金色財經 區塊鏈9月18日訊 區塊鏈和游戲的交集無疑會成為未來許多行業內部熱議的主題——類似話題其實已經非常多了。但是在這一領域里,有一個新趨勢非常引人關注,那就是邊玩邊賺 (P2E)游戲。
邊玩邊賺游戲領域里的“二巨頭”
在“邊玩邊賺”游戲領域里,目前最著名的兩個項目就是 Axie Infinity和YGG。
Axie Infinity開創了一種前所未有的游戲類型即“邊玩邊賺”,就像 2012 年“糖果傳奇”開創了免費游戲統治地位一樣。
現階段,Axie Infinity已經擁有超過 150 萬的每日活躍玩家,玩家主要集中在菲律賓、印度尼西亞、巴西、委內瑞拉、印度和越南。對于成千上萬的用戶來說,玩 Axie Infinity 已成為他們的生計來源,有時這款游戲提供的收益遠遠超過他們在當地工作的收入。雖然大多數玩家并不是加密行業里的原生用戶,但通過病式的口碑營銷,讓許多人了解到了 Axie Infinity 這款游戲。Axie Infinity 這款游戲所實現的爆炸性增長、全球影響力和廣泛的創收確實令人矚目,之所以能夠有這樣的成績,主要就是因為他們開創了即“邊玩邊賺”這種全新游戲模式。 在游戲玩法上,Axie Infinity與精靈寶可夢相似,玩家需要飼養、繁殖一種看起來像蠑螈的卡通人物 Axies,然后參與戰斗。不同之處在于,贏家不是通過勝利獲得積分,而是獲得該游戲的原生代幣——Smooth Love Potion (SLP),這個代幣可以立即轉移到另一個加密資產中,也可以用作抵押品,或作為法定貨幣兌現。 Axies 以及游戲的數字土地可以作為 NFT 在個人之間進行買賣,他們甚至還推出了一個治理代幣(AXS),允許持有者決定游戲的未來。
金色相對論丨胥康:ETC是最適合承接以太坊算力的PoW區塊鏈:在今日舉行的金色相對論中,ETC亞太區負責人胥康發言指出:ETH 2.0是分階段進行的,PoW到PoS也是一個比較長的過程;在轉換過程中會有算力流出ETH網絡選擇其他鏈,具體影響要看這段時間內其他鏈的實力與表現。就目前各種情況而言,ETC是最適合承接以太坊算力的PoW區塊鏈。[2020/6/17]
另一個項目是Yield Guild Games(YFF),這是一個針對全新“邊玩邊賺”經濟的“公會”,這個工會由一個去中心化自治組織(DAO)管理,為想要專業玩 Axie Infinity 和其他“邊玩邊賺”游戲的人提供“獎學金”激勵,分享他們的部分收入。因此,這個去中心化自治組織持有來自各種元宇宙(Metaverse)游戲的 NFT,使其治理代幣 YGG 成為一種游戲賺取經濟的指數。雖然該項目仍處于初期階段,但已經有超過 4,500 名“學者”,每周交易額超過 100 萬美元。
金色午報 | 5月14日午間重要動態一覽:7:00-12:00關鍵詞:成都、四川甘孜、比特大陸、黑客
1.成都市市長羅強:將推動設立數字資產交易中心。
2.四川甘孜州委書記:區塊鏈產業是符合綠色高質量發展的新興產業。
3.比特大陸搶奪營業執照人員已被海淀分局采取強制措施。
4.吉林市統計局孫偉瑋:區塊鏈技術助力統計數字化發展。
5.韓國金融結算院將為員工發放基于區塊鏈的移動員工證。
6.外媒:大部分Upbit黑客資金已存入BYEX交易所。
7.量子經濟學創始人:看好以太坊ETH2.0發布日期混亂不是大問題。
8.廣發證券:央行數字貨幣取代現金是未來的大趨勢。[2020/5/14]
最近幾個月來,其他一些“邊玩邊賺”模式游戲也變得越來越受歡迎,比如 CryptoBlades、Zed Run、Cometh、REVV 等,實際上,在“邊玩邊賺”模式游戲取得令人瞠目結舌的成功之后,這次游戲革命對大牌游戲開發商來說非常有意義,這種趨勢不容忽視,未來也許會看到一些成熟的游戲行業參與者開始將這些想法融入他們的游戲中,并將這種游戲模式帶給更廣泛的受眾。
金色晨訊 | 海南省工信廳正打造區塊鏈試驗區 美國風投協會要求放寬代幣投資限制:1.海南省工信廳正打造區塊鏈試驗區 支持區塊鏈在審慎、包容監管的環境下有序發展
2.美國風投協會要求放寬代幣投資限制 將加密貨幣視為現金等價物
3.俄羅斯成立解決區塊鏈法律問題的專門委員會產者是輪換的
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5.美國DTCC高管:區塊鏈可能危害當前金融市場安全
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7.江卓爾:BTU并未實際分叉,交易所上幣是炒作
8.嘉楠耘智和億邦國際沖擊IPO遇挫不具有行業普遍性
