原文標題:《TheFutureOfOn-ChainGaming》
撰文:AlecChen,VoltCapital
編譯:隔夜的粥,DeFi之道
加密游戲仍處于起步階段。區塊鏈可擴展性和基礎設施的最新進展現允許完全在鏈上構建新的游戲類型,這為加密經濟以及更廣泛的去中心化生態系統的集成開辟了道路。隨著加密游戲成長為一個行業,玩家和開發者都將從去中心化經濟的經濟模型、激勵結構以及身份和協調原語中受益。
鏈上游戲
鏈上游戲是crypto給傳統游戲帶來的范式轉變的一個例子。游戲設計是由它們的約束驅動的。由于執行受限于gas成本,當前鏈上游戲的迭代通常是回合制的RTS游戲。
在Paradigm最新奪旗挑戰賽的鏈上賽車游戲0xMonaco中,玩家可以與對方的智能合約競爭,并可以通過自定義智能合約邏輯來調整策略以應對對手。通過引入多人模式,0xMonaco增加了有趣且具有競爭力的PvP動態。0xMonaco在社區中取得了巨大的成功,它讓我們得以一窺鏈上多人游戲中可定制的可能性。
Beosin:ETH鏈上COPE代幣項目存在后門:金色財經報道,區塊鏈安全審計公司Beosin旗下Beosin?EagleEye安全風險監控、預警與阻斷平臺監測顯示,ETH鏈上COPE 代幣項目存在后門,特權地址可以調用偽造的Approve銷毀任意地址的余額。提醒用戶注意資金安全。[2023/7/21 15:50:29]
通過區塊鏈基礎設施和可擴展性的進步,多人在線戰斗競技場和第一人稱射擊游戲等類型現在可以完全建立在鏈上,從而大規模解鎖鏈上多人在線游戲。將高度互動的游戲上鏈的能力增加了主流吸引力,并為現有的鏈上游戲生態吸引了更廣泛的受眾,吸引了一代新接觸crypto的年輕游戲玩家。
?MinecraftRealms:玩家托管的個人服務器
可定制性
數據:11月以太坊鏈上ETH銷毀量超5萬枚:金色財經報道,11月以太坊鏈上ETH銷毀量超過5萬枚,約為53,155 枚,價值為6,860萬美元。此外,自2021年8月上旬實施EIP-1559以來,以太坊網絡一共銷毀了275萬枚ETH,約合87.3億美元。在以太坊鏈上NFT方面,11月以太坊鏈上NFT市場交易額進一步下降0.9%,下跌至3.814億美元。[2022/12/2 21:17:36]
在鏈上構建游戲帶來了透明度以及強大的不變性保證,同時還提供了可定制性。通過將核心游戲玩法和功能轉化為「超結構」,開發人員可以作為一等公民構建具有可組合性和可定制性的游戲,并采用去中心化、社區優先的開發和增長方法。
在傳統游戲中,模組社區為玩家提供了一種有機的方式來體驗核心游戲之外的世界。用戶生成內容(UGC)是Roblox和Minecraft等游戲收入的巨大推動力,這些游戲將社區管理和開發外包給獨立創作者。
這為游戲開發者開啟了一個有趣的新范式;對于鏈上游戲,游戲工作室無需讓游戲開發商維護「官方」游戲服務器,而是可以簡單地開發底層基礎設施并將托管和進一步開發外包給社區。獨立創作者可以通過在原始游戲協議的基礎上托管具有定制皮膚、游戲玩法和資產的「私人服務器」,讓他們的幻想王國充滿活力。然后,社區可以在其私人服務器中部署原生貨幣,用于治理和游戲內購買。
動態 | eToro利用編程語言在區塊鏈上進行衍生品交易:總部位于以色列的交易所平臺eToro推出了一種新的編程語言,旨在簡化衍生品交易。這種被稱為Lira的語言將降低結算金融合同所涉及的風險,并使利用以太坊區塊鏈上的資產創造新的衍生產品成為可能。eToroX Labs還推出了一個演示交易平臺,允許散戶和機構投資者開始交易衍生品。(coindesk)[2019/9/15]
與區塊鏈基礎設施類比,私有服務器可以被認為是第1層基礎游戲的rollup,每個服務器和社區都有自己的token和生態系統。類似于共享基礎層的rollup之間的固有可組合性和互操作性,鏈上游戲允許以前分散的社區中玩家資產和身份的互操作性。
例如,考慮Minecraft服務器。每個服務器都有其獨特的資產、玩家和社區,它們無法在各個服務器之間共享或通信。而將游戲玩法上鏈允許跨服務器通信,允許玩家將他們的資產和進度從一個幻想領域轉移到另一個領域。協議和crypto的開源性質促進了這種相互依賴,而代幣化使社區能夠從更廣泛的游戲生態系統的發展中受益。
動態 | 以太坊鏈上出現約16萬枚大額轉賬:據Whale-alert監測,今日07:05:23,ETH鏈上0xd3e366開頭地址向0x9db407開頭地址轉入160932枚ETH,價值約3764萬美元,兩地址均未標記所屬,交易ID為:0x697d6c6998087f392a0ddaba9e133678088b6057762ca02037ddf3ab765dd060。[2019/8/6]
治理與社區
將游戲帶入鏈上,還為社區提供了一個支持crypto的治理原語的工具箱。去中心化治理允許玩家參與游戲開發并擁有發言權:用戶將能夠參與游戲平衡和調整,通過治理token啟用投票和提案。
此外,建立在開放的區塊鏈軌道上可以為玩家提供可驗證的鏈上數據和資產所有權。希望采用社區優先游戲方法的開發人員可以通過鏈上集成促進用戶參與,將加密原語用于資產、社區和治理。
