比特幣價格 比特幣價格
Ctrl+D 比特幣價格
ads

NEAR:從全鏈游戲看 GameFi 新范式 Battle to Play_ING

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

作者:0xfinley,ACCapitalResearch

游戲歷來被認為是Crypto世界中的核心敘事之一,聚集更多Web2流量、游戲資產所有權、鏈上數據可驗證、全球玩家共同在線、統一貨幣支付等概念無一不切中投資人和用戶的痛點。上一輪牛市,Gamefi通過貨幣化游戲資產和道具吸引了大量用戶的投入,以Axie、Stepn為代表的項目產生了廣泛的破圈效應,然而Playtoearn的龐氏模式逃脫不了死亡螺旋的命運,更因為重度的金融玩法使得許多真實玩家望而退卻。

從鏈上數據驗證、所有權、資產可編程等角度出發,全鏈游戲悄然興起,這個目前還未大范圍進入用戶視野的概念,在一些OG、資深的Gamefi愛好者以及投資人眼中,已然成為了一個極具潛力的賽道。

全鏈游戲一般指的是將游戲的核心玩法、游戲邏輯、游戲資產均部署在鏈上的一類游戲,即On-ChainGame。全鏈游戲具有去中心化程度高、游戲機制公平透明、開放性與可組合性更高的特點。關于全鏈游戲市面上已經有不少科普文章,在此不多做贅述。

受限于底層基礎設施的性能問題,之前的主流鏈游開發商大多將游戲行為在鏈下執行,僅將與資產相關的最終結果上鏈。對于全鏈游戲來講,現階段其依然逃脫不了鏈上性能的限制,如果所有游戲行為都上鏈,那注定了只能是輕量化的游戲模式。

01博弈可能是全鏈游戲的核心玩法-BattleToPlay模型

什么樣的游戲模式可能會是全鏈游戲的新玩法呢?我們提出了BattleToPlay模型,即用戶與游戲機制進行博弈或用戶之間的博弈玩法。

ConsenSys敦促美SEC撤回其關于交易所定義的修正案:6月14日消息,ConsenSys律師Bill Hughes表示,ConsenSys提交了其對美國證券交易委員會(SEC)關于交易所定義修正案的意見。稱如果這些修正案以其目前的形式定稿,將是不合法的,盡管該修正案在200多頁中從未提及加密貨幣、區塊鏈技術或其應用,但修正案和相關規則適用于基于區塊鏈的系統。

ConsenSys敦促委員會撤回該修正案,希望委員會與區塊鏈社區進行密切接觸,以達成一個合理的監管框架。[2023/6/14 21:36:14]

首先,如果說一個游戲玩法是輕量型的,需要機制公平、透明,又需要借助Token的隱私性與高流動性的玩法?那非Gambling類游戲莫屬。由于游戲系統全部上鏈,整個游戲玩法、機制的設計以及游玩時的數據都是可被驗證的,最大化程度避免不公平行為。

如果再有ZKP技術的加持就更完美了,系統可以使用ZKP技術證明游戲的隨機性,也可以保證用戶輸入和輸出的結果是無法作弊的,比如棋牌類游戲,在用戶以及第三方全程不可見的情況下,就可以實現隨機洗牌以及發牌,僅當用戶拿到屬于自己的手牌時,才是可見的,這會為Gambling游戲提供一個更加公平和安全的游戲環境,同樣游戲開發者也可以接入隱私相關的設置,保護用戶的賬戶、資金、流水隱私性。

根據Statista估測,2021年全球在線Gambling行業市場規模約600億$,到2028年將會達到千億規模,如此龐大的產業規模完全是有可能被轉化的。由于目前Gambling用戶和Web3用戶重疊性并不高,且業務核心仍舊是簡單粗暴讓人上癮的Gambling玩法設計、安全穩定的出入金以及大規模市場營銷帶來的用戶高流動性,我們判斷轉化的路徑應當會是傳統Gambling業務主動做出改變,從而逐漸帶動用戶進入Web3世界。盡管目前還未看到任何爆款Gambling游戲出現,但我們相信這是一個趨勢。

