原文作者:ChrisDixon,a16z
編譯:0xCC,區塊律動
本文由a16z合伙人ChrisDixon在社交媒體上發表,原文標題為《Web3劇本:作為增長機制的互操作性》。作者通過網絡效應在文中解釋了Web2是如何走向愈發的封閉、Web3又如何通過激勵機制確保其互操作性。律動對其觀點進行了編譯。
當人們從Web2遷移到Web3的時候,有一件事會讓人感到困惑,那就是Web3中的「物理定律」可能與Web2中的有很大的不同。應用是否具有互操作性的動機即是一個很好的例子。
Fortune:a16z對加密貨幣和區塊鏈投資明顯放緩:10月21日消息,據《財富》(Fortune)雜志披露,a16z參與的全球加密貨幣和區塊鏈風險投資交易出現明顯放緩的跡象。數據顯示,管理著76億美元資金的a16z Crypto在三季度僅有7筆加密和區塊鏈風險投資交易,創下自2021年一季度以來的最低記錄。另據據PitchBook的數據顯示,a16z Crypto的投資規模也出現驟降從2022年一季度的24億美元跌至三季度的約6億美元,但仍高于2021年三季度。
對于《財富》披露的數據,a16z一位發言人表示,鑒于尚有投資交易尚未公開披露,因此該公司對相關數據無法給予確認。[2022/10/21 16:34:34]
在Web2中,應用程序完全控制用戶數據,因此每個應用都可以單方面決定是否與其他應用程序進行互操作。
鏈游《王國聯盟》完成300萬美元融資,A16z參投:12月17日消息,策略鏈游League of Kingdoms Arena(《王國聯盟》)宣布完成300萬美元種子輪融資,投資者包括Andreessen Horowitz (a16z Crypto), Binance Labs, 紅杉資本印度(Sequoia Capital India), BlockTower Capital, 以及戰略投資者Sky Vision Capital, Yield Guild Games (YGG),和韓國區塊鏈生態創建者 DeSpread。這筆資金將用于為玩家擁有的《王國聯盟》治理和增強的世界中的“Play-to-Earn”經濟建立基礎設施,同時加速已擁有超過 200,000 名活躍游戲玩家的全球社區的發展。[2021/12/17 7:45:21]
通過梅特卡夫定律我們可以知道,當兩個網絡競爭時,小型網絡的動機是希望互操作的,而大型網絡的動機則是不希望可以互操作。因此,較大的Web2網絡幾乎總會決定不具有互操作性,而且由于它們完全控制所有用戶數據,這對它們來說很容易做到。
A16z合伙人:紐約可能已是頂級Web 3城市:金色財經報道,針對紐約新任市長 Eric Adams宣布將通過比特幣領取前三筆薪水這件事,a16z合伙人Chris Dixon評價稱其“很聰明”,而且紐約可能已是頂級Web城市。據悉,Eric Adams承諾將把紐約市打造成加密貨幣行業和其他快速增長的創新行業的中心。[2021/11/5 6:32:47]
按照這種邏輯運行多年后,我們最終就得到了今天的互聯網,幾乎沒有任何應用、網絡可進行互操作(除了從Web1繼承而來了Web網頁和電子郵件)。
對于網絡參與者來說,這是導致了一個糟糕的結果:用戶體驗更糟糕,并且被鎖在應用之中。開發者和創作者都很難冷啟動并擴大他們的受眾,并且也有被鎖在其中的風險。
現在我們再來看看Web3中互操作性的誘因。在Web3中,數據由用戶自己擁有,因此應用無法阻止他們將自己的數據從一個應用轉移到另一個應用。同樣,通過梅特卡夫定律我們知道,更大的網絡盡管擁有阻止互操作性的動機,但在Web3中他們不能做到這一點。
這就是有趣之處。較小型的網絡不僅具有互操作的動機,而且還將互操作性作為核心增長機制。
舉個例子,假若你是一個Web3游戲的初創團隊,并且很欣賞大型Web3游戲所建立的粉絲群。吸引他們的社區的一種有效方法是允許他們的token——同質化toekn及非同質化token——進入你的網絡。
沒有理由要求一個token在新創立的游戲中功能和在舊有游戲中相同,也沒有理由要求NFT具有相同的用途、外觀或功能。
關鍵是,通過為用戶的數據和資產賦予價值,你創造了一個激勵用戶加入并拓展的網絡。此外,通過決定首先與哪些網絡進行互操作,你可借此來幫助指導你開發的社區類型。
這個例子說明了Web3的一個非常好的屬性:網絡/應用的激勵與網絡參與者(用戶、開發人員、創作者等)的激勵完全一致。
Web3并沒有希望應用/網絡設計者做正確的事,而是創建了新的系統,其中規則由代碼強制執行。網絡和網絡的激勵機制讓網絡參與者達成了利害一致。
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