,正是產權保護等系列制度創新促進了一系列發明和應用。
開創了新時代;同樣,未來數字世界的建立,更重要的是其背后獨立的身份、數據和資產制度,如今區塊鏈、NFT提供了技術基礎,在此之上元宇宙才真正擁有了永續繁榮的基礎。
基于這一信念,MetaverseCarnival峰會邀請了行業先鋒,從NFT、Web3身份、DAO、社交、游戲、虛擬世界、加密藝術等方面,帶來精彩的主旨演講及圓桌討論,為觀眾呈現建設元宇宙中千人千面的切入視角和精彩洞察。
IOST CTO:IOST測試網上線前將由長亭科技進行代碼審計:IOST CTO Terrence Wang表示,IOST測試網在六月底上線前將由網絡安全技術公司長亭科技進行完整的代碼審計與測試流程。Terrence稱,區塊鏈安全涉及多個環節:節點的穩定運行、底層架構的扎實根基、智能合約的按預期執行、上層應用的全方位防護等。作為公鏈項目, IOST的主要安全訴求在于共識協議與智能合約的安全。[2018/5/29]
?|主題演講|
SocialTokens:User-generatedCapitalforaWeb3-firstWorld
社交代幣:面向Web3第一世界的用戶生成資產
Roll的Co-founder&CTOSidKalla表明加密技術讓用戶生成內容轉變為用戶生成資產,Roll幫助用戶圍繞社區創造資本。如今Roll已經發行了大約400種不同的社交代幣,其中大約10%擁有活躍的交易市場,其總市值約為2.5至3億美元。通過社交代幣,社區可以輕松地在不同的平臺之間真正流動,而不會受到底層平臺束縛。Sid認為其作為重要的新資產類別,將在未來十年重新定義社交網絡。
KanariaMetaverse:HometotheMostAdvancedNFTsintheWorldKanariaMetaverse:擁有世界上最先進的NFTs
RMRK的創始人,BrunoSkvorc介紹了Polkadot生態上的新NFT體系RMRK,并稱其為NFT樂高,Bruno介紹了RMRK的強大的技術工作原理,包括不同NFT之間的包含關系、NFT的鏈上表情互動、條件渲染、定向改變NFT的狀態以及持有者的集體命令功能。
RMRK重新定義了NFT,從過去的單純圖像到功能豐富的資源聚合器,團隊正在基于RMRK生態系統,將這些新NFT要素投入生產,制作有史以來最好的元宇宙游戲。
AxieInfinity的首席營銷官QuinnCampbell指出Web3游戲中經濟分配方式創新的巨大潛力,并介紹了Axie的發展現狀:日活躍用戶已接近300萬,將推出一系列生態擴張戰略:包括與名人、政府、社區合作;推出Axie旗下第一款免費游戲,加速數億人零成本加入和轉化;版圖進一步拓張到全球其他區域:印度和非洲。
最后Quinn認為,Axie的意義超越了它自身,在錢包等基礎設施的支持下,“玩賺”和NFT游戲革命是一座橋梁,不斷吸引人們開始進入加密世界,引領著我們這一代最大的經濟范式轉變。
HowSubDAOsAreDeliveringWeb3totheWorld’sHardesttoReachCommunities?
SubDAOs怎樣把Web3傳遞給世界上最難觸達的社區?YGGSEA的聯合創始人DanWang解釋了Play-to-earn機制,在區塊鏈游戲中,用戶具有絕對的數字權利。
此外,Dan提到工會如何對鏈游進行各維度的價值衡量,如何深入東南亞市場,以及為何SubDAO對Web3的發展推動至關重要。此外Dan還向觀眾解釋了獲取NFT的Scholarship體系,以及在元宇宙中,DAO在資產管理中的角色是至關重要的。BuildingtheSocialGraphProtocolforWeb3
為Web3世界建立社交圖譜協議
CyberConnect的CEOWilsonWei首先介紹了創業成功經歷,然后談及Web2中社交關系是虛擬身份基礎,以及目前Web2的社交圖譜所面臨的種種問題,包括中心化控制、數據壟斷性、遷移成本高等。由此引入去中心化社交圖譜是如何解決以上困難:Web3范式和傳統最大的區別,是個人數據與資產的所有權,即以用戶資產為中心的體系。Wilson進一步從賬戶系統兩個最基本的社交屬性出發,介紹了CyberConnect的產品組合是如何為Web3中的開發者和用戶賦能。
|圓桌|
GameFi:BringingtheNext10MCryptoUsers?
