原標題:《RON「首秀」遇冷Axie跌落神壇》
作者:凱爾
在公鏈領域,RoninChain是一個特別的存在,它因以太坊性能和體驗不足、難以支撐AxieInfinity游戲而生,游戲開發方SkyMavis打造了Ronin并于2021年5月將Axie遷移至該鏈上。
與現象級游戲AxieInfinity緊密相連,Ronin自誕生起便賺足眼球。2021年11月5日,Ronin以流動性獎勵的形式啟動了鏈上通證RON的分發。由于獎勵期持續3個月,當前的流動性貢獻者僅可查看獎勵RON的數量,但不可申領。1月6日,FTX上線了RON的永續合約,經過市場博弈后,RON的期貨價格維持在4.3美元左右。
這一價格表現不及參與者預期。在流動性獎勵階段,獲取獎勵的「鏟子」們大幅下跌——AXS、SLP、ETH跌幅分別為50.3%、79.5%及29.3%。按當前RON的期貨價格算,貢獻流動性的收益遠無法彌補資產下跌帶來的損失。
Ronin市場「首秀」遇冷,再看AxieInfinity,其近期的運營狀況也不佳。數據顯示,該游戲單日收入已從高峰期的1750萬美元降低至580萬美元左右,NFT市場交易量也由單日超過3000萬美元跌至600萬美元上下。
有關注者認為,Ronin想要進一步發展,不能僅依托AxieInfinity,還要盡快補強鏈上其他應用的布局。
區塊鏈游戲公司Aether Game完成450萬美元股權融資:金色財經報道,區塊鏈游戲公司Aether Game宣布完成450萬美元代幣及股權融資,Mystenlabs、Polygon、Magic Eden、Polkastarter、Cogitent、Ultra、GSR、EMURGO、Master Ventures 和 Eclipse等參投,該公司專注于將傳統游戲與區塊鏈技術相結合,新資金將用于旗下《Cards of Ethernity》、《Gates of Ethernity》等游戲的開發,其中《Cards of Ethernity》是一款在Sui和Polygon區塊鏈上推出的多鏈游戲,《Gates of Ethernity》是一款將于2023年底推出的戰略性自動戰斗游戲。(digitaljournal)[2023/5/8 14:48:50]
一個積極信號是,AxieInfinity將于2022年進行游戲升級,引入虛擬世界的土地交易、建設、工作社交、戰略游戲等新玩法,并改良經濟模型,降低游戲產出SLP通證的速度。這些改進有望提升游戲運營表現。后期就要看Ronin能否在GameFi的發展之下,承載更多的鏈游,以擴大價值邊界。
RON「首秀」期貨掉價
作為現象級鏈游AxieInfinity的專屬側鏈,RoninChain自面世之初就備受關注。它與Solana等志在包羅萬象的新公鏈不同,Ronin自始至終的目標就是成為NFT游戲最常用的以太坊側鏈。
游戲公司JetSynthesys收購Web3產品工作室Metaphy Labs:9月29日消息,游戲公司JetSynthesys Pvt Ltd宣布收購Web3產品工作室Metaphy Labs,這是該公司在元宇宙領域里的首筆收購交易,但具體收購金額暫未透露。據悉,JetSynthesys主要利用人工智能、機器學習、區塊鏈和AR/VR技術布局游戲、數字娛樂和社交社區三大領域,其創始人兼首席執行官Rajan Navani透露,他們將預留5000萬美元在未來三年投資元宇宙市場,包括進行一系列投資和收購交易。Metaphy Labs主要幫助品牌商在 Web3 領域里創建自己的元宇宙業務。[2022/9/29 6:02:34]
這個愿景長期以來被許多人相信,原因無他,GameFi龍頭AxieInfinity已經在2021年5月遷移至Ronin。兩者的開發方都是SkyMavis團隊。
