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CRYP:Delphi Digital :Crypto 游戲的當下與未來展望_CRYPTO

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:PiersKicks

編譯:DeFi之道

DelphiDigital游戲主管PiersKicks在《NavigatingCryptoin2023|Gaming》中總結了Crypto游戲的現狀,并談到了他對Crypto游戲未來的看法。

在他看來,在未來1-2年內,Crypto游戲行業會出現一些真正令人興奮的東西。此外,他還預測未來EpicGames將推出一些與crypto相關的東西,并推動Crypto游戲走向主流。

問題1、Crypto游戲目前處于什么階段?

PiersKicks:2021年,Crypto游戲經歷了一輪大規模投機,這主要是由早些時候的AxieInfinity(AXS)的崛起推動的,這一年,真正改變了傳統游戲行業相關負責人的想法。大約在11月、12月,甚至進入今年1月份,所有有關crypto的融資當中有超過50%的比例是與游戲相關的。所以我們明顯看到了關于Crypto游戲興趣的巨大浪潮,在那個階段,人們沉迷于50-100倍代幣收益的想法,即便還不存在任何可玩的東西。然后,我們看到了很多游戲項目進入這個領域,這是非常令人鼓舞的,但它們需要時間來構建,這就是我們在跟蹤的事情之一。

Citadel創始人:旗下眾多公司正在尋求使用ChatGPT工具的企業許可證:3月8日消息,Citadel Securities 創始人兼首席執行官 Ken Griffin 在接受彭博社的采訪時表示,其旗下眾多公司正在就使用 OpenAI 的 ChatGPT 工具的企業范圍許可進行談判。Ken Griffin表示,這一技術分支對我們的業務產生了真正的影響,ChatGPT從幫助開發人員編寫更好的代碼到在不同語言之間翻譯軟件,再到分析我們在日常業務過程中分析的各種類型的信息,應有盡有。ChatGPT可能會幫助創建股票投資組合,或加速分析師演示文稿的制作。[2023/3/8 12:48:39]

PiersKicks:在更廣泛的市場認知方面,很多人會感覺Crypto游戲領域相當乏味,但我們實際上跟這個領域中的很多人進行了對話,這會讓你感到非常興奮,一些世界級的開發人員已經進入了該領域,他們更有耐心,他們中的一些人已經非常深入地投入到戰斗當中,我們和200多個團隊進行了交談,并從早期的Crypto游戲中學習到我們所能學到的東西,我認為這些知識將很好地轉化為下一批游戲。我認為我們已經吸引了更多類型的主流運營商的注意,你們所知道的大型工作室和游戲發行商現在都在關注這一點,這已經證明了Crypto游戲的想法。

Citadel Securities已持有Silvergate Capital 5.5%的股份:金色財經報道,做市商巨頭Citadel Securities報告顯示已持有Silvergate Capital 5.5% 的股份后,Silvergate Capital的股價大漲。Citadel持有 170 萬股Silvergate Capital股票,按周一收盤價計算價值超過 2500 萬美元。[2023/2/15 12:07:11]

問題2、今年哪些項目是脫穎而出的?

PiersKicks:其中一個真正讓我印象深刻的項目是Webaverse,我認為這些人正在構建一種游戲引擎,它完全是網絡原生的,并且完全建立在開放式網絡標準之上,這是非常令人興奮的。他們有某種原生的webxr支持,并且深度集成了Crypto,這個引擎還是開放的,以實現更廣泛的使用。看到這些家伙所取得的進展,以及他們在大約12個月前籌集的很少的錢,我認為當所有這些結合在一起時,人們會感到非常驚訝。

算法股票投資平臺Delphia已收購數據公司Fathom Privacy:12月27日消息,算法股票投資平臺Delphia已收購數據公司Fathom Privacy,以提高其基于算法的投資顧問服務的整體透明度。Fathom Privacy將從用戶那里收集的數據打包成易于解釋的格式,以簡化應用程序之間的數據共享。

Delphia表示,其對Fathom的收購已于10月完成,并預計Fathom的平臺將在今年年底前完全整合。(Betakit)

據金色財經此前報道,今年6月,Delphia完成6000萬美元A輪融資,Multicoin Capital領投,Ribbit Capital、FTX Ventures、Valor Equity Partners、FJ Labs、Lattice Ventures和Cumberland等參投。在9月份,Delphia為其平臺添加數字資產功能,允許用戶獲得實用性代幣Phi(PHI)獎勵。[2022/12/27 22:09:37]

另外一個我想要大聲說出來的項目叫VailVR,這看起來會成為贏得VR射擊游戲類別的主要候選項目,就目前而言,Crypto不像是他們游戲當中的核心,他們最近舉辦了第一人稱VR射擊游戲電子競技錦標賽,隨著時間的推移,我很想看看他們在可穿戴crypto數字收藏品方面可能會做些什么。

Delphi Labs將轉向研究和開發Cosmos生態系統:9月9日消息,昨日,Delphi Digital發布長文《Finding a home for labs》,表示Delphi Labs是Delphi的協議研發部門,擁有約50人的團隊,此前,該團隊專注于研究和開發Terra上的協議。在Terra崩潰之后,Delphi Labs面臨著一個重大決定,即我們的建設者工作的重點在哪里。經過對眾多協議的研究對比,其決定將研發工作集中在Cosmos生態系統上,DelphiLabs表示,“我們相信這個空間將越來越多地分裂成一個由通用智能合約鏈和通過信任最小化橋連接的專用應用鏈組成的網狀網絡。

在這樣的世界中,將會出現多個DeFi中心,每個中心都有自己的生態系統和社區。部署在多個平臺上且架構設計良好的DeFi dApp將受益于流動性和其他網絡效應,我們認為Cosmos最適合從越來越多的應用鏈中受益,并支持最先進的跨鏈架構。”[2022/9/9 13:18:37]

問題3、你想對Crypto游戲懷疑論者說些什么?