GameFi:帶來下一個1000萬加密用戶?
IOSGVentures的GamingLead,AlexLiu圍繞GameFi對傳統游戲的顛覆性、市場泡沫和長期價值的平衡,去中心化激勵和公會建設等提出一系列議題,引發了嘉賓的熱烈討論。
GalaGames的區塊鏈負責人JasonBrink認為,GameFi對傳統游戲的顛覆性來源于玩家真正擁有游戲中的資產,不再被中心化企業控制;并呼吁從業者注重游戲的可玩性,建立長期價值,糾正投機亂象。
Illuvium的聯合創始人KieranWarwick指出目前市場上有許多“空殼游戲”,都會經歷泡沫增長—大幅回調的周期;好的游戲往往需要很長時間孕育,但也需要在不可避免的市場投機、游戲可玩性和游戲收益之間尋求平衡,以此保證項目的長期發展;此外,Kieran認為全部收益回饋給開發者和玩家的激勵機制擁有真正的一致性:系統收益被公平分配給將系統價值放在首位的人。
BigTimeStudios的增長總監RyanYang表示正在為代幣本身設計一個100%的社區驅動的方法,并介紹了三種不同的游戲方式以及公會在其中分別扮演的角色。
YieldGuildGames的聯合創始人GabbyDizon指出讓用戶為游戲生態網絡提供價值來賺取代幣,而非直接購買代幣,是未來幾年的關注點;談及對公會的看法,Gabby認為公會扮演著游戲生態中重要的戰略角色,在共建玩家社區和新手教育方面不可或缺,并希望通過區塊鏈游戲和公會將下一批10億用戶帶入web3。
WhatCanCryptoArtsContributetoMetaverse?加密藝術對元宇宙有何貢獻?
本場圓桌的主持人是IOSGVentures的VPJudyYang,針對她提出的關于加密藝術與元宇宙的關系、加密藝術與NFT如何推動Web3走向主流等問題,加密藝術家REVA指出NFT是元宇宙物品最基礎的概念。
每個物品的視覺效果設計就是未來廣泛意義下加密藝術創作者要做的事情。現在的“加密藝術家”的人也會進行分化,現階段就是要多多創作。TRLab的中國區負責人SylviaWang認為,傳統藝術世界的機構在元宇宙世界中也會出現。
此外,因為元宇宙中表達的媒介更多,加密藝術的形式也會更豐富。BCANetwork的創始人BohanSun認為讓Web3“出圈”是加密藝術的核心目標,介紹了BCANetwork的四大板塊:虛擬空間、數字畫廊、VR交易、加密藝術品交易所。
并強調內容和IP資產等具有獨特意識形態的商品,是元宇宙的核心資產,它們是引領冰冷的代碼世界邁向更廣大群體的關鍵要素。
HowCommunityBuildMetaversewithLegos?
社區如何用樂高構建元宇宙?
Odaily的創始人MandyWang進一步就元宇宙的定義,以及元宇宙中創作者經濟的意義和特點引發了嘉賓深度討論。MixMarvel(LootRangers)的聯合創始人MaryMa以游戲美工為例,指出通過NFT發行的模式。
一方面避免了中間商對創作者的價值剝奪,另一方面改變了游戲開發的范式,加速和更高效地組合了生產力。NashMetaverse的創始人兼CEOKant對元宇宙有兩個判斷:一是目前的算力和硬件不足以支撐商用;二是區塊鏈偉大敘事的社會影響力不容忽視。
他指出目前以粉絲數量作為標準進行流量分發和獎勵的模式,導致了內容的庸俗化和不健康的創作生命周期;而創作者經濟本質上激勵個性和知識的創造,有望塑造全新的生命周期。Kant總結到,游戲的使命是提供一個試驗場,讓成功的模式從這一開放的經濟系統中,不斷被快速試驗、篩選和生長出來。
ChainIDE純白矩陣的創始人兼CEOXiaoWu認為只有區塊鏈支持的元宇宙才是真正的元宇宙。區塊鏈讓無數的元宇宙得以串聯起來,從而比巨頭做出的任何一個元宇宙都要強大,都要有共識。
RhizomeDAO&GuildW的創始人,KErica認為區塊鏈對于元宇宙最重要的貢獻是基于其技術特點的可組合性和無許可賦予用戶的資產所有權,隨著全鏈上模式的逐漸成熟,所有人能真正擁有元宇宙。
HowIdentitiesareCoretoWeb3?