在此前AxieInfinity風投正盛時,Ronin承載的期待值被無限放大。直至2021年11月,Ronin啟動了原生通證RON的分發,吸引了大批量的玩家前來貢獻流動性,以獲得挖礦獎勵。
2021年11月5日,Ronin通過自建的鏈上DEXKatana啟動流動性質押激勵,其開放了AXS/WETH池和SLP/WETH池,用戶為兩個流動性池提供流動性便可賺取RON獎勵。與其他公鏈通證一樣,RON未來最主要的使用場景就是作為Ronin網絡的Gas使用。
NEXTYPE與巴西最大的游戲公會DUX建立合作關系:金色財經消息,據官方推特,區塊鏈游戲發行平臺NEXTYPE正式宣布與巴西最大的游戲公會DUX建立合作關系,以提供進入Web3和元宇宙領域的可能性。[2022/7/14 2:12:58]
?RON流動性挖掘頁面
初始的流動性挖礦將持續3個月,在此階段將產生RON總量的10%,即1億RON。截至1月6日,RON仍處于獎勵階段,玩家僅可查看已獎勵通證數量,但無法進行申領。而就在當天,FTX交易平臺上線了RON的永續合約,這意味著RON在正式進入流通前,便會在開放市場中產生博弈后的期貨價格。
1月6日晚10點,RON永續合約正式出現在FTX市場。RON期貨以4.95美元開盤,最高漲至5.36美元,但隨后呈下跌趨勢,截至1月7日,RON期貨跌至4.3美元,較開盤價跌去13%。
這個市場表現擾亂了流動性貢獻者的陣腳。在開啟流動性挖掘之初,許多參與者對RON的預期是10美元,但如今的期貨價格尚不足預期的50%。
要知道,玩家們貢獻流動性并非免費,而是要持有或購買AxieInfinity游戲內的兩種通證AXS及SLP,再與WETH配對進行質押。而自11月5日至今,三種資產的價格均有不同程度下跌,其中AXS由145美元跌至72美元,跌幅達50.3%,SLP由0.095美元跌至0.0195美元,跌幅達79.5%,ETH則由4477美元跌至3165美元,跌幅為29.3%。
NFT 游戲公司 Animoca Brands 收購了 Bondly 的多數股權:9月17日,NFT 游戲開發商 Animoca Brands 宣布對 NFT 平臺 Bondly 進行大量投資。Animoca 將在投資后擁有 Bondly 的多數股權。作為投資的一部分,Bondly 的 NFT 技術,包括發射臺和跨鏈橋,將被納入 Animoca 的游戲產品中。
根據公告,Animoca 正在尋求利用 Bondly 的 NFT 技術解決方案套件,使游戲玩家能夠在不同的區塊鏈網絡之間移動游戲內不可替代的代幣資產Animoca 董事長兼聯合創始人 Yat Siu 在評測其投資 Bondly 背后的理由時表示,“我們收購了 Bondly 的多數股權,因為它將極大地幫助我們通過 NFT 推動真正的數字所有權,我們認為這對游戲的未來和開放元宇宙的出現至關重要。”[2021/9/18 23:34:03]
挖礦的「鏟子」大幅下跌,給流動性貢獻者帶來了不小的損失。就在人們將期望寄托在RON時,RON期貨市場「首秀」潑了冷水。挖礦玩家發現,按當下RON的期貨價格算,挖來的礦遠無法填補因「鏟子」掉價帶來的虧損。
挖礦玩家「雨后的夏天」在社交媒體公布了他的盈虧情況。他透露,投入了60多萬美元的資金貢獻流動性,用了兩個月時間,最后算上RON的收益,還虧損23萬美元。「目測,這一筆是我2021年最失敗的操作了。」
游戲公司雷蛇正考慮進入加密貨幣領域:游戲公司Razer(雷蛇)首席執行官Tan Min-Liang(陳民亮)稱,公司目前正在考慮進入加密貨幣領域。在今天早些時候舉行的公司年度股東大會上,Tan對記者說,我們的用戶群對數字資產感興趣,但公司擔心該行業對GPU和環境的影響,同時,這絕對是我們現在正在探索的東西。
