作者:RMGStudio
有限的游戲,其目的在于贏得勝利;無限的游戲,卻旨在讓游戲永遠進行下去。
-JamesP.Carse
無限游戲是整個Web3游戲的圣杯
Web3游戲伴隨著AxieInfinity月收入突破2億美金,迅速成為整個Web3領域最火熱的賽道,被全行業寄予厚望。因為游戲可以完成從單純的投機行為到消費及實用性的重要轉變,而且游戲用戶基數極大,用戶對新技術接納度也較高。所以我們看到,2021~2022年,有不下1000款play-to-earn的游戲發行,僅2022年Web3游戲融資額超過44.9億美金。
然而,AxieInfinity并不是一個infinitegame,這些爆火的游戲都沒有躲過死亡螺旋的噩夢,隨著幣價的下跌,本就不多的真實用戶進一步減少,最終淪為只有機器人的墳場。
P2E可以在早期快速地獲取用戶,但如何使一個游戲持久的運行下去,或者說,如何打造Web3領域的無限游戲,是擺在所有從業者面前最大的問題。
這也是本文核心要討論的問題,以及我們面對這一問題要采取的行動。
Web3游戲的瓶頸不是好玩
遺憾的是在目前市場已有的項目中,并沒有看到太多創新,依然沒有清晰的路徑解決這個問題。
Playermon游戲發布1.2.0 Beta版本 新增SpaceDen尋寶等功能:1月30日消息,P2E游戲Playermon發推稱,Playermon Game 1.2.0 Beta版本已發布,支持Windows和Android設備。新版本增加SpaceDen尋寶功能,用戶可以找到并贏取可能隱藏在自己和其他用戶的SpaceDen中的SGEM代幣;增加應用內分享功能,分享成就;將SpaceDen中的“Shop”按鈕更改為“Craft”按鈕;在主菜單中添加“Shop”按鈕。[2022/1/31 9:23:50]
在P2E之外,大多數游戲只是將Web2成熟的游戲移植到Web3,唯一的區別是其中的游戲道具可以提取到鏈上以NFT的形式進行流通。
這其中的代表便是3AGames,他們的觀點是Axie為代表的GameFi失敗的原因是游戲質量太差,不具備可玩性,只是投機的龐氏騙局。所以他們往往是Web2游戲領域已經取得成功的工作室,擁有成熟的經驗和游戲工業制作能力來生產高品質的游戲。VC們也愿意為這個故事買單,以A16Z為代表的fund在單個項目上的下注額往往都超過$10M.
3A游戲制作周期較長,往往都在三年以上,所以目前我們很難通過現實的市場反饋來評判這條路是否可行。但我們不妨做一個思想實驗,如果我們將Web2已經在市場中證明過的游戲道具鑄造成NFT,是否它就會變成成功的Web3游戲?如果可行,直接收購一款成熟的Web2游戲進行改造,不就節省了三年時間嗎?
OKExChain發布月度報告,Farm池最高鎖倉達2億美金:2月5日,OKEx官方發布了1月OKExChain的項目進度報告,報告稱,OKExChain主網已于1月15日 成功上線,同時Swap和Farm功能也正式上線并開啟了OKT頭礦,據悉,Swap池日交易量最高達1.7億美金,Farm池最高鎖倉總量達2億美金。
據報告顯示,OKExChain已與多個優質項目和機構達成生態合作伙伴關系,覆蓋錢包、安全審計機構等多個領域。目前EVM智能合約開發進度完成100%,并已上線測試網。
OKExChain是OKEx開發的一條開源的高性能去中心化交易公鏈,旨在推動基于區塊鏈技術的交易業務落地。作為一個開放的公鏈生態,任何人都可以競選成為OKExChain超級節點,也可以任意發行自己的數字資產、創建自己的數字資產交易對,并進行交易。[2021/2/5 18:59:40]
大多數游戲道具是無法交易的,但幸運的是,有一款著名游戲可以支撐我們進行這個實驗——CSGO(Counter-Strike:GlobalOffensive)。
CSGO誕生于2012年,日活用戶穩定在3500萬,絕對稱得上一款好玩的游戲。且它的交易市場非常活躍,除了steam以外,還有不下100個交易平臺。經過與一些交易平臺的創始人溝通,推測CSGO的游戲資產年交易量在$50B左右。
BK Capital戰略投資DeFi聚合平臺Farmland Protocol:BK Capital宣布戰略投資Farnland Protocol。Farmland Protocol是采用權益證明機制共識的跨鏈DeFi聚合平臺,一個幫助各公鏈資產持有者獲得DeFi farming收益的協議組。Farmland集成了當前最流行的跨鏈協議,并在此基礎上開發了新型跨鏈協議和社區治理模型,用以生成farmBTC,farmEOS等跨鏈資產。Farmland團隊來自約翰霍普金斯等名校。
BK Capital(幣客資本)隸屬必客集團,是集團旗下唯一一支涵蓋投資、孵化的數字貨幣基金,業務包括區塊鏈行業的一級市場的幣權投資和股權投資、二級市場的數字資產資管服務。[2020/9/14]
那么問題來了,如果我們把CSGO的道具鑄造成NFT,你會買嗎?