身份如何成為Web3的核心?MintSongs的CEO,DwightTorculas邀請圓桌嘉賓圍繞Web3的基礎設施和應用、NFT和身份展開系列討論。ProjectGalaxy的聯合創始人HarryZhang指出,“身份”是任何能表明“你是誰”的信息,與信息相互隔離的Web2相比,Web3使得適用于所有應用程序的身份信息聚合層成為可能,這將大大改善應用程序的創新和升級效率。
HarmonyVPLeoChen指出Web3身份尚處早期,Harmony通過搭建基礎設施讓身份更易用,以推動大規模普及。Dwight指出,要讓未來十億人進入Web3,讓他們開始在Web3建立身份非常重要,可以通過游戲和音樂應用建立流量入口。
ReadyPlayerMe的聯合創始人,KasparTiri指出項目通過把NFT承載的身份轉換為角色,并讓玩家跨應用程序使用角色,并對他們的身份和角色擁有真正的所有權。Pianity的聯合創始人和CEOKevinPrimicerio認為,真實身份是一種展示你真正關心什么和專注什么的方式。
Harry認為Apes更像是專屬俱樂部,這一方法并不適用于讓大眾建立身份,正確的方式是提供一個擁有“激勵共同建設”經濟形態的基礎設施,讓大眾加入,主動提供和使用身份信息,共建生態網絡。
Dwight總結到,身份可以有各種各樣的表達方式,無論是Pianity中喜歡的音樂,ReadyPlayerMe中游戲角色的穿戴,還是其他大量數據的聚合,未來這一切都會融為一體,Web3中的身份識別方式將反映出你在物理空間中實現身份認同的方式。
WorldBuilding-theWhat,WhoandHow?
世界建設-什么,誰和如何?M7e的創始人JeanChen邀請嘉賓就今年虛擬世界在技術應用和市場中的表現、商業模式的創新,以及各自所從事的方向、進展和未來計劃等展開分享。
MetaEstate的聯合創始人JackyJiang指出巨頭的涌入推動了元宇宙的快速發展,并分享其在元宇宙里幫助業主做設計、場景搭建、活動運營和流媒體推廣等商業模式。
DCL中文社區資深投資者Navigator分享了其成為第一個“分叉的元宇宙”的歷史原因,以及第一場元宇宙土地革命的內在理念。
RepublicRealm的投資經理Runchen認為元宇宙正在改變人們對所有權的理解,這是最為核心的事情,并分享了自己的元宇宙投資邏輯:稀缺性條件的變化和新需求的邏輯能幫助投資人找到元宇宙商業中的變與不變。
誰能拿到用戶最多的時間,誰就能成功。MetaverseLabs的場景開發者Mogu指出元宇宙需要更多人的參與,以及更好的設備與技術的支持。創造數字資產和虛擬商品,為用戶提供新的交互方式和更出色的感官體驗,是下一年繼續深耕的方向。
DesigningFun2EarnGames
設計Fun2Earn游戲
OPGames的CEOChaseFreo邀請嘉賓圍繞去中心化網游,從經濟和娛樂性角度提出他們的見解。Aavegotchi的聯合創始人JesseJohnson指出Aavegotchi是在Polygon上運行的NFT,不僅是元數據。
甚至他們的視覺效果也完全保存在鏈上,圍繞這些NFT創建的元宇宙游戲Gotchiverse將在2022年初推出公測版。Planetarium的CEOKijunSeo期望開發由社區提供支持的完全去中心化的開源游戲,如100%開源的RPG鏈游NineChronicles,并強調在游戲生態中構造一個不僅讓用戶賺錢,也促進用戶消費的動態場景,是未來幾年的關注重點。
MixMob的聯合創始人SimonVieira認為目前的游戲中更多增添了金融屬性,這對玩家的金融和策略能力提出了更高的要求;此外他表示目前游戲種類較為單一,未來行業還有許多潛力。
針對Web3游戲目前面臨的最大挑戰,大家分享了對基礎設施、資金和人才、法規和用戶體驗方面的看法,Jesse和Simon認為,對于游戲行業抱有真正熱情的Web2.0開發者,在理解Web3.0后會明白這就是未來,并堅定地成為浪潮中的一員。
1000Metaversein1000Eyes
1000人眼中有1000個元宇宙
