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元宇宙:Messari:簡析 Web3 在元宇宙技術堆棧中作用_SafeWhale Games

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原文標題:《Web3在元宇宙中的角色》

撰文:MasonNystrom,Messari研究員

編譯:元宇宙特攻隊

有朋友說,最近感覺元宇宙熱度在下降。是的,狂熱炒作的泡沫在破滅;然而,未來讓人們在數字世界獨立自由工作生活學習娛樂的元宇宙,其探索和建設才剛剛開始。

今天,元宇宙特攻隊翻譯一份MesarriPro報告,看看作者MasonNystrom如何用簡潔的層級堆棧圖介紹Web3在元宇宙中的角色和作用。

「沒有人知道它意味著什么,但它是如此刺激,讓人人都興奮起來。」

定義元宇宙

元宇宙仍然是一個沒有定型、沒有明確定義的術語,盡管這并沒有阻止知名人士或機構盡力去這么做。

Messari:BNB Chain Q2日均活躍地址環比增長25.6%至140萬:7月26日消息,Messari發布BNB Chain2023年第二季度報告,報告顯示,BNB Chain日均活躍地址數和交易量分別增長25.6%和24.4%。這一增長主要是由LayerZero活動的增加推動的。BNB Chain日均活躍地址達到約140萬。在SEC針對Coinbase和Binance的監管行動中指控BNB為證券后,BNB Chain的市值下跌了25.2%。BSC驗證者投票將Gas費用從5Gwei降低至3Gwei后,平均交易費用下降25.5%,BNB鏈收入(以BNB計)環比下降6.1%。

第二季度網絡上的質押保持穩定。BNB Chain計劃通過新的驗證者獎勵模型(平衡挖礦)和驗證者聲譽系統,將驗證者數量從29個增加到100個。BNB Chain通過引入Gas Grant計劃和Zero2Hero孵化器,繼續投資生態系統的增長計劃。[2023/7/26 16:00:34]

我匯集了處于這一領域前沿的公司和個人給出的各種最佳定義:

Gamitronics完成150萬美元戰略融資,Big Viking Games參投:3月22日消息,元宇宙營銷平臺Gamitronics宣布完成150萬美元戰略融資,Big Viking Games參投,該公司首席執行官Rajat Ojha透露目前已啟動pre-A輪融資。

據悉,Gamitronics推出的元宇宙營銷平臺PartyNite主要幫助品牌商吸引受眾,新資金將幫助該公司拓展加拿大和美國業務并進軍P2E鏈游市場。[2023/3/22 13:18:36]

Meta:一個我們將用3D方式玩耍和聯系的地方。

Coinbase:互聯網的未來,一個大規模、持久、互動、可互操作的實時平臺,由相互連接的虛擬世界組成,人們可以在這里進行社交、工作、交易、游戲和創造。

BitkraftVentures的PierKicks:一個持久的、實時的數字化宇宙,賦予個人一種代理感、社交存在感和共享的空間意識,以及參與廣泛的虛擬經濟的能力,具有深遠的社會影響。

Messari發布波場TRON2022年第四季度報告:據官方消息,頂級加密數據研究機構Messari已正式發布波場TRON2022年第四季度報告。

報告從新增用戶、網絡活躍度、TRX供應情況、鏈上穩定幣市值、網絡發展進程等多維度,對波場TRON的表現進行了深入研究與分析。

報告指出,盡管遇到了不利的市場環境,但波場網絡依然迎來了新用戶增長和網絡活躍度的提升,并保持了在穩定幣領域的重要地位。此外,本季度TRX被大量銷毀,這使得TRX的稀缺性進一步提升。[2023/2/8 11:54:27]

EpyllionVentures的MatthewBall:元宇宙是一個大規模、可互操作、實時渲染的3D虛擬世界網絡,它可以有效地被無限數量的用戶同步和持久地體驗,具有個人的存在感,并具有數據的連續性,如身份、歷史、權利、對象、通信和支付。

就像互聯網的早期一樣,定義在很大程度上是不重要的,但總體主題仍然是有意義的。從這些定義中,我們可以從「大規模的數字世界」和「虛擬經濟」等短語以及「同步」、「互聯」和「互操作/數據可移植性」等術語中編織出一條共同的線索。

動態 | Mythical Games 獲得 EOS VC 領投 1600 萬美元的 A 輪融資:據 IMEOS 報道,Block.one 在推特分享了關于Mythical Games 獲得 EOS VC 領投的 A 輪融資的消息,并附言:“很高興看到 Mythical Games (playmythical) 在 EOSIO 上開發。”

據悉,Mythical Games 是一家初創企業,團隊由前 Activision 工作室負責人、前雅虎產品管理總監和前暴雪子公司高級制作人等參與組成,目前該資深游戲開發團隊已經獲得由 EOS VC 領投的 1600 萬美元的 A 輪融資。[2018/11/19]