——我不會,因為升值預期不足。CSGO的稀有道具價格在保持溫和增長,但是年化6%對于NFTtrader顯然吸引力是不足的。何況也有下跌的風險。
——如果有人炒作,那么我會的。但可能不會長期持有。
——我不會,因為我不是CSGO的玩家。那么我們假設下,如果是CSGO的玩家,會買嗎?大概率也不會,因為Web2的交易平臺比Web3還要成熟,現在Web3努力想要打通的法幣支付、無助記詞賬戶,在Web2已經很成熟,玩家沒有必要繞到Web3來買。
Dharma為推特用戶推出DAI支付功能:金色財經報道,DeFi加密銀行Dharma推出了社交支付功能,即使沒有相關的Dharma帳戶,也可以將與美元掛鉤的DAI穩定幣發送給任何推特用戶。[2020/4/23]
雖然收到的反饋都不算正面,但我們還是決定將這個思想實驗真實做出來,畢竟CSGO可是一個真正的大IP,無論如何都會吸引一群人關注。
然而,真正實操的時候,我們才發現了最嚴重的問題,CSGO里所有的游戲道具都沒有TotalSupply。是的,玩家一直在交易一個不知道總量,項目方可以隨時增發的“NFT”。在Web2里大家習慣了黑箱操作,信息不透明,但這對于Web3的用戶來講,TotalSupply不清楚算是觸碰到底線了。
CSGO中所有道具都是開寶箱所得,寶箱在游戲中隨機掉落,開寶箱得到的游戲道具的隨機獲得,稀有度較低的道具合成稀有度較高的道具,但是具體會合成稀有度高的哪一種道具,是隨機的。而這些隨機數,全都是中心化可以隨時更改調控,且調整后玩家很難有感知的,因為玩家本來也不知道概率是多少。
這種情況下,很難相信CSGO官方沒有操縱市場維持經濟系統的穩定性。
而如果所有道具的發行,所有游戲里的概率都在鏈上,TotalSupply公開透明,資產自由流通自由交易,官方的中心化操縱手段都派不上用場,這樣CSGO的交易價格是否還能維持得住?
動態 | Roger Ver發推抨擊閃電網絡,Peter McCormack回應稱BCH是中心化的“shitcoin”:比特幣耶穌Roger Ver發推稱:“閃電網絡需要99.99%的用戶信任,因為他們使用的是類似PayPal的非托管錢包。”并在該條推文中@了英國加密節目主持人Peter McCormack。 但McCormack在該條推文下回復稱:“BCH要求99.99%的用戶信任,因為他們使用的是中心化的shitcoin。”[2019/6/5]
Web3游戲當前最需要解決的是可持續的Tokenomics
其實,回過頭看,可玩性這個點在Web2是已經很成熟的工業能力,如果短板在這里,花錢是一定能快速解決的。這么多資金和Web2人才的涌入,這個問題應該很容易被解決了才對。但顯然,這個方向不對。
畢竟,從Web2到Web3,可玩性這個點沒有改變。而最主要改變了的邏輯是資產。是的,又回到了老生常談的從信息互聯網到價值互聯網的邏輯。
那么,這個改變了的部分是1,也就是資產是1,可玩性只是后邊的0。在資產問題沒有正式解決前,再多的可玩性都意義不大。所以,重要的是趕緊解決Tokenomics的問題。
迄今為止,真正出圈,引起全行業關注的GameFi項目也就兩個Axie和Stepn。它們成功的原因,都來自于Tokenomics。而失敗的原因,也都在于Tokenomics的不可持續性。
Tokenomics看似很簡單,尤其對很多做過游戲數值策劃的從業者,會下意識認為和數字策劃差別不大。但是規則的不可變更性,全局信息的公開透明性,以及最重要的,資產的自由市場,這些改變已經使游戲的數值策劃師和Tokenomics設計師差異極大以至于產生了生殖隔離。
而且,Tokenomics的設計也需要和當前區塊鏈的基礎設施相匹配。區塊鏈能誕生傳統世界不存在的新物種,比如閃電貸,也因為當前性能限制,不適合一些已有業務的落地。比如AMM早在區塊鏈誕生之前便已被提出,但是一直到2020年因為Uniswap才被大家熟知,也是因為AMM相比訂單簿更適合區塊鏈現有的基礎設施。
