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IMP:Improbable 創始人:為什么 Web3 游戲很容易失敗_0XPROOF價格

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:HermanNarula,Improbable聯合創始人

編譯:GaryMa,吳說區塊鏈

注:2012年,游戲技術公司Improbable正式成立,2015年3月從a16z手中獲得第一筆資金,約為2000萬美元。2015年7月,在a16z的領導下,Improbable完成第二筆融資交易,金額3000萬美元,當時淡馬錫也是投資者。2017年5月,它再次融資5.02億美元,軟銀是領投者。2018年7月,再次獲得來自網易的5000萬融資。2022年4月,Improbable的新項目M2融資了約1.5億美元的資金,由a16z和軟銀領投。

軍事元宇宙公司Improbable Defense & National Security將于本周關閉:12月12日消息,Improbable子公司Improbable US Defense & National Security宣布將于本周正式關閉,該公司總裁兼總經理Caitlin Dohrman在LinkedIn上證實此事并稱這一決定令人心碎。

據悉,Improbable US Defense & National Security公司主要為美國國防部門創建軍事元宇宙,該公司的董事會成員包括前國防部代理副部長Christine Fox和負責研究與工程的前國防部代理副部長Michael Kratsios。

另據英國《金融時報》披露,Improbable在9月曾披露將進行1億美元融資,但FTX破產對其融資交易產生了較大壓力,促使該公司決定關閉旗下軍事元宇宙子公司。(BreakingDefense)[2022/12/13 21:40:09]

游戲技術公司Improbable聯合創始人兼CEOHermanNarula近期發推總結了其從事游戲行業十余年來,在評估未來MMO/Kickstarter/web3游戲的成功潛力上,遇到的坑以及經驗總結,如有經驗的領導層對推動游戲成功的重要性、技術應用、資本投資最佳窗口、團隊危機應對處理能力、社區溝通等。編譯整理如下:

Impossible Finance即將上線多鏈Launchpad并發布治理代幣IDIA:DeFi項目的平臺Impossible Finance即將啟動自己的多鏈Launchpad。根據一份新聞稿,Impossible Finance已經發布了其IDO Launchpad,作為其產品愿景的“核心元素”。新的Launchpad將開創去中心化代幣銷售領域的概念,推出“smart launch”,這是一種基于KYC、鏈上白名單和質押隊列的公平分配機制。此外,團隊在UX/UI中優先考慮“降低門檻”,從而提高采用率。新的代幣銷售環境最初便由社區驅動。為了確保項目運營的完全去中心化,Impossible Finance部署了IDIA代幣。IDIA代幣持有者將負責產品開發的所有關鍵方面。代幣和Launchad都于2021年8月10日上線。除了治理之外,IDIA代幣還將用于接收新上線代幣的分配。(U.Today)[2021/8/10 1:47:00]

1、由于預算和技術等因素,在線游戲非常困難,失敗率非常高,所以體驗非常重要。如果你做出了AAA級質量的承諾,那么請確保有經驗的領導層能夠到位。沒有領導層,就沒有游戲。

加密支付處理商Simplex與Visa合作發行加密借記卡:9月29日消息,以色列加密支付公司Simplex已成為Visa在歐洲的主要成員。作為會員,Simplex可以向其客戶發行Visa借記卡,其中包括流行的加密交易所和錢包。Simplex首席執行官Nimrod Lehavi表示,該公司與Visa合作了幾個月,成為主要會員將有助于其進一步推廣加密技術。合作關系可以讓他們的用戶在任何可以使用Visa的地方購物。(The Block)[2020/12/30 16:01:38]

2、說到技術。如果這項技術還沒有被公開證明可以用于真實用戶,并獲得高保真度(HIGHFIDELITY)的體驗,那就別想了。詢問諸如“每秒操作次數”、每用戶帶寬、服務器成本等問題,如果他們沒有很好的答案,那就跑吧。

ImpactPPA希望通過區塊鏈技術加速全球清潔能源生產效率:基于以太坊區塊鏈的ImpactPPA希望通過區塊鏈技術加速全球清潔能源生產效率。ImpactPPA這一新系統將允許任何地方的任何人為任何項目創建提案,該系統主要關注對象為新興經濟體。首席執行官表示:對于很多發展中國家而言,中心化的非政府組織的資助過程過于繁瑣和昂貴,很多國家的民眾無法因此受益。[2018/2/25]

3、如果人們聲稱有"數百萬玩家""無縫銜接"等等。假設他們的表現會保持在他們宣布項目時的水平,而不是后來神奇地變得好幾百倍。那么可能后期就都是下坡路。

4、有趣的事實是,在我們的新架構中,我們可以做到遠遠超過15000個并發玩家,但我們不會公開說這一點,因為它還沒有得到充分的測試。即使是15000,那也是用非常復雜的負載測試機器人。所以我們只有在更少的情況下才會有絕對的信心。

5、一般來說,技術現在是一種商品,人們會從其他公司購買而不是自己開發。他們應該使用現成的引擎、unity或unreal以及playfab等服務。

6、永遠不要押注超過1~2年的時間內推出的東西。對于一個在線游戲來說,3~4年的開發周期有太多出錯的可能。在接近上線時買入,因為這時更多的東西已被證明。

7、除非團隊定期進行公開測試,讓你看到進展,否則千萬不要接受帶有荒誕不羈愿景的多年技術路線圖。沒有公開測試,就不要參與預售。要求對技術進行獨立審查。(實際上,我們有時會將此作為一項服務來做)。

8、大型網絡游戲非常昂貴。你不能只是將游戲引擎資產商店的演示版本放到網上,你需要構建并運行復雜的基礎設施。即使是最大的工作室也會將這些外包出去,例如我們的MPG團隊。因此,低于3000萬美元的預算發行一款優質的在線游戲是非常值得懷疑的,特別是在做出AAA質量承諾的情況下。

9、確保創始團隊在游戲發行前不能以任何形式獲得個人使用的資金。如果他們比你先富。這是不好的。

10、持續的溝通是至關重要的。至少每季度更新一次,最好是每季度一次,再加上重大的里程碑式的更新是很重要的。領導層應該可以在社交媒體上找到。

11、出錯在所難免。十年來,我所見過或參與過的每一個游戲都出了問題。評判團隊的標準是他們如何溝通,如何解決。如果他們否認/回避,那就不妙了。

12、在2022年市場上瘋狂擁擠的情況下,為一個高預算游戲創造新的觀眾幾乎是不可能的。你購買一些土地或資產并不能為數十萬用戶創造出有意義的轟動效用。所以他們需要一個營銷計劃或一個巨大的品牌。在花錢營銷之前,請檢查一下社區的參與程度,與社區成員交談。小事一樁但總是值得做。在一個案例中,我們發現所有的創始人忽視了這一點!

13、最后說明:我個人是不會在任何虛擬世界中購買土地的,除非它有一些支持高CCU的能力或一些已知的商業模式或一些獨特的分銷能力。只有當你相信100%的時候才會購買土地。

Tags:IMPBABLPROROBsimpson幣今日消息BABL幣0XPROOF價格RobinHoodProtocol

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