對沖基金Citadel創始人:監管確定后才會提供數字資產服務:金色財經報道,對沖基金Citadel創始人兼首席執行官Kenneth Griffin近日在接受芝加哥經濟俱樂部(Economic Club of Chicago,)采訪時表示,只有當監管確定性更高時才會提供數字資產服務,就目前而言,監管不確定性依然較大。Kenneth Griffin解釋說:“由于缺乏圍繞數字資產的監管確定性,我們沒有參與其中,我相信SEC主席Gary Gensler需要對此類資產進行周到的監管。”此外,Kenneth Griffin還表示希望圍繞加密技術發展的熱情能夠推動建立更強大的美國經濟體系。(The Block)[2021/10/5 17:24:34]

PiersKicks:我不認為他們的擔憂是錯誤的,因為Crypto只是一種工具,就像任何其他東西一樣,我認為它可以帶來好處,也可以帶來傷害。我在2023年特別關注的是GabrielLeydon的LimitBreak公司,你知道,他們融資了數億美元,他們也發布了第一個項目DigiDaigaku,Gabriel的前一家公司MachineZone采用了freetoplay的移動端盈利模式,它的貨幣化做法是非常激進和掠奪性的,所以這是否會是比“好玩的游戲”更好的一種路徑,還有待于觀察。

我當然希望答案是否定的,我認為我們當中的很多人對Crypto游戲感到興奮的點是,生態系統中的所有利益相關者、投資者、玩家和開發者之間有可能實現更加優雅和公平的協調,這是我認為我們要在很長一段時間內驗證和證明的東西。要改變主流玩家的想法,并不是通過寫寫博客之類的東西就能實現的。作為一個行業,關鍵取決于我們,這要求我們去建立以及演示一些真正有趣的游戲。所以對于2022年的Crypto游戲懷疑論者,我們努力在未來1-2年內給出一些東西可以去真正說明,為什么我們會如此興奮。

是的,我認為我們真的不遠了。

問題4、在2023年,什么可以吸引數百萬玩家?

PiersKicks:老實說,關于推動接下來的數百萬玩家的東西,我并不確定2023年是否能夠實現,我認為很多讓我非常興奮的團隊都在埋頭苦干,他們建立了專業團隊,我們已經看到大量人才從傳統游戲領域涌入了進來,包括來自EA、RiotGames等公司的高級開發者,這些人都在埋頭苦干,他們在建立高質量的游戲,他們抓住了2021年Crypto游戲牛市的尾聲,比如EmberSword、Illuvium、以及GuildOfGuardians這三個項目,在大約6個月左右的時間里,它們會有一些公開可玩的東西,我一直在關注這些建設者。

但它們能否吸引到主流玩家,還有待于觀察,所以是的,我不想說2023年會是Crypto游戲井噴的一年,我覺得一些獲得融資的團隊在2023年仍將保持低調,密切關注它們會非常有趣。

問題5、2023年跟蹤Crypto游戲的最佳方式是什么?

PiersKicks:考慮到進入Crypto游戲的大量資金以及未來幾年里進入市場的大量項目,你肯定很難去掌握所有的事情,我們推出了一種每月1次的Delphi游戲newsletter,這是一種很好的保持關注的方式,除此之外,很多游戲團隊都選擇保持隱身狀態,所以,你們可能會在2023年下半年看到很多這樣的項目。

問題6、10年后Crypto游戲會是什么樣的?

PiersKicks:我認為互操作性是一個有趣的概念,但我們距離這種通常被吹捧的東西還有很多年。我認為有些東西會隨著時間的推移被解鎖,這會是非常有趣的,而crypto在那個世界當中將會盛行,原因是你可以在版稅方面獲得驚人的顆粒度,如果我是一名資產設計師,如果我創建的紋理包最終被用于1000種不同的游戲,crypto在某些方面基本上能夠跟蹤所有這些游戲中的貨幣流動,我認為這是很有趣,并且令人興奮的。問題7、什么會讓Crypto游戲真正實現主流化?

PiersKicks:我認為看到EpicGames推出一些數字收藏品,一些與crypto相關的東西會是非常令人興奮的,你知道《堡壘之夜》仍然是一款巨大的游戲,它每年有數十億美元的收入,我想開始也許不是賣東西,而是可能讓你能夠擁有自己使用的皮膚或物品,我覺得這是將數字所有權融合進去的可能的方式,而不是去出售一些東西,后者可能會再次讓玩家群體感到不安。

另外補充一點,我認為TimSweeney在2019年的演講,確實展示了他在去中心化系統技術上的知識深度,他實際上對“去中心化”有著非常驚人的理解,并且提出了兩條路徑,其中一條路徑是真正獲得某種最先進的鏈,它足夠快且可擴展,足以真正滿足我們在其中一些經濟體中的需求,而另一種是聯合模型,它是由大型游戲工作室和發行商組成的聯盟,他們都選擇維護一條滿足技術要求的區塊鏈,但可能會為此犧牲去中心化,我認為這將是一個非常有趣的發展。

如果有一天,EpicGames選擇和Sony以及其他一些游戲公司合作建立一個聯盟,在我看來,這將標志著Crypto游戲大規模采用邁出了一大步,當然,這目前還只能是期望。

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