盡管如此,雷蛇“不太可能”發行自己的加密貨幣,但Tan聲稱,公司可能會為其硬件和服務接受“一種或多種”加密貨幣(支付)。他聲稱自己正在試圖了解各種加密貨幣,并補充說,加密貨幣領域仍處于早期階段。據悉,早在2018年,雷蛇就開始提供虛擬獎勵,以換取用于加密貨幣挖礦項目的閑置算力。(U.Today)[2021/6/2 23:06:06]
Axie?Infinity運營數據下滑
頭頂光環的Ronin因市場表現平平遭來參與者的批評,這種結果似乎早有征兆。在Ronin啟動通證分發的初期,GameFi仍是加密圈的市場熱點,但如今這個板塊的熱度已經大幅下降。加之近期整個加密資產市場大幅回調,RON的表現不佳也可以預料。
當然,AxieInfinity運營狀況的下滑無疑是RON表現不佳的主因。當前,Ronin鏈上生態尤為單一,最大的應用就是AxieInfinity,其次為DEXKatana,但在該DEX上用戶缺乏交易需求,挖掘RON才是第一應用場景。除此之外,Ronin鏈上便只剩跨鏈橋、區塊鏈瀏覽器等基礎設施類工具。
毫不夸張地說,Ronin現階段的市場估值高度依賴AxieInfinity的運營情況,而近幾個月來,AxieInfinity的總收入和NFT交易量都大幅下滑,游戲熱度已大不如前。
TokenTerminal數據顯示,近6個月來,AxieInfinity總收入整體呈逐日下跌趨勢。該鏈游曾在2021年8月6日創造了單日1750萬美元的收入高點,但此后便一路下滑,在10月至11月底期間,AxieInfinity單日收入下滑至580萬美元上下,而在進入12月后,其收入大幅下滑,單日收入僅為80萬美元水平。
Axie?Infinity總收入持續下滑
Axie市場上的NFT交易量也在持續下跌。去年8月,單日NFT交易量可超過3000萬美元,近期單日交易量僅為600萬美元左右。
有玩家評論,AxieInfinity已經進入下行螺旋,Axie小精靈NFT的價格不斷下跌,「邊玩邊賺」主要的收益來源SLP也大幅下跌,導致玩家很難輕易從中賺到收益,整個游戲的活躍度已不復從前。
2021年8月份,AxieInfinity還曾因單月收入突破3.34億美元超過手游王者榮耀,屢屢引來媒體報道,但這種現象級表現未能延續,這款頭號鏈游已經跌落神壇。
AxieInfinity自身難保,Ronin遇冷便不足為奇。
Ronin生態應用待擴張
Ronin生態單一是階段性事實,它不得不面臨與AxieInfinity「一損俱損」的境遇。而短時間內,這種情況很難改變。
有Ronin關注者認為,該公鏈想要進一步發展,一方面需要AxieInfinity提振表現,另一方面則需要盡快補強鏈上生態。
在過去一年間,AxieInfinity積累了290萬名用戶,盡管其當下的處境較巔峰期下降許多,但Axie仍是GameFi領域的風向標,一舉一動都吸引著外界關注。
曾有玩家指出,AxieInfinity的局限性主要是玩法單一,缺乏可玩性。最重要的是,游戲活躍度與SLP的價格相關,當SLP價格過低,玩家會因「打金」收益不足而離開。而從AxieInfinity的最新動向看,其正著手解決這兩大問題。
12月31日,AxieInfinity在官方論壇發布了游戲升級預告。其將在2022年,引入代號為ProjectK的游戲玩法,其中的「K」是Kingdom的縮寫。在新的「精靈王國」產品里,會引入虛擬土地交易的玩法,并建立起新的游戲場景。
據透露,AxieInfinity迎來了一位新的高級游戲設計師,就ProjectK的現有設計進行了改進,并為核心游戲體驗帶來了許多基礎設計改進;開發團隊還請來了一位藝術總監來做出強力的風格選擇,以磨練和闡明游戲的核心美學。
Axie?「Project?K」游戲設計草圖
根據規劃,ProjectK未來將分多個階段逐漸在現有游戲中完成部署。