由MyCryptoProfile的創始合伙人KaylaWang主持的“1000Metaversein1000Eyes”圓桌,從宏觀理念,如“數字自我”定義,Web3社交場景構建,到具體實踐,如目標用戶細分和傳統巨頭如何進場等議題,向觀眾展現了“元宇宙社交”的創新全景。
YuanyuzhouVentures的創始合伙人Alen認為,社交場景的本質是讓用戶的時間不斷從Web2轉到Web3,并沉淀行為數據;其路徑之一是激勵,之二是提供消費場景:包括UGC內容,以及圍繞內容的社交關系。
Dataverse的首席創意官Josephine提出洞見:“數字自我”可以通過“怎么花自己的時間”來定義,數字資產的控制權,和數字自我的控制權是其在元宇宙中的立足點。CyberConnect的CEOWilsonWei認為元宇宙社交的核心要素是個人資產所有權和智能合約,前者使經濟蓬勃發生,后者保證了互信的交易環境。
MyCryptoProfile的聯合創始人KaylaWang和Alen共同表達了對傳統巨頭進場的看法:大公司是否能適應新的利益分配機制,快速調整原有組織構架以支持持續創新,其中的阻力實際上為Web3原生創業者創造了機會空間。
Alen還指出,目前傳統大牌進場一定需要和一個CryptoNative的IP合作,在這個意義上,舊世界和新世界并不存在競爭,Web3的使命就是不斷往前走,去探索出新的模式、新的IP,新的激勵方式。
DefiningSuccessfulDAOsandCommunityBuilding
定義成功的DAO和社區建設針對“如何定義DAO的成功標準以及社區構建”這一話題,IOSGVentures投資經理Ishanee提出了DAO的去中心化到什么程度比較合適、如何挖掘、發現和激勵社區成員、DAO和上市公司有什么區別等問題,知名DAO領袖分享了他們的觀點。
JennyDAO的創始人BenjaminRameau認為DAO成功的標準是多方面的,包括代幣價格表現,執行效率和去中心化程度;JennyDAO的成功在于創造了真正去中心化的框架,將所有權給予每一位代幣持有者,并且與鏈下資產相比,鏈上的NFT能更容易采取去中心化治理的方式。
Gitcoin的RevenueLead,ConnorO'Day指出Gitcoin正在從私有實體向DAO轉變,認為用戶參與度和社區內的創造,而非代幣價格是衡量DAO成功的核心指標。
當提及DAO與上市公司的區別,Connor認為兩者的本質區別在于用戶對公司資產所有權和規則制定權,他認為協作和激勵機制是DAO的靈魂。SeedClub的發起人JessSloss表示DAO源自實用主義策略,其成功基于清晰的組織目標,更好地組織以讓更多人加入DAO是當務之急,其中用戶體驗問題不應通過產品設計的妥協解決,而應通過社區教育解決。
并指出了當下的挑戰:盡管DAO的鏈上治理受到智能合約約束,但對于大多數DAO,其代幣持有者并不擁有DAO資產的保管權或控制權。UTU.one的CTOStephanZhang介紹了自己作為EOS社區核心仲裁人的經歷。
并表示DAO需要考慮可用性和成本效率,無需過度追求去中心化,不同類型的DAO所需要的去中心化程度不同。并指出目前DAO僅輻射了5%的人口,通過一種自然的方式吸引其他95%的人口加入參與DAO,才是關鍵。
MetaversetheFuture-BUTNOTFORWHATYOUTHINK?元宇宙未來——但不是你想的那樣
針對IOSGVentures的投資總監Ray圍繞元宇宙主題投資的系列提問,SevenXVentures的創始合伙人EraserLi認為元宇宙可以看做是內容創造的一個細分領域。其次對于風險,他表示作為投資人需要去深刻理解投資背后的邏輯,對于創業者需要明確戰略,比如與哪些創造者合作以建立元宇宙,這是項目差異化和得以生存的基礎。
ZonffPartners的創始合伙人ColinWang認為元宇宙并不是一個全新的概念,而是一個長達20年的投資主題。他用一套橫縱坐標去定位元宇宙中的創業項目,橫坐標是物理世界的代碼化程度,豎坐標是社會經濟制度、文化等意識形態對于人類心智的占領程度。