9.美國律師:曾通過ICO籌集到資金的加密公司均面臨償還風險[2018/12/17]
傳統游戲行業存在三大桎梏
游戲是一個覆蓋全球的行業:目前全球有超過 27 億游戲玩家,主要集中在亞洲、歐洲和拉丁美洲。此外,游戲也牢牢地融入了許多人的日常生活:60% 的美國人每天都在以某種形式玩電子游戲,視頻游戲流媒體每年有 12 億觀眾。舉個例子,Fortnite 是 Epic Games 的熱門產品,去年月活玩家超過 3.5 億,創造了 51 億美元的收入,這說明即使是單個游戲也能取得巨大成功。有分析師預計,未來幾年游戲行業的價值將超過 3000 億美元。
分析 | 金色盤面:QTUM/USDT位于下跌通道內,受到阻力限制:金色盤面綜合分析:QTUM/USDT目前位于下跌通道內,受到下跌通道上邊緣壓力,短期下方支撐位4.56。[2018/8/13]
然而盡管游戲領域的發展軌跡充滿希望,但還是存在著三大桎梏:
桎梏一,傳統游戲玩家并不真正“擁有”任何東西。玩家在游戲內置物品上主要購買服裝、武器、道具等,可即便如此,去年這一領域消費金額仍然超過 500 億美元。然而除了提高玩家表現和游戲樂趣之外,這些游戲物品無法用于任何其他目的,也無法被出售、出借或抵押任何自己購買的游戲物品,這些購買交易并不是真正的投資。
桎梏二,傳統游戲之間的互操作性非常有限。在很大程度上,當前市場上許多游戲仍然是圍墻花園:它們獨立于不同的“游戲世界”,擁有自己的物品和體驗。當然,出現這個問題并不奇怪!游戲開發者希望對自己的創作努力獲得完全獨立的控制權,但是,如果游戲開發者能夠以更復雜的方式彼此合作,情況又會是怎樣呢?
金色財經現場報道 以太坊創始人Vitalik Buterin:驗證節點的位置越多要的算力也越多 :金色財經6月3日現場報道,在今天的以太坊技術及應用大會上,以太坊創始人Vitalik Buterin做了題為“Casper與分片技術最新進展”的主題演講。V神說,驗證節點的責任為:驗證主鏈;驗證2個分片(為了生成區塊,為了確認區塊/交聯);生成分片區塊;生成主鏈的區塊;確認分片區塊并進行交聯。V神指出:你擁有的以太幣越多,你的驗證節點的位置越多,那么需要的算力也越多,這個機制支持協議的多中心化,對擁有較少以太幣的人會公平一些。[2018/6/3]
桎梏三,傳統游戲缺乏商業模式可選性。現階段,超過八成數字游戲總收入來自于免費游戲(或“免費增值游戲”)。在一些取得成功的付費游戲中,大多數僅是通過購買皮膚這樣的手段獲得收入,也會限制某些開發人員的設計空間。形式服從功能,隨著更多游戲開發商推出全新商業模式(例如二級 NFT 銷售傭金),新的游戲形式也會出現。
“邊玩邊賺”游戲為何能夠獲得大爆發
實際上,有五大趨勢推動了 “邊玩邊賺”游戲的大爆發:
趨勢一:區塊鏈網絡不斷擴容。還記得 2017 年“加密貓” CryptoKitties 游戲造成的網絡擁堵嗎?但現在,隨著二層以太坊擴展協議、全新的高吞吐量區塊鏈、以及其他可擴展性解決方案的出現,已經讓區塊鏈原生游戲蓬勃發展有了穩固的基礎;
趨勢二:NFT 成為主流。包括 ERC-721 標準在內的許多創新催生了最近 NFT 應用熱潮。游戲公司現在擁有對游戲進行 NFT 化的工具,更重要的是,公眾可以更好地理解稀有游戲資產為何具有價值。
趨勢三:DeFi 工具和架構越來越多。許多基本的去中心化金融行業工具(例如,AMM自動做市商)已經過實戰測試并得到廣泛實施,游戲開發者可以結合這些工具實現游戲金融化,推動購買、借貸、抵押和其他基本金融活動現在也都可以順暢地進入游戲領域。
趨勢四:Web2 互操作性。許多傳統大型科技巨頭也開始加入去中心化生態系統,也為加密驅動的游戲開辟一種全新分發機制,比如蘋果公司最近對 App Store 的更改可以讓 iOS 用戶更輕松地直接訪問基于 NFT 的“邊玩邊賺”游戲。
趨勢五:元宇宙。 “元宇宙”已經成為數字體驗的新前沿,這一新興概念的快速崛起甚至激起了 Facebook 的興趣。
總結
今年夏天,Axie Infinity 獲得了爆炸性增長,許多人對 Yield Guild 也感到非常興奮,繼而推動“邊玩邊賺”游戲蓬勃發展。這股熱潮之后,傳統游戲巨頭和加密貨幣思想領袖也開始關注“邊玩邊賺”游戲了——在這股強大的順風之下,未來還有哪些項目被構建非常值得關注。對于探索“邊玩邊賺”游戲領域的投資者而言,現在當然是一個非常“有趣”的時刻,但從更廣泛的角度來看,這也標志著我們對勞動、休閑和價值的看法發生了轉變——因此,“邊玩邊賺”游戲絕對是我們必須關注的重要趨勢。
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