近年來,互聯網發展一直在尋求新的突破點,而受疫情影響,各行業也將目光聚焦到了線上,“元宇宙”這一新興概念開始被頻繁提及。隨著今年3月羅布樂思上市,實現超10倍的估值暴漲,大家對“元宇宙”的關注更達到了新的高度。
音樂行業的創新步履不止,積極尋求“元宇宙”之下新的發展空間。關于如何建立元宇宙世界里的音樂場景,音樂行業不約而同地選擇從線上虛擬演出入手。
去年4月,Travis Scott在《堡壘之夜》創下1200萬名玩家同時在線觀看的紀錄,一舉刷新人們對線上虛擬演出的認知;今年3月,寶可夢公司與歌手Post Malone合作,打造《寶可夢》系列25周年虛擬演唱會,反響同樣熱烈。而近日,QQ音樂也正式宣布與羅布樂思達成戰略合作,聯手推出全球首款沉浸式音娛類游戲《QQ音樂星光小鎮》,并在游戲內舉辦了一場音樂節。
牛津年度詞匯首次邀請公眾投票選,“元宇宙”入圍前三:11月24日消息,《牛津英語詞典》的出版商牛津大學出版社(OUP)今年首次邀請公眾投票來確定年度詞匯。“元宇宙(metaverse)”入圍前三,有望獲得牛津年度最佳詞匯(WOTY)稱號。
牛津大學出版社發布了一條對“元宇宙”的說明視頻,將其描述為“一個假想的虛擬現實環境,在這個環境中,用戶以身臨其境的方式與彼此的化身和周圍環境互動”。牛津大學出版社指出,2022年10月“元宇宙”的使用量是2021年10月的四倍。該視頻稱,生活和工作更多在虛擬現實環境中進行,可能會帶來 “更多對未來完全在線的倫理和可行性的討論”。
網民可以在牛津大學的網站上投票。投票將于12月2日結束,最終評選結果將于12月5日公布。(澎湃新聞)[2022/11/24 8:03:20]
透過QQ音樂與羅布樂思的這次合作,我們對國內音樂“音樂+游戲”的合作模式,有了更進一步的思考和理解。
全國政協委員談劍鋒:警惕借“元宇宙”割投資者韭菜:金色財經報道,全國政協委員、第五空間信息科技研究院院長、上海市信息安全行業協會名譽會長談劍鋒在全國兩會上提出建議,需防止個別人鉆“元宇宙”政策紅利“空子”,割投資者“韭菜”。
“目前‘元宇宙’社區的治理、交易等規則都由企業巨頭把控和引導,”談劍鋒說道,“相關行業監管部門應提前研究監管政策,用法律規范進行監管。”
在談劍鋒向全國兩會提交的《關于加強對元宇宙市場的監管,防范新型數字經濟風險的提案》中,他具體提出三方面的監管建議,包括:提前研究政策,布局行業監管;系統布局“元宇宙”核心技術;進一步加強輿情引導。(澎湃新聞)[2022/3/8 13:44:24]
中國電信:將在杭州亞運會提供“元宇宙”體驗:金色財經報道,據人民網浙江頻道消息,離杭州2022年第19屆亞運會開幕不到200天,中國電信為亞運會打造亞運綜合VR/AR平臺,“元宇宙”體驗也將現身亞運會,通過5G+XR技術,場外觀眾可以通過手機、TV大屏、VR/AR眼鏡置身虛擬現場,感受與運動員面對面的互動。[2022/2/25 10:15:08]
線上音樂會的邊界可以更遠
國內真正意義上的線上音樂節,是空白的。
早在去年疫情期間,杭州一位網名叫 C1fan 的大四學生,出于對草莓音樂節的熱愛,在休閑游戲《動物森友會》里“重現”了草莓音樂節。當然,這場音樂節更多是展示性的,以供樂迷在游戲內觀賞,沒有音樂,也沒法“跳水”。
今年6月5日,手游版《摩爾莊園》與新褲子樂隊合作,在游戲中舉辦了一場全息演唱會。玩家期望值很高,但由于體驗太差、玩法單一,缺乏真實感和互動感,最終被吐槽為“紙片人唱歌”。而且,整個演出全程只有《你要跳舞嗎》一首歌,跟音樂節的名號也名不副實。
韓國Com2uS或成為全球首家“元宇宙上班”公司:1月1日,韓國游戲企業 Com2uS 集團預計將成為全球首家“元宇宙上班”公司。Com2uS已宣布將于2022年下半年讓所有旗下公司約2,500名員工入駐元宇宙,正式開啟元宇宙上班、生活時代。此外,他們還在和各個行業的大型企業簽約,建設元宇宙生態系,未來藉由大量企業的入駐,打造集休閑、娛樂、經濟于一身的元宇宙都市。[2022/1/1 8:18:47]
而這次QQ音樂和羅布樂思合作,則在國內外現有玩法和沉浸體驗上都做出了提升與創新,打造了真正意義上的國內首場線上音樂節。