談及創業者的風險,Colin認為創業者必須要考慮清楚所做的產品和團隊性質在行業中的落腳點和差異性。Sky9Capital的合伙人VincentNiu則表示,區塊鏈的基礎設施帶給元宇宙底層數據的去中心化控制、互通性和可組合性,正是元宇宙的根基。
OutliersFund的創始合伙人PoseidonHo提出了四個層面的風險:包括流動性/人員風險、代碼風險、法律風險、社會風險。EverestVenturesGroup的創始合伙人Jerome?wong認為風險點可能來源于用戶的獲取和留存,在賺取收益和可玩性間尋求平衡,以及讓傳統游戲玩家以極低成本、極低門檻進入web3世界并成功轉化,都是未來創業者需要發力的方向。
|特別獎品|
本次活動我們為觀眾精心準備了紀念NFT和精美攝影畫作。IOSG向現場20位幸運觀眾送出了由IOSGxAavegotchi以及IOSGxFlow(DapperLabs)聯名的老友記限量典藏版NFT紀念品。并送出兩幅精美實體攝影畫作,在OpenSea鑄造贈予獲獎者。
|龍城探秘|
我們邀請到Decentraland虛擬世界龍城社區DragonCity團隊,在現場展示龍城社區以及為IOSG老友記專屬搭建的虛擬場館,并帶領大家漫游其中,深度體會龍城文化和精妙的設計理念,為參會者帶來寶貴的暢游元宇宙體驗。
龍城是一個建造于去中心化元宇宙平臺Decentraland上的虛擬城市,它是一個由全球數百名成員在201貢獻的6485塊LAND地塊組成的社區。它也是Decentraland上第一個通過結合新興技術展示中國傳統文化的元宇宙社區,將過去與未來重新連接。
|加密藝術展|
IOSG&BCA&SuperRare聯合舉辦“GM:新冒險家”加密藝術展,匯集了全球范圍內引領全球加密藝術運動潮流的冒險家作品。首位在蘇富比拍賣的中國數字藝術家大悲宇宙將攜其文本基因及將發行的新系列“虛擬蝴蝶”亮相展覽。本次展覽由BCA與SuperRare共同策展,意在聯合東西藝術家展現加密藝術的全球影響力。
|終章|
兩天的IOSG老友記活動圓滿結束,伴隨著行業的變化發展,我們也迎來更多的新朋友們,OldFriendsReunion已經成為IOSG與新老朋友們一期一會的約定。我們的目的,就是希望打造一個輕松又專業的平臺,讓來自全球的開發者、極客、創始人以及眾多優秀的投資者、Crypto愛好者們,在此相互碰撞、交流獲得靈感。
感謝所有提供支持和幫助的合作伙伴與朋友們,你們的到來,讓所有人的付出與努力都顯得意義非凡。我們也將永葆初心、砥礪前行。難說再見,一切別離都是為了更好的縱情向前。
新朋友老朋友們,我們后會有期!
鏈捕手消息,區塊鏈孵化器ConsenSysMesh宣布2022年Ethereal峰會將在3月9日至3月11日在懷俄明州杰克遜市舉行.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,韓國政府開始阻止P2E游戲的發行,并要求將現有的P2E游戲從GooglePlay和蘋果AppStore中刪除.
1900/1/1 0:00:00原標題:TendermintCEO:Cosmos生態如何連接多鏈世界?來源:ForkastNews 編譯:白澤研究院 渴望成為“區塊鏈互聯網”的Cosmos在2021年已經產生了巨大的增長.
1900/1/1 0:00:00作者:胡翌霖,清華大學科學史系副教授近幾年幣圈的新事物我都沒有緊跟研究了,因為研究起來費時費力,還特別影響心態,因為一不小心就會覺得自己“虧了一個億”,所以最好還是眼不見為“靜”了.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,Web3基金會公布第12次資助的21個受助項目,具體如下:開發工具:MatthewDarnell、Litentry、Gmajor、NitorInfotech、DodoRare、Web.
1900/1/1 0:00:00原文作者:BrendanFarmer,Polygon工程師原文標題:《ZKandtheFutureofEthereumScaling》 編譯:海爾斯曼,鏈捕手 上個月.
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