做一款只有Tokenomics的游戲——RealMoneyGames
很多Web3游戲公司融資,然后將大量的資金放在了游戲研發、美術設計上,私以為在這個階段是不值當的。皮膚有利于普通用戶的理解、有利于吸引更多的人,但如上文所述,終歸是1后面的0,我們首要任務是解決1的問題。
所以,我們打算將操作技巧,美術設計,故事等先統統放在一邊,做一系列只有Tokenomics的游戲,來通過市場的真實反饋,不斷迭代,探索適合Web3游戲可持續發展的Tokenomics。第一款游戲便是FOMO3D的續作,WorldBoss。
邏輯非常簡單,簡單到甚至只有一種FT,沒有NFT。
所有玩家一起來打Boss,1oken=1HP。
Boss被打死后,lv會增加,新lv的boss血量會增加9%。
打死Boss的選手會立即取回攻擊的token的60%。同時獲得8%的擊殺獎勵,獎勵和40%的攻擊的token會在三關后領取。
直到規定時間內沒有打死boss,本輪游戲結束,進入新的一輪。最后一個lv的參與者會拿回100%的攻擊的token,同時瓜分獎池。
關于更細節的規則介紹可以訪問:
Rule
相信很多人會疑惑,我們要既然要做無限游戲,為什么從一個明顯會結束的游戲開始。
Axie雖然看起來是個無限游戲,但是當經濟系統膨脹、泡沫大到一定程度,新入場的人員和資金不足時,已經無力回天。項目方普遍也沒有足夠的動力繼續建設,背著巨大的“負債”繼續建設,反而人性的選擇,都是啟動新的項目。所以看似無限游戲,其實是個有限游戲。
但WorldBoss看似是個有限游戲,每一輪都有明確的邊界。但恰恰因為每輪有終點,所以終點時會消除系統累積的泡沫從頭開始,所有人也有從頭開始的動力。
無限輪次的有限游戲,也就變成了無限游戲。
RealMoneyGames是實現InfiniteGame的第一階段
WorldBoss只是個開始,未來我們會設計更多的Tokenomics,你會看到更多Token和NFT組合的魔法。RMG為了匹配當前區塊鏈基礎設施,我們對每一款游戲設計也都有這些要求:
Fullyon-chain
只有真正完全在鏈上,才能杜絕人性的弱點,norug,noinside-info,才能實現完全的公開透明和公平;
Anti-bot
并不是指bot不可以玩游戲,反而我們也可能會開發一系列bots輔助大家玩游戲。Anti-bot主要是從機制設計上使bot相對普通人沒有任何優勢,比如沒有front-running;
而當這樣的Tokenomics實踐穩定后,只需要增加一個賽車、或者卡牌的皮膚,便很容易將它變成一個大眾理解的游戲。每一個皮膚游戲,面向不同喜好的人群,將他們帶入Web3的世界。
相信那個時候,就會迎來Web3游戲的全面爆發。而WorldBoss只是個開始,更多令人興奮的游戲已經在路上。
這,也便是RMG的使命。LFG!
RMGStudio:Acommunityincubatorfocusedonweb3games.Onlyincubatesfullyon-chaingameswithwell-designedin-gameeconomicmodels.ThefirstgameofRMGStudio,WorldBoss,isscheduledtobereleasedinMarch,2023.
RMGStudio:一個專注于Web3游戲的社區孵化器。只孵化具有精心設計的游戲經濟模型的完全鏈上游戲。RMGStudio的第一款游戲《WorldBoss》計劃于2023年3月發布。
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