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區塊鏈:多家傳統游戲巨頭進軍鏈游,NFT游戲會否迎來質變時刻?_區塊鏈工程專業學什么課程好

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:RichardLee,鏈捕手

鏈游領域近期迎來第一波“崩盤”潮,與此同時,“鏈游迭代論”已在業內成為共識。

早在5月,數據分析平臺Nansen推出研究報告,將NFT游戲的發展分為四個階段:單純的NFT,NFT+PlaytoEarn,NFT+PlaytoEarn+更好的游戲品質,3A級別的NFT+PlaytoEarn產品。

同樣,風險投資機構IOSGVentures認為,P2E模式本質不可持續,未來鏈游的經濟模式將從單純地依賴Ponzi機制,過渡到機制吸引“賭徒”,以及從游戲機制吸引玩家。鏈游產業將發生洗盤,市場屬于高品質的游戲產品。

11月至12月、Zynga、Ubisoft等傳統游戲巨頭相繼宣布進軍NFT游戲市場,給鏈游市場帶來積極信號。3A游戲公司涉足愈發深入,鏈游的質變正在發生嗎?

來源:Nansen

P2E對“養成”和心流的損耗,帶來新的鏈游發展論

IOSG的Alex分析,傳統游戲之所以禁止玩家間交易,原因正是向其他玩家“購買”的捷徑,破壞了玩家的從零開始玩游戲本需經歷的“養成”過程及從中積累的心流體驗。另外,Alex還指出,P2E與游戲性某種程度上不可兼容,P2E會破壞游戲性的邊際效應,即使是可玩性強、高品質的NFT游戲也會因此加速走向失敗。

聲音 | ZG.COM CEO趙昌宇:未來會有一家乃至于多家來自于區塊鏈的公司,超越阿里、騰訊:由區分主辦、金色財經聯合推出的《了不起的數字資產交易所》大型線上AMA對話節目中,PANews聯合創始人兼主編畢彤彤對話ZG.COM CEO趙昌宇,在談到區塊鏈行業現狀的時候,趙昌宇表示:ZG.COM不會參與任何區塊鏈發幣項目,因為有太多不確定性,正如 VC 創投領域,千千萬萬的項目里也就百度、阿里、騰訊、美團、拼多多、今日頭條幾家屈指可數,而更多的則是泡沫,但一個浴缸,在泡沫里有孕育著嬰兒,不能因為浴缸里有泡沫就倒掉嬰兒,未來會有一家乃至于多家公司,超越阿里、騰訊,而他們來自于區塊鏈。人類社會最有價值的事情是創新,這里面的創新是極大的提升效率,降低成本,推動社會進程。[2019/10/29]

由此他認為,數值類的養成體驗游戲或許并不易持續,而PVP和電子競技類等依靠玩家技巧的游戲類型更適合融入鏈上經濟生態。

以游戲類型判斷鏈游發展趨勢,適用于包括3A大廠在內的所有參與者。但這一初判是否為真,還有待驗證。

動態 | 海聯金匯:已為多家企業提供供應鏈金融服務:據證券時報消息,海聯金匯(002537.SZ)首席架構師兼區塊鏈團隊負責人劉勝表示,目前,公司區塊鏈業務主要圍繞供應鏈金融領域進行,并正在研發并孵化的新一版供應鏈金融系統,將進一步整合公司toB支付、賬戶體系、風險控制等方面能力,為中小企業提供更好、更安全的金融科技服務。公司區塊鏈團隊和自有商業保理公司通過融合合作,已為多家大型核心企業及其產業鏈中的中小微企業提供供應鏈金融服務。[2019/10/28]

去中心化的生產大潮中,3A大廠將扮演怎樣的角色?

Alex對傳統游戲廠商在鏈游創新中的角色并不看好。

他指出,去中心化的生產關系是鏈游帶來的真正創新,由此激發的創作者經濟更可持續,從而擠占市場份額。傳統游戲大廠或難真正理解和左右這一“進化”。

盡管如此,去中心化的創作真正奏效并不是件易事,3A游戲廠商的優勢或也不可小噓。

游戲生產的權力可以多大程度下放?國內某排名前三游戲大廠的“技術”員工高睿曾對鏈捕手表示,他堅持游戲的核心玩法和數據流轉應完全交由專業的人控制,非關鍵資源如個性化皮膚等可以開放給更多人共建。

XMV分叉在即 多家主流交易所表示不支持:門羅分叉幣XMV預計將于5月3日在XMR高度#1564965時進行快照。而近日有多家主流交易所沒有支持該分叉幣的意向,他們包括幣安、OKEx、Bittrex和Poloniex等。[2018/5/2]

加密領域已經開始去中心化創作的實踐嘗試。鏈捕手10月初報道,NFT項目Loot、Rarity社區通過兩種截然不同的組織方式進行去中心化創作,但進度緩慢。截至目前,兩項目都尚未推出有市場競爭力的游戲產品。

去中心化協作與生產,是一道不亞于去中心化治理的難題。在此之前,積聚人才和資源的3A游戲廠商或在較長時間內仍是鏈游市場頗有競爭力的“項目方”。

以下是在近期宣布進軍NFT游戲的幾大知名游戲廠商:

1、育碧:踟躕已久

早在2018年9月,育碧就已作為區塊鏈游戲聯盟的創始成員嶄露對區塊鏈游戲的關注。根據Decrypt,育碧旗下的戰略創新實驗室專門負責對前沿技術進行研究,包括增強現實、機器學習,以及區塊鏈。