在互聯網的早期應用中,它同樣被歸類為「實時信息」、「信息網絡」和「公共訪問」等短語。互聯網最終表現出來的東西比早期的定義要多得多,但其基本屬性仍然是真實的。

同樣,對于元宇宙來說,它的核心價值將是由可組合的數據、豐富的同步體驗和個人在線生活更大的數字代理所促成的應用。我們應該把這些屬性作為「元宇宙」的指路明燈,而不是一個肯定會在未來幾年內變化的定義。

比特幣開發商Jameson Lopp批評娛樂巨頭Netflix抹黑比特幣:據CCN消息,前BitGo首席工程師、比特幣開發商Jameson Lopp批評娛樂巨頭Netflix,認為Netflix旗下節目表達了很多關于比特幣的不實信息。此前,Netflix在2018年初推出了一個名為“解釋”(Explained)系列節目,旨在為從Kpop到區塊鏈技術等各種主題提供獨到見解。最近的“解釋”節目內容涉及比特幣和密碼貨幣行業的結構,但Lopp表示,節目里說大多數比特幣被用于非法交易這一說法是錯誤的。[2018/6/11]

Web3在元宇宙技術堆棧中的作用

我們可以從最終消費者的角度想象元宇宙和Web3的潛在互聯的基礎設施。

消費者層

用戶會在不同的層面與應用進行互動——通常是在應用層面或通過聚合器和接口進行互動。由于這個圖表是從消費者的角度堆積起來的,所以應該有用戶如何與元宇宙應用互動的主導性服務:可發現性和可用性。

可發現性層將幫助消費者找到元宇宙,而可用性層——移動應用、錢包和界面——將與這些虛擬世界互動的復雜性抽象化,以獲得更方便的體驗。顯然,一些聚合器或界面有可能提供這兩種功能。

元宇宙層

雖然元宇宙的表現形式還沒有定論,但把元宇宙看成是一個應用層可能是最簡單的。元宇宙層是用戶找到虛擬世界的地方,無論是二維世界、虛擬世界,還是在現實世界中的增強現實。

這些世界的存在是基于我們在早期定義中所確定的元宇宙基本要素。例如,元宇宙應該是同步的——或在同一時間發生。但現在,即使是最受關注的虛擬體驗,如「堡壘之夜」音樂會——吸引了數以百萬計的觀眾——也不是統一的體驗。

相反,虛擬音樂會被分割成成千上萬的體驗空間,每次體驗最多有50-100個玩家。此外,在Web3層賦能的數字所有權將在元宇宙層中體驗。

隨著時間的推移,消費者層和元宇宙層有可能部分合并,但在這期間,個人在跳入元宇宙之前,可能仍然會使用類似的界面或用戶門戶。

Web3層

為了直觀地了解Web3層與元宇宙的關系,最簡單的做法是將其分成四個子層:

Web3基元:表示為協議或標準的屬性,對于元宇宙的金融經濟和互聯互通是必不可少的。例如,NFT實現了數字所有權,為用戶在虛擬世界中提供了某種形式的金融代理或權力。

金融層:元宇宙金融基礎設施「DeFi層」是在Solana和以太坊等區塊鏈網絡基礎上構建,用于交易元宇宙商品。這一層是目前Web3中最強大的,我們可能會看到虛擬世界建立起自己的垂直整合市場,然后再將其聚合到一些應用中。

Web3基礎設施層:核心基礎設施協議和區塊鏈,負責構建元宇宙的去中心化后端,包括計算、存儲、查詢、網絡等。

協議層:基礎區塊鏈層,包括協議橋、第二層以及中間件的核心部分。

互聯網基礎設施層

核心互聯網基礎設施多年來基本保持不變。雖然其中一些可能會發生變化——硬件的改進,加密技術與域名服務系的整合等等-大部分現有的基礎設施將保持相似一致性。

我們如今身處何處?

在實現元宇宙和Web3之前,仍有大量的改進空間。在技術方面,區塊鏈網絡仍然需要更大的擴展性來實現大規模的消費者應用,而元宇宙還缺少對AR和VR硬件的關鍵改進,以使這些虛擬世界更加方便和愉快。

過去十年,隨著數字商品——數字貨幣、資產等——的價值無處不在,消費者行為發生了有意義的轉變。最突出的例子之一是「堡壘之夜」等游戲中的頭像皮膚、數字服裝,現在代表了一個數十億美元的產業。

最后的思考

我相信Web3將是元宇宙的基礎后臺基礎設施。實物產權是民族國家發展的基礎要素,而區塊鏈網絡上的數字產權是虛擬世界的基礎要素,在虛擬世界中,用戶對其資產擁有控制權和代理權。同樣地,一個數據可遷移的元宇宙將需要區塊鏈網絡,因為這些屬性——可組合性、互操作性、數字所有權等——肯定不會被今天存在的中心化數據壟斷所灌注。

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