第一階段,將更多關注虛擬土地管理;第二階段,將建立額外的管理游戲元素;第三階段,將更多地關注團隊戰略游戲等。
此外,為了實現良好的游戲體驗和視覺效果,團隊不再采用此前的2D藝術風格,用3D技術重寫了核心引擎,讓玩家進入更逼真的精靈世界。
更多玩法和新元素的出現有助于AxieInfinity在未來召回流失的老玩家、吸引新用戶。而在游戲的經濟模型上,尤其是SLP的產出方面,Axie團隊也計劃改變。
在當前游戲版本,SLP的產出無限制,盡管游戲中精靈繁殖需要消耗SLP,但鑄造SLP的速度仍遠遠超過銷毀的速度,導致SLP的拋壓持續增加,資產價格不斷下降。1月5日,AxieInfinity發布了「經濟平衡」的開發日志,表示將通過減少SLP供應和增加需求,來降低SLP的通脹率。
在減少供應方面,Axie將降低日常任務、PvP和PvE的SLP釋放率,并以增加AXS獎勵的方式替代SLP的獎勵產出;同時減少通過自動化、機器人技術產生的SLP,讓真正的玩家更容易賺錢。在增加需求方面,Axie將會設立回購機制,并在游戲玩法上擴大SLP的使用場景。
游戲玩法升級以及經濟模型的改進,對于陷入下行區間的AxieInfinity是一個積極信號。當Axie的運營情況開始復蘇,Ronin鏈也有望贏得更多期待。
當然,作為一條垂直于NFT游戲的公鏈,Ronin還需要加速發展自身的生態,建立更多的應用和游戲。
從當前的性能來看,Ronin相比以太坊在轉賬效率、交易速度等方面都有了較大提升,使用體驗與BSC、Solana等區塊鏈相近。由于目前RON還未正式流通,在Ronin轉賬無需花費Gas費,尚無法獲悉該鏈的Gas費消耗水平,但可以確定,作為需要承載高頻游戲操作的公鏈,Ronin的鏈上Gas費必須較以太坊大大降低才能有鏈的競爭力。
有GameFi行業觀察者指出,Ronin有著垂直于NFT游戲的獨特定位,同時借助AxieInfinity在主網上線初期就打響了名氣,為后續的發展打下了不錯的基礎。而無論是GameFi還是元宇宙,都處于發展初期,預計在2022年會迎來更密集的部署和迭代,倘若Ronin能夠成為未來的熱門鏈游發源地,其想象空間也將隨之擴大。
Tags:RONAXIINFINITYFINLogiTronAXIS幣Axie InfinityHurricane Finance
作者:Vitalik 編譯:比推BitpushNews以太坊聯合創始人VitalikButerin周五在Reddit發文稱,未來將是*多鏈*的,但不會是*跨鏈*的.
1900/1/1 0:00:00來源:TheBlock 編譯:?谷昱,鏈捕手 Layer1的爆發式增長是2021年加密行業最主要的發展脈絡之一,多個新興Layer2網絡向以太坊發起有力挑戰.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《花一百多萬買了一個頭像后,我終于開始理解它了》原文來源:EmpowerLabs原文作者:?cwweb3萬圣夜前夜,紐約曼哈頓.
1900/1/1 0:00:00原標題:《Web3.0:開放、隱私、共建》 來源:DeFi之道 Web2.0時代,以互聯網巨頭為核心,形成多個生態圈,核心互聯網公司對數據、價值和網絡效應具有壟斷性.
1900/1/1 0:00:00來源:OffchainLabs編譯:James,鏈捕手ZKRollups會是通用智能合約系統的未來嗎?關于這個問題的討論,我們似乎已聽到太多.
1900/1/1 0:00:00作者:Crescent 來源:律動研究院 近日,先有JackDorsey表示Web3產品不屬于用戶,而屬于背后VC,意在指明a16z等在Web3項目的投資上取得的巨額回報.
1900/1/1 0:00:00