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PUN:Play to Die:NFT 游戲新模式遐想_BPUNKS幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文標題:《NewNFT/CryptoGamemodel-PlaytoDie》

作者:DaveStanton

編譯:DeFi之道

讓死亡在元宇宙中成為現實

準確點來講,我的意思是,在加密游戲中引入永久性死亡的概念,就像在現實生活中一樣。

游戲中的永久性死亡將開啟新的體驗和游戲方式。

當你在玩FPS或RPG游戲時,你可能會在游戲中“死亡”。此外,你將擁有一定數量的生命,要么固定,要么無限。死亡的概念存在于游戲中,但它更多的是一種反饋機制,即你在游戲玩法的某個方面表現不佳,而真正的死亡則意味著游戲徹底結束。

慢霧:NimbusPlatform遭遇閃電貸攻擊,損失278枚BNB:據慢霧安全團隊情報,2022 年 12 月 14 日, BSC 鏈上的NimbusPlatform項目遭到攻擊,攻擊者獲利約278枚BNB。慢霧安全團隊以簡訊的形式分享如下:

1. 攻擊者首先在 8 天前執行了一筆交易(0x7d2d8d),把 20 枚 BNB 換成 NBU_WBNB 再換成 GNIMB 代幣,然后把 GNIMB 代幣轉入 Staking 合約作質押,為攻擊作準備;

2. 在 8 天后正式發起攻擊交易(0x42f56d3),首先通過閃電貸借出 75477 枚 BNB 并換成 NBU_WBNB,然后再用這些 NBU_WBNB 代幣將池子里的絕大部分 NIMB 代幣兌換出;

3. 接著調用 Staking 合約的 getReward 函數進行獎勵的提取,獎勵的計算是和 rate 的值正相關的,而 rate 的值則取決于池子中 NIMB 代幣和 GNIMB 代幣的價格,由于 NIMB 代幣的價格是根據上一步閃電貸中被操控的池子中的代幣數量來計算的,導致其由于閃電貸兌換出大量的代幣而變高,最后計算的獎勵也會更多;

4. 攻擊者最后將最后獲得的 GNIMB 代幣和擁有的 NIMB 代幣換成 NBU_WBNB 代幣后再換成 BNB,歸還閃電貸獲利;

此次攻擊的主要原因在于計算獎勵的時候僅取決于池子中的代幣數量導致被閃電貸操控,從而獲取比預期更多的獎勵。慢霧安全團隊建議在進行代幣獎計算時應確保價格來源的安全性。[2022/12/14 21:44:29]

我認為將這一概念引入加密游戲是有機會的,它將在玩法中解鎖新的體驗,為玩家創造新的賺錢機會,并可能創造一些最吸引人的觀賞性體驗。

Ready Player Me發布基于CryptoPunks的3D化身系列:2月8日消息,元宇宙化身平臺Ready Player Me發布了一個面向CryptoPunks NFT所有者,包含10000件獨特3D化身的系列,旨在提高CryptoPunks的實用性。

名為“Ready Player Me Punks”的化身可以在各種虛擬世界中使用,用戶可以訪問1000家將這些化身集成到其應用程序和游戲中的公司,包括VRChat、Somnium Space、TCL和Hiberworld。該公司在12月底首次透露了這一發行計劃。值得注意的是,該項目與CryptoPunks的開發團隊Larva Labs沒有任何官方聯系。

這些化身將擁有原始CryptoPunks系列的屬性。CryptoPunk和Ready Player Me Punks是單獨的系列,這意味著punk所有者可以通過購買3D版本的punk,然后以更高的價格出售給其他人來利用CryptoPunk盈利。

化身的鑄造價格為0.33 ETH,其中一半的收入(包括在二級市場上的銷售)將流向與Punks和其他基于NFT的資產兼容的應用程序和游戲的開發者。(The Block)[2022/2/9 9:39:18]

為什么是現在?為什么是加密游戲?