知名數字貨幣投資人趙東:鏈上交易本就不適合小微支付:知名數字貨幣投資人趙東今日在微博上發表了一篇短文,他表示:鏈上交易(OnChain)本就不適合小微支付!假設非要在區塊鏈上實現小微支付,以支付寶、微信為例,設計上要使得日交易要達到6億,則需要每秒鐘處理6944筆交易。假設每筆交易占用區塊字節數1K,則每個block所需要的大小是4.2GB(每10分鐘),每天的數據大小是600GB,每年數據量需求是220TB而且對帶寬要求也非常大,這樣的系統只能中心化放在大數據中心,放在區塊鏈上本身就非常低效而且沒有必要。[2017/12/25]
鏈上游戲也開啟了將社區所有權作為核心游戲機制的可能性。這方面的一個例子可能是社區平衡游戲,玩家可以使用crypto支持的治理來調整智能合約,從而決定核心鏈上游戲機制。另一個有趣的可能性是在游戲中原生解鎖token支持的治理。多人在線游戲中的玩家傳統上將自己組織成集體——「公會」——以協調實現游戲中的目標。
在鏈上游戲中,公會可以通過代幣支持的DAO原語來組織,為游戲集體帶來一層透明度和數字原生協調工具。在crypto軌道上構建這些集成也有利于開發人員;與開發人員必須花費工程周期實施和維護治理邏輯的模擬游戲相比,在crypto中,他們可以通過簡單地插入現有的加密原語、使用token作為成員資格和使用DAO工具解決方案進行治理來引導公會系統。這為DAO公會解鎖了進一步的表現力和可定制性,不受游戲設計者設置的約束。
身份和社交層
Crypto還為游戲玩家提供了強大且可組合的數字身份。例如,Steam擁有一個蓬勃發展的生態系統,玩家可以根據共享的興趣或游戲定制自己的個人資料并自行組織成社區。將該系統上鏈允許加密游戲玩家以假名建立聲譽,同時能夠在特定開發者或發行商生態之外的游戲中移植和利用他們的身份和社交圖譜。
這對基于聲譽的服務也有很大的影響。由于用戶在在線游戲或更廣泛的數字社區中以假名積累聲譽,因此這些鏈上指標以及用戶的游戲身份可以與來自其他環境的身份相關聯,作為權威和可信度的指標。
Cartridge?的任務功能-在平臺上完成任務可以獲得獎勵
加密錢包
傳統的加密錢包是為通用用途而設計的,它們沒有游戲玩家在模擬應用中習慣的許多高級功能。現有錢包中缺少的特別重要的游戲功能是發現、身份和社區原語。社交組件對于多人游戲的成功是至關重要的;玩家希望能夠看到他們的朋友在玩什么游戲,根據共同興趣將自己組織成社區,并發現新游戲。
通過傳統渠道與加密游戲集成的可能性不大:由于傳統游戲行業對crypto的抵制,例如Valve禁止其平臺上的所有NFT和加密貨幣,似乎我們必須原生構建一個等效的加密解決方案。致力于彌合這一差距的團隊是加密游戲的「蒸汽」Cartridge。Cartridge上的用戶將能夠瀏覽和啟動精選的加密游戲,從任務中獲得獎勵并升級他們的化身,并與朋友和社區互動。特定于游戲的加密錢包為區塊鏈游戲玩家提供了這些缺失的發現和社交功能:像Cartridge這樣的平臺充當了基礎設施,將加密游戲的可組合性優勢連接到應用層之外。
Cartridge允許用戶瀏覽和發現新的鏈上游戲
總結
像Steam這樣的平臺為游戲提供可組合性和生態系統,但也可以單方面對玩家施加限制,這常常違背社區共識。Cartridge等去中心化替代方案允許用戶從去中心化游戲生態系統的核心身份、治理和社會創新中受益,同時保留自由市場原則。
具有諷刺意味的是,建立在去中心化軌道上的游戲核心創新導致了分散的游戲生態系統中資產、身份和社區的集中化。在鏈上構建游戲默認啟用了可組合性,并為開發者和用戶解鎖新的游戲機制和范例。
首先,我們不要忘記擴展吞吐量和改善區塊鏈基礎設施的目的:釋放在去中心化軌道上構建新穎應用的潛力。如果論點是接下來有十億用戶將通過游戲加入crypto,那么創建具有廣泛主流吸引力的加密游戲,同時通過精心設計的激勵結構、可持續經濟和平臺提供卓越的用戶體驗是至關重要的。
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鏈捕手消息,去中心化內容分發平臺ReadON宣布完成200萬美元種子輪融資,SevenXVentures領投.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,美國眾議院金融服務委員會(HouseFinancialServicesCommittee)的多名議員們,致函美國最大的20家加密技術、Web3和數字資產公司,以及加密風投基金.
1900/1/1 0:00:00鏈捕手消息,近日,國家版權局、工業和信息化部、部、國家互聯網信息辦公室四部門聯合啟動打擊網絡侵權盜版“劍網2022”專項行動,“劍網2022”專項行動開展4個方面的重點整治.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《區塊鏈安全和傳統安全有什么不同》作者:衛劍釩,衛Sir說說起傳統安全,很多朋友都比較熟悉,基本而言,就是針對漏洞的攻擊,和針對攻擊的防護。但說起區塊鏈安全,很多人就不太了解了.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《BuildingACompetitiveAdvantageinWeb3》作者:EliotCouvat編譯:深潮TechFlow 正如我們今天所知,Web3正在重塑企業的方方面面.
1900/1/1 0:00:00作者:comingchat市場在2022年走進了低谷,但Web3世界卻從未停下創新的腳步。對于那些優秀的生態建設者和參與者來說,奮楫揚帆正當時.
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