作者:GalaxyBlitz
我們都有青蔥的歲月,對于VitalikButerin,他的年輕歲月就是在《魔獸世界》里面的一個年輕的術士,可是暴雪自認為術士的強大阻礙了其他職業的公平,隨著末日降臨、腐蝕術、吸收靈魂這幾個技能的數值被削弱了,在raid的時候,術士成為了雞肋職業,再也不能像以前一樣優先獲得戰利品了。
就像被無數被蘋果砸到的人只有一個牛頓發現了地心引力一樣,無數個被暴雪傷害的人中,只有一個VitalikButerin這一刻似乎懵懂的知道一個道理:基于社會性的資產都是可以隨時被優勢者隨心所欲的改變,而且優勢者的改變只基于自己的利益。
WSJ:美國參議員呼吁Meta停止其向青少年推廣元宇宙社交應用:3月2日消息,根據美國參議員給 Meta 首席執行官馬克扎克伯格的一封信表示,Meta 應該停止向 13 至 17 歲的青少年發布其元宇宙虛擬世界社交應用 Horizo??n Worlds 的計劃,鑒于貴公司未能保護兒童和青少年的記錄,以及越來越多的證據表明元宇宙中的年輕用戶受到威脅,我們敦促您立即停止該計劃。Facebook 母公司 Meta 的發言人沒有對這封信作出回應。
此前消息,Facebook 母公司 Meta 于今年 2 月表示將升級其元宇宙虛擬世界社交應用 Horizo??n Worlds,尋求吸引更多的青少年和年輕用戶,計劃最快 3 月開放給青少年使用。[2023/3/2 12:39:13]
《魔獸世界:術士》
西班牙最大電信公司Telefónica允許用加密貨幣購買并投資于Bit2Me:金色財經報道,西班牙最大的電信公司 Telefónica 正在通過加密貨幣在其技術市場上購買產品。在添加了西班牙最大的加密交易所 Bit2Me 提供的支付功能后,該公司在Tu.com上激活了加密購買。Telefónica 還投資了 Bit2Me,并補充說有關投資的更多細節將在未來幾周內公布。這家西班牙電信公司還在最初與 MetaMask 集成的 Polygon 區塊鏈上擁有自己的 NFT 市場。為了在虛擬世界中開發項目,西班牙電信最近還與包括高通在內的公司達成了交易,它將探索虛擬世界產品和服務領域的機會。(coindesk)[2022/9/30 22:41:44]
這個時候,VitalikButerin偶爾看到Bitcointalk上中本聰關于一個關于BTC的帖子:2008年的時候,14萬億美元在幾個月內蒸發,美國數百萬人失去了儲蓄或者住房、工作,可這是他們自己的錯嗎?不是,明明是某些貪婪的銀行家導致了美國人民的損失,可是后果怎么居然是數百萬人民來承擔?是時候了,發明一個真正的電子現金系統,這套系統基于數學和代碼而不是基于社會規則,人民可以真正擁有屬于自己的財產,而不會因為某些中心化巨頭的錯誤或者其他什么奇奇怪怪的原因而損失。
V神:人們仍然低估加密貨幣支付的優勢:金色財經消息,以太坊創始人Vitalik Buterin(V神)發推特表示,人們仍低估加密貨幣支付的優越性,甚至不是因為審查阻力,而是因為它們更方便。這(加密支付)極大的促進了國際商業和慈善事業,有時甚至是國內支付。[2022/8/25 12:47:10]
這個觀點和VitalikButerin的懵懂想法不謀而合,于是VitalikButerin找到了人生的目標,他要建立一個去中心化的基礎設施,一套平行的與目前金融系統的資產系統,這套系統的資產完完全全屬于自己,就這樣,ETH誕生了。
時間流逝的很快,現如今,ETH成為430億美元市值的項目,但是動視暴雪被微軟收購的價格是687億美元,從市值這個維度上看,去中心化的發展還是沒有比上中心化的傳統公司組織。
但是中心化的暴雪做的事情似乎沒有改變10年前的風格,暴雪宣布2023年1月23日完全終止與網易的所有授權和代理協議,那么意味著《魔獸世界》、《爐石傳說》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神III》、《星際爭霸II》、《魔獸爭霸III:重制版》、《風暴英雄》里面所有中國玩家的角色資產,無論你在《魔獸世界》里面的法師還是你費盡心機才抽到的《爐石傳說》的傳說卡牌甚至一個《守望先鋒》里面獵空的皮膚,通通變成0。
如果按照會計里面的成本法計算,中國玩家一共損失了43億美元的數字資產。
但是中國玩家并沒有做錯什么,是網易和暴雪之間產生了問題,這個問題的后果卻要中國玩家來承擔,這也是中本聰在Bitcointalk發表他認為要發明BTC的原因:你的財產要永遠屬于你自己,不會因為某些中心化巨頭的錯誤或者其他什么奇奇怪怪的原因而損失。
說到這點上,Web3游戲完美的彌補了Web2游戲的最后一環,游戲資產完全屬于自己,把風險最后一環堵上。
但是現如今,Web3從智能合約發明算起已經足足8年了,同樣時間起步的移動互聯網已經在深刻地改變人類的生活方式,而Web3卻依然是小眾圈子的自娛自樂,這跟基礎設施發展的太慢關系很大,導致應用的體驗性很難比的上Web2同類產品,因為對大多數人的偏好來說,資產的風險性遠遠小于應用的體驗性,但是這個局面正在慢慢改變。
Web3將在體驗性上慢慢趕上Web2,并且彌補Web2永遠無法實現的資產保護這最后一個痛點。而Web3的游戲質量將慢慢趕上Web2,例如GalaxyBlitz等SLG游戲,將實現Web3覆蓋當今數十億在線用戶的互聯網新時代。
《GalaxyBlitz》和累積流水85億美元的《COC》的美術對比,可以發現《GalaxyBlitz》的細節更加清晰,《GalaxyBlitz》是第一款質量達到Web2頂尖質量且舉行過多次公開測試的Web3游戲,同時測試數據遠好于Web2游戲平均值。
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去中心化交易平臺DODO近期發布2023年路線圖,并表示將繼續擴大全球范圍,完善永續合約功能。主要計劃如下:2023年Q1,DODO的交易小部件將支持收入分成功能;DODOV3升級的第一階段專注.
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