與其他游戲相似,在音樂節開始前,玩家可以進入《QQ音樂星光小鎮》自主建立虛擬角色和虛擬裝扮;但最終的演出歌單,是交由玩家決定,玩家從《踏山河》《朱雀》《起風了》《李白》《雅俗共賞》中“6選3”,讓嘉賓七叔(葉澤浩)進行演唱,增加玩家在音樂節主創環節的參與感。
奇安信:公司在“元宇宙”領域積極布局:10月8日消息,奇安信(688561.SH)在投資者互動平臺表示,公司在“元宇宙”領域積極布局,元宇宙離不開數字安全,奇安信在數字安全領域的布局具備全面性、體系化、實戰化的特點,是元宇宙領域的基礎保障。低軌道衛星互聯網通信領域,屬于公司新賽道研究方向之一,我們會持續關注及積極布局。(每經AI)[2021/10/9 5:48:34]
音樂節現場雖然沒有特別炫酷的場景特效,但將賽博朋克與中國傳統元素融合,打造與演出國風音樂更加契合的場景氛圍,并在演出過程中準備了音樂節專屬動作和煙火等全新應援特效,也讓玩家的線上沉浸感更加真實。
除了可以跟場內的其他玩家社交、跳舞互動,音樂節特別提供了跑酷玩法。玩家可以在場景內跑酷積攢星光點數,兌換商店中的音樂周邊等,星光點數排行榜前10名的用戶虛擬形象雕像還會展示在場景中的固定區域。玩家在音樂節現場的互動形式,便從單次的參與式互動,轉換為了可持續性的體驗互動,大大提升了玩家的停留時間和與場景之間的交互感。
QQ音樂作為國內首個與羅布樂思正式合作的音樂品牌,從場景搭建、舞臺呈現到互動體驗,都將自己之于“音樂+游戲”的想象力發揮得十分出色。無論是組隊參與音樂節、完成跑酷集點還是在舞臺前集體pogo,都能建立起全新的社交關系。除了在場景中自由穿梭、近距離觀看演出,玩家還能參與到演出場景、音樂內容的共創中,讓玩家扮演既是生產者又是消費者的角色,增強對藝人和作品本身的參與感和歸屬感。
事實也確實如此,每一個體驗了音樂會的用戶都盡情享受了現場。這也初步證實了QQ音樂此次線上音樂節的新玩法,是一種未來音娛類游戲發展的方向。而線上音樂節在未來也不僅僅是一場虛擬的演出,更是可持續延伸的音樂世界的大門。
未來游戲和音樂還可以怎么玩?
游戲與音樂的目標受眾重合度很高,二者之間的跨界并不新鮮。未來音樂與游戲的發展模式,更多是圍繞如何通過與游戲結合來放大音樂本身的價值展開。
從現有嘗試來看,游戲與音樂的跨界方向主要集中在虛擬演出、虛擬偶像、道具售賣、周邊開發、游戲配樂、線下演唱會等形式,并借由游戲多元化的產品設計和變現模式,讓音樂在各個場景獲得增值。
音樂先聲認為,隨著AR、VR、5G、云計算、區塊鏈等軟硬件技術的成熟,未來“音樂+游戲”可以發力的方向還有虛擬社交、粉絲共創、音樂宣發等,發掘更多元的商業模式,甚至衍生出一個全新的音樂元宇宙。
而縱觀整個音樂行業,QQ音樂在音樂宣發和音樂社交上已經擁有了相對成熟完整的體系與經驗。像類似“國風集”“銀河計劃”“說唱者聯盟”等針對不同音樂領域的音樂企劃,通過包裝將音樂資源進行充分整合與吸收,再以明星與興趣深度連接音娛愛好者,建立音娛社交圈子“撲通社區”,形成一個內外部循環的音樂宣發陣地,這便讓QQ音樂成為了大多數用戶心中首選的新熱音娛聚集地。
而坐擁強大的音樂資源與高粘性的用戶社群,也使QQ音樂有充分的實力,率先邁出探索未來“音樂+游戲”的步子。相信在有了全球最大的3D游戲創意社區羅布樂思的加持之后,接下來還會帶來更多驚喜。
不難猜測,除了虛擬音樂節,QQ音樂還可以在羅布樂思上舉辦虛擬演唱會、新歌發布會、粉絲見面會等演出內容,甚至與現有的會員訂閱、綠鉆等付費產品打通,拓展音樂宣發、付費訂閱等的邊界。在龐大的用戶基礎和業務資源上,音樂平臺從游戲切入元宇宙的想象空間會被逐步擴寬。
毫無疑問,像QQ音樂這樣由音樂平臺主導的游戲與音樂聯動,是對現有業務模式的再創新。我們可以預見,未來音樂與游戲的場景融合將進一步打破虛擬與現實之間的界限,向著高沉浸、多維度、延展性和互動性體驗發展。
一場音樂產業新的變革正在降臨,而“元宇宙”下的音樂時代,也正在發生。
作者 | 范志輝
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