作者:JayGraber,BlueskyCEO
翻譯:律動Blockbeats、RichardLee
編輯:RichardLee,鏈捕手
推特于2019年底宣布推出去中心化社交媒體協議——Bluesky計劃,本月Bluesky宣布成立公益有限責任公司實體,并簡要披露了其技術架構:將“自我認證協議”與聯邦委托托管機制相結合。
BlueskyCEOJayGraber近日于個人博客發布了一篇關于Web3和去中心化社交網絡協議的文章,詳細解釋了“自我認證的協議”這一概念。以下是Bluesky的項目披露公告及JayGraber的文章:
我們設想了一個開放的社交媒體生態系統——在其中,開發者有更多的機會進行構建和創新,用戶對其使用的服務及其體驗有更多的選擇和控制權。
我們看到,去中心化協議的開發和采用是為實現上述目標建立強大技術基礎的一條路徑。去中心化是一種結構上的變化,其本身不足并不足以創建一個健康的社交媒體生態系統。然而,通過創造一個開發者可以自由建設、社區可以自治、用戶可以輕松切換服務的環境,去中心化可以催生公共討論改善所需要的創新。
V神將推特名改回vitalik.eth:金色財經報道,以太坊創始人Vitalik Buterin將推特昵稱從豚林vitalik.eth改回vitalik.eth。[2022/6/14 4:24:40]
目前許多現有的去中心化社交網絡可分為兩種類型:聯邦架構和P2P架構。
Bluesky的方法是結合上述兩種架構各自的特長,將“自我認證協議”的可移植性與委托托管機制下友好的用戶體驗相結合——這樣用戶不必運行自己的基礎架構,與此同時開發者可以構建高性能的應用。
內容審查是任何線上社交論壇都會有的重要組成部分,因此我們致力于構建透明、可選擇和多層次的信譽和審查系統,我們將積極開發與之相關的工具,并提供開發框架,便于其他感興趣的人構建類似的工具。
我們在現有協議和技術的基礎上進行開發,但不致力于任何完整的堆棧。我們看到了區塊鏈的用例,但Bluesky并不是一個區塊鏈網絡,而且我們認為社交網絡協議的采用應該獨立于任何一條區塊鏈。
Bluesky現階段的工作重心是構建和發布一個原型來詮釋其架構。
觀點:推特黑客攻擊事件表明調查加密貨幣比法幣更容易:Cointelegraph 8月5日發文稱,推特黑客攻擊事件表明調查加密貨幣比法幣更加容易。在8月4日舉行的加密貨幣行業法律合規小組會議上,一些重要人物指出,公眾對該行業的看法最近發生了轉變。他們指出,推特遭黑客攻擊后幾周內被捕的事件,證明了區塊鏈分析在解決犯罪問題上非常有效。Chainalysis聯合創始人Jonathan Levin表示,各機構都在積極權衡如何使用加密貨幣。此外,該委員會進行的一項聽眾調查發現,缺乏監管指導是金融機構使用加密貨幣的主要障礙。[2020/8/5]
什么是“自我認證協議”?
最近大家都在討論究竟什么才是Web3,而我對它的定義是:Web3是由用戶生成的權利,并通過自我認證的網絡協議得以實現。它是一個包含區塊鏈技術在內的技術集合,同時還不僅限于此。其他人是這樣看待「Web3」的嗎?也許不是,但還請聽我講完。
網絡上的權利決定了誰最終擁有對內容的控制權。在網絡發展初期,「用戶」與主機運營商之間并沒有過多的區分,也就是說,網站的托管人往往也是網站內容的發布者。
BM推特回應社區對于跨鏈產品的疑問:多鏈中的一條會是EOS:昨日BM發推稱其正在開發一種新產品,該產品可以利用 4條獨立的私有鏈進行通信,團隊正在優化跨鏈信息發送和驗證的方式。有社區成員評論道:除非這些鏈在某種程度上全部依賴于EOS,否則又關我們什么事呢,我們并沒有B1的股票。多鏈如何為我們這些持有代幣的人們提供價值?還是只是進一步稀釋了原始鏈中的價值?BM對此表示:上述所說的鏈中的一條會是EOS(可能指代EOS主網與其他EOSIO鏈的鏈間通訊)。[2020/4/23]
當網絡發展到所謂的「Web2.0」之后,各類網站開始變得流行起來,用戶可以在上面開通賬戶并創建內容。但是在Web2.0中,最終決定權依然掌握在網站主機手中,它們可以單方面地修改任何內容——這基本上也是目前網絡的運作模式。
在網絡向Web3發展的過程中,用戶可以通過Crypto手段來證明自己的身份,并發布可驗證的內容,而其所在的網站也無權再去修改這些內容,因為信任根存在于數據本身當中,而不是它所處的地點。
讓我們一起來回顧一下網絡的整個發展脈絡:
動態 | Bakkt官方推特宣布正式推出比特幣存儲服務:Bakkt在其官方推特宣布,該公司正式向客戶開放Bakkt Warehouse服務,并表示為在9月23日推出的Bakkt比特幣每日和月度期貨做準備。[2019/9/6]
Web1.0——主機產出內容、主機生成權利。想在網絡上發布內容的人必須使用自己的服務器來托管網站,而這類網站大多都是只讀的,基本沒有能讓用戶創建內容或參與互動的操作界面。?