聲音 | 分析師PlanB:BTC預計到2021年將達到10萬美元:加密貨幣分析師PlanB提出了以股票流通量為單位的比特幣模型價格,預計到2021年將達到10萬美元,并且到目前為止已經上調了半衰期價格。(jp.cointelegraph)[2020/2/11]

永久性死亡機制曾在各種游戲中被嘗試過,但成功率極低。由于各種原因,它沒有獲得像其他模式那樣的關注和贊賞,即固定數量的生命或無限生命。

在我看來,NFT開辟了一個新的機會,而其中有兩個關鍵方面:

NFT代表數字所有權

動態 | 惡意軟件在Google Play商店中冒充Bitpanda:據Scmagazine消息,ESET研究人員發現假冒的金融應用軟件在Google Play商店中冒充新西蘭、澳大利亞、英國、瑞士和波蘭的銀行以及奧地利加密貨幣交易所Bitpanda 。研究人員懷疑該惡意應用程序的幕后黑手可能是同一個作案群體。[2018/9/20]

NFT可以被購買、出售、交易,或在一個游戲之外的其他情況下使用。

與之前的游戲體驗相比,這些要點是非常重要和獨特的,因為玩家現在不僅可以在游戲中使用角色,還可以在公開市場上進行買賣。此外,我們開始看到了NFT在互操作性方面的可能,而我相信這將繼續增長。如果這些都是真的,那就意味著游戲角色將擁有更大的價值,因為它們不再局限于單一游戲中。這種互操作性可以表現在許多方面。能夠在多款游戲中使用同一個角色就是很明顯的例子。此外,我認為還會有促銷合作伙伴關系、會員機會以及更多我們目前無法想象的可能性。

所有這些讓我相信,NFT角色的價值潛力比傳統游戲角色大得多,因此在游戲中引入死亡的損失概念比以前更有趣,也更有吸引力。

關于新體驗、行為和游戲性的理論研究

想象一下,在一個FPS、對戰游戲或其他游戲中,你的角色是一個NFT,當你贏得戰斗時,你會積累技能,但如果你戰敗,你的角色就會死亡,而且NFT會被銷毀。那么,這意味著什么?

如果這款游戲非常受歡迎,那么任何玩家都可以從零基礎開始,純粹依靠自己的能力去打造一個高戰力角色。從理論上來講,高戰力的角色將是非常罕見的,因為許多角色會在游戲中死去。這些玩家可以用這個角色進行游戲,或者把它賣給那些想要高戰力,但又不想投入精力的玩家。這就為那些幾乎沒有資本的優秀游戲者創造了賺錢的機會,而且這里的稀有性不是隨機的,而是基于技能、努力和生存。

此外,我認為還有一個機會,就是皮膚或物品只有在達到一定級別或在一定數量的戰斗中幸存下來才能解鎖。這將為這些角色創造額外的價值,而不僅僅是游戲中的技能。

由于在游戲中死亡意味著你失去了你的角色,所以玩家可能會更加專注于自己的角色,并更加重視角色的行動。而這些都可能會吸引更多的玩家參與進來。

而且,我認為,觀眾也有可能變得更加重視各種高戰力的持久性角色。

將這些戰斗通過流媒體傳播,可以在游戲中吸引更多的觀眾,更重要的是,在游戲之外,也會有更多的觀眾被吸引過來,就好比世界上最大的體育賽事憑借其興趣規模及對流行文化的影響,吸引體育迷以及許多“非體育迷”觀看一樣。由于游戲中的角色一旦輸了就會“死去”,所以它能引起觀眾更多的情感,并且可能會比目前的游戲更加有趣。

要點

除了上述提到的幾點之外,肯定還有無數我沒有想到的其他可能性。然而,我相信游戲中永久性死亡的概念會為玩家和觀眾增加了許多吸引力,這在過去是行不通的,但現在可以通過NFT來實現。

在我看來,如果在加密游戲中采用這種方法,我們將看到許多基于較低準入門檻的經濟機會,同時也會帶來游戲觀看的潛在革命,因為對于非游戲觀眾來說,這將更加真實和發自內心。就像體育迷在觀看比賽時的感受一樣,他們知道運動員正在將自己的身體投入到比賽中,而在某些情況下,例如賽車運動和格斗運動,他們的生命是處于危險之中的。

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