泰國央行宣布多家銀行聯合推出泰國區塊鏈社區計劃:據泰媒newswit,泰國央行于昨日(3月19日)宣布,盤古銀行、泰京銀行等14家泰國銀行聯合推出了泰國區塊鏈社區計劃,將利用一個基于Linux基金會超賬本架構的區塊鏈共享平臺把銀行保函數字化,這可以將保函處理時長縮短到30分鐘。[2018/3/20]

該實驗室連續多年發起初創公司資助計劃,包含NonFungible等加密團隊。

2019年2月,育碧首次內測了受MineCraft啟發的尋寶和探索類區塊鏈游戲HashCraft,但該項目僅作為實驗產品,并未公開發布。

HashCraft截圖,圖源:Decrypt

此后育碧分別在2019年11月、2021年4月宣布擔任Ultra、Tezos兩大區塊鏈網絡的節點運營商。2021年3月,育碧與以太坊夢幻足球游戲Sorare合作推出免費版的加密游戲OneShotLeague。今年10月,還以第二順位出現在區塊鏈游戲制作和發行商AnimocaBrands最新一輪融資的投資者名單內。

比特幣現金被3.1萬多家餐廳接受:據外媒消息,歐洲和越南共有約3.1萬家餐廳通過Takeaway.com上的在線訂單接受比特幣現金。德國最大的交付提供商正在采用數字貨幣。Liferando允許客戶使用比特幣現金從1.1萬家餐館購買食物。有超過10萬個接受比特幣現金的商家可以通過BitPay進行交易,比特幣現金已經成為普遍的數字貨幣,在簡化在線交易的加密交易平臺都可以接受。[2018/3/13]

截止于此,育碧在鏈游領域的嘗試都可稱“謹小慎微”,直到本月8日,育碧北美宣布在Tezos推出首個游戲內NFT“Digits”。對應的NFT交易平臺“UbisoftQuartz”首先在PC版的戰術射擊游戲TomClancy'sGhostReconBreakpoint推出,且只向“活躍玩家”開放。

這是育碧在觀望已久后,邁出重大的一步。不過,育碧后續是否將延續其探索,還有待觀察。

育碧北美官方在YouTube推出的UbisoftQuartz預告片發布后獲得了超過16,000的投票,其中96%的人點擊了“不喜歡”,目前其賬號已下架該視頻。此外,育碧也多次公開表示區塊鏈耗能的環境問題以及投資者壓力會影響其決策與進展。

2、Zynga:移動端先發優勢

Zynga是美國移動端游戲巨頭,成立于2007年,為納斯達克上市公司。其最著名的游戲是發布于Facebook的FarmVille,該游戲據稱在六周內達到1000萬的日活用戶數。

今年11月,Zynga宣布聘請前Sega總經理MattWolf擔任區塊鏈游戲部門副總裁。該部門的工作包括兩部分,一方面將NFT和區塊鏈技術整合進Zynga現有的游戲產品和IP產品,另一方面負責開發原生的NFT游戲。

相比目前大多數PC端的鏈游項目,Zynga的移動端開發方向更貼合主流群體的消費和休閑方式。其豐富的開發經驗,或將為其在移動端鏈游領域帶來先發優勢。

“有很多資本和人才正在進入這個領域,”ZyngaCEOFrankGibeau對Techcrunch表示,相信區塊鏈將成為游戲長期結構的一部分。

FrankGibeau稱,其區塊鏈游戲部門正在建立一個實驗項目,以確定最佳的前進方式,并研究NFT可以如何提高用戶的參與度和留存率。

FrankGibeau表示,“我們計劃以Zynga的速度前進”,因此或許會在未來幾個月內發布相關產品。

領英資料顯示,MattWolf曾在3A游戲巨頭EA和Sega工作,此后擔任新興市場機構D20的創始人兼首席執行官,以及可口可樂的娛樂和風險投資副總裁。

3、Niantic:合作型試探

2016年夏天,一款名為PokemonGo的游戲在全球贏得無數下載。2021年11月,其背后的一家制作公司開始試探區塊鏈游戲。

11月24日,加密借記卡公司Fold宣布與PokemonGo的開發團隊、AR公司Niantic共同制作了一款增強現實游戲“FoldAR”。

FoldAR游戲是以PokemonGo為模板、以加密貨幣為主題的玩賺游戲,模擬比特幣的“挖礦”行為。游戲中的主要任務是把“捕捉可愛的怪物”換成尋找二進制代碼的立方體,并像挖礦一樣點擊它們,直至顯示出獎品。每十分鐘玩家周圍的某個地方會出現一個新區塊,反映了真實的比特幣挖礦速度。獎勵將以Satoshis面額的比特幣發放。

Niantic2015年從谷歌母公司Alphabet分拆而來。上月,Niantic宣布以90億美元的估值獲得來自對沖基金Coatue的3億美元資金支持。

Niantic毫無疑問是AR游戲領域的先行者,如其未來能推出更多區塊鏈游戲產品,將能讓鏈游離“元宇宙”的愿景更近一步。

結語

除上述三家巨頭外,EA、EpicGames等頭部游戲公司也都透露過對NFT及區塊鏈游戲的興趣。或許未來可以期待更多類似消息。

不過,傳統游戲巨頭的名聲也容易被利用,成為小眾鏈游項目的宣傳手段,進而誤導受眾。

如此前有媒體報道稱,日本游戲巨頭、《魂斗羅》開發商Konami推出基于BSC的去中心化游戲平臺“Haglien”。但據鏈捕手查證,該平臺及其首款游戲MadMusk并非由Konami推出。根據新聞稿,“Haglien”的制作團隊是曾為Konami開發產品的服務商,而并非Konami本公司。

總體而言,鏈游賽道很可能會迎來新一輪洗牌,在主流游戲公司的沖擊以及市場本身的作用下,目前大部分鏈游可能都會被市場淘汰,乃至于推動行業的質變時刻到來。

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