Web2.0——用戶產出內容、主機生成權利。用戶可以在網站上創建自己的個人賬號,這樣他們就不用為了在網絡上發布內容而托管自己的服務器了。與此同時,越來越多由用戶生成的交互式內容也因此而誕生。然而,這些網站逐漸發展為了功能強大的平臺,它們對用戶的賬戶和發布的內容依然具有絕對的控制權,而這也將引發許多問題。?
Web3.0——用戶產出內容、用戶生成權利。在新模式中,人們想要發布內容時不用再去托管服務器或在別人的數據庫中創建賬戶。服務器雖然可以選擇是否托管某人的賬戶或內容,但它們對其并沒有最終權利。「自我認證協議」便能實現這一點,該技術是建立在Crypto簽名和哈希值之上的一項技術。
Coincheck推特發文稱恢復提取部分加密貨幣:Coincheck推特發文稱,目前Coincheck恢復提取部分加密貨幣,這期間我們收到很多匯款申請。盡管會給您帶來很多不便,但包括確認等問題,完成匯款可能會需要幾天時間。[2018/3/15]
簡而言之,這三個階段分別是「托管網絡、發布網絡以及簽名網絡」。
那么,什么是「自我認證協議」呢?
這是我用來描述具有Crypto用戶標識符和內容編址數據的協議的一個通用術語。
其中「Crypto用戶標識符」可以將用戶與公共密鑰聯系在一起,用戶可以使用對應私鑰進行簽名,而這也是證明用戶對其賬戶享有控制權的信任根,而不是用于記錄用戶登錄情況的數據庫條目。
「內容編址數據」則意味著內容可以通過其Crypto哈希值來加以引用,而該值也是每條數據的唯一數字「指紋」。
利用這兩項技術,由用戶密鑰所簽署的內容哈希便可以直接證明用戶對該內容的授權,而不再需要中介機構出面證實了。能夠進行自我認證的數據可以讓信任留存于數據本身當中,而不是它所處的地點,這讓程序能夠從客戶服務器的架構中轉移出來,并讓「用戶生成權利」成為了可能。
如果說Web3是自我認證的協議,那么區塊鏈在Web3中的作用又是什么?
區塊鏈是能夠在全局狀態上創建共識的自我認證協議,它可以在不受任何一方的控制的情況下模擬一個中心化的數據庫。區塊鏈上的「用戶賬戶」是Crypto密鑰對,用于簽署交易,而「內容」則是捆綁在區塊中的交易哈希值,這些區塊本身也有自己的哈希,并被鏈接在了一起。Bitcoin引入了一種新的共識機制,讓互不信任的各方可以在進行交易時達成一致——這對沒有中介機構的數字貨幣來說至關重要。
那有哪些協議是具有自我認證特性,但不屬于區塊鏈的呢?
在Bitcoin之前出現的Git、PGP、BitTorrent和Tahoe-LAFs均屬于這一類別。
在現在這批非區塊鏈自我認證協議中,IPFS、Hypercore、SSB、Pergos和Spritely都具備用戶密鑰和內容編址功能。在這些協議當中,如果你可以證明某位用戶「擁有」某條內容,那么你也就能順勢說明這名用戶便是這條內容的發布者。
區塊鏈的出現進一步明確了所有權的概念,它建立了一個得到全球共識的時間戳賬簿,全局有序和唯一性等屬性在其中也得到了證實,這樣一來,我們便能證明同一時間之內只有一人「持有」一枚Bitcoin或一件NFT作品。
從架構上看,區塊鏈可以被認為是Web3中的一類數據存儲器,它可以對某些應用來說很實用,但對另一些應用來說卻可能相當繁瑣。從財政和社會的角度來看,區塊鏈已經將注意力和資源轉移到這個領域之中了。由區塊鏈所建立起來的重要Web3基礎設施,不僅包括能將密鑰對發放到數百萬用戶手中的錢包及應用程序,也包括零知識證明這樣為Web3帶來無限可能的新型Crypto原語工具。
雖然目前關于Web3的討論熱度已經超過了其他任何話題,但如果想實現Web3的全部愿景,我們還需要開發其他類型的自我認證協議。
如果一個自我認證協議可以讓用戶利用密鑰和內容編址功能直接對內容作者的身份作出證明,那么一個自我認證的網絡協議就也具備了內容鏈接和發現功能。我們如今使用的網絡離不開內容發現算法的支持,不過Web3要想提升其用戶體驗,還需要進一步精化其算法功能。
在我看來,以下是Web3中尚不存在或還未成熟的事物:社交圖譜、用戶檔案、身份與信譽證明、內容聚合、索引與發現、以及策展和調控方法。不過令人感到困惑的一點是,目前應用于區塊鏈技術的Web3依然是一盤散沙,少了很多我們期待在網絡中看到的功能。
我希望在未來,Web3能有一個更為寬泛的定義,從而被更多的人所認可,并將全部類型的自我認證協議都納入其中,而所有的區塊鏈都將只是Web3的一個分支。
但是,與其關注這些術語,不如更多地去關注那些在互聯網發展過程中起到重要作用的屬性和特征。與此同時,我也希望未來的網絡能把用戶放在首位,讓人們能自己掌握內容創作的決定權,無需再受限于任何中心化的服務。
如果你同意我的看法,但出于某些原因不想使用「Web3」這一術語的話,那我們也可以將其稱為「自我認證的網絡協議」,簡稱SCWP,該名稱可以更為具體地概括這些新興技術。?
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