外媒:美國銀行和富達通過增持MicroStrategy股票對比特幣有間接風險敞口:4月11日消息,美國銀行和富達銀行在第一季度的資產負債表上持有大量MicroStrategy股票,這表明機構對間接比特幣敞口仍有興趣。

截至3月底,美國銀行顯示在第一季度購買了86,147股MicroStrategy (MSTR) 股票。根據美國證券交易委員會的一份文件,富達在同一時期增持了97,199股。兩份文件都追蹤了從1月1日到3月31日的交易,并不一定表明兩家公司的總體持股情況。

自MicroStrategy開始在其資產負債表上持有比特幣作為儲備以來,該公司的股價一直密切跟蹤比特幣的價格。許多交易員仍將這只股票視為最接近比特幣現貨敞口的公開交易代理之一。截至4月4日,MicroStrategy持有14萬枚比特幣。(Blockworks)[2023/4/11 13:56:23]

02如果我們把博弈類游戲從側重資產層面轉化到更側重游戲玩法層面又會發生什么呢?

新的價值流動

用戶可以通過和游戲機制的對戰或者和其他的用戶對戰來獲取成就感乃至收益,類似于傳統的PVE挑戰和PVP模式,在這種情況下融合Gambling的玩法,那么價值流動就會變為:

Aptos上周處理交易數量近1000萬:金色財經報道,據Aptos周報速覽顯示,10月21日至10月28日期間,Aptos網絡處理交易數量近1000萬,平均TPS為16 txn/s,峰值TPS2,100 txn/s,活躍賬戶為1,500,000個,節點數目超1萬個。[2022/11/3 12:12:21]

與游戲機制的對抗會類似于我們在傳統游戲中的PVE模式,游戲開發者通過設計各種具有挑戰性的關卡來吸引玩家,玩家可以為自己下注,去進行關卡挑戰,也可以為其他人下注,獲勝者獲得獎金池中的獎勵,智能合約保證了每一次游戲結束后的順利結算。這種模式的好處是對于玩家來講,不僅可以獲得挑戰勝利之后的愉悅感,還可以收獲經濟效益乃至粉絲團體;對于開發者來講,則是將自己的奇思妙想作為一個個玩法呈現在玩家面前,實現了通過設計具有挑戰性的玩法來直接獲益,不再局限于游戲中的道具皮膚的內購或者廣告收入等,當然如何平衡難度和玩家挑戰成功所獲取的收益是關鍵所在。

玩家之間的對抗則是類似于PVP模式,這種模式的結果更加不可預測、玩法更加多樣化且更具觀賞性,例如傳統游戲中有一類叫非對稱競技的游戲,更強調游戲性強以及玩家操作的比如《黎明殺機》《第五人格》,更強調策略玩法的《沙丘》、《魔獸爭霸》,更強調邏輯推理和表演的如《狼人殺》、《鵝鴨殺》等,這些類型的游戲都是有可能使用Battletoplay模式去設計的。

而且在Web3世界中,不同的鏈、社區的玩家都是可能作為對戰雙方去參與到游戲及游戲的壓注中去,對于用戶來講,打敗對面的玩家可能會比完成一個挑戰性的關卡更具有成就感。對于開發者來講,選擇哪種類型的游戲不僅需要考慮游戲機制公平對于玩家的吸引力,還要避免社交休閑類型的誤區,輕量化不等于社交休閑,現階段社交休閑游戲和上鏈有著本質的沖突,社交休閑注重情感的連接和用戶的體驗,鏈上游戲則難以滿足。

Stader:攻擊者利用NearX漏洞未抵押任何NEAR鑄造2000萬枚NearX,已暫停NearX合約操作:8月17日消息,質押平臺Stader更新其NEAR質押解決方案NearX智能合約遭攻擊事件,團隊在發現問題后設法修復問題并保護大部分用戶的資金,目前StaderDApp上質押的約250萬枚NEAR是安全的,本次攻擊損失主要與LPNEAR流動性有關。另外,團隊已暫停對NearX合約的任何操作,正在與Halborn和BlockSec近一步調查問題和進行壓力測試。具體攻擊方式為:

一、Stader在NEAR上的智能合約存在與NearX鑄幣相關的漏洞,攻擊者(gregoshes.near)利用這一點并通過將NearX循環轉移到其自己的地址來鑄造2000萬枚NearX,但是沒有抵押任何NEAR;

二、攻擊者將鑄造的NearX在RefFinance和JumboExchange的Near/NearX流動性池中兌換為NEAR,耗盡所有NEAR流動性;

三、團隊暫停了NearX智能合約和NearX所有交易;

四、預計損失為16.5萬NEAR,目前正在確定具體數字。[2022/8/17 12:31:18]

其實從目前比較火的鏈游也可窺一斑,基于xdai鏈的Darkforest,一款實時戰略游戲游戲,其本身就是諸多陌生用戶之間的非對稱博弈,還有基于Arb生態的Trident,這種即時寵物對戰也是適合fullonchain的。

新的盈利模式

鮑威爾:穩定幣UST暫時還沒有它需要的監管方案:6月23日消息,美聯儲主席鮑威爾表示:穩定幣UST暫時還沒有它需要的監管方案。[2022/6/23 1:25:23]

對于一款游戲來講:

第一:要么通過游戲性吸引玩家,讓玩家從游戲中獲取視覺、感官以及精神層面的愉悅,進而使其對游戲的玩法、文化進行認可,對IP保持忠誠,然后在這個過程中引導其為游戲道具、游戲資產付費。

第二:要么玩家可以通過自己的努力、技能或者在游戲內的投資獲取收益。

傳統游戲更加注重前者,并對后者進行一定的結合,主要盈利方式為買斷制或游戲內購;Playtoearn的游戲模式則是從后者出發進行設計,主要盈利方式為代幣/NFT的出售以及交易手續費收入。

Battletoplay模式下,開發者則有了新的盈利方式,通過游戲玩法本身來賺取傭金,同時開發者也可以階梯化定價了,熟練度和盈利能力更強的玩家在參與游戲時可能會面臨更高的門票費用,當然這些玩家獲得榮譽與收益也會相應的增加。

03如果我們再疊加上開放性與可組合這一特性又會發生什么樣的化學反應?

全鏈游戲由于其高度開放性,UGC的潛力得到了最大程度的釋放,開發者只需要定義好游戲原始的運轉規則,社區則可以在此基礎上進行功能和組件的二次開發,類似于我們在傳統游戲時間中常見的Mod功能,但自由度會更高、與游戲資產原生結合、也不容易受中心化審核的影響,例如在Darkforest中,玩家可以使用社區部署的合約輔助探索和收集資源,如CrawlPlanets,一鍵捕獲所選星球附近的星球;DistributeSilver,自動分發所選銀礦至周圍星球。由于所有的游戲邏輯都在鏈上,開發者是不可以阻止玩家的。

DefiSummer由AMM啟動,但其發展壯大則是因為以主流資產作為底層抵押品的情況下不斷套娃,挖礦、借貸、杠桿各種模式層出不窮。資產在不同的協議之間不斷流動來捕獲價值,協議之間的可組合性功不可沒。與Defi類似,游戲的角色和道具也可以相互組合,這意味著以一套資產為基礎構建大量游戲和其他衍生產品的想法逐漸變的可行,典型的代表則是以Loot為基礎構建的一系列衍生內容:Realms、CryptsandCaverns、LootCharacter;還有Arbitrum上的TreasureDAO游戲生態。

在Battletoplay的模式下,社區的高度參與使得玩法更加多樣化且具有趣味性。無論是PVE還是PVP,如果僅由開發者設計游戲的機制,其創意會有干涸的時候,游戲機制一定存在某些局限性,也可能不為玩家所喜愛,而社區完全可以承擔服務器和二次開發的外包工作,然后根據成員的投票進行定制化開發,成熟的玩法也可以推向市場獲取更多的關注度和收益,玩家則是更愿意為自己有參與感的游戲模式而買單;

對于獨立的創作者來說,則可以在原有游戲協議上天馬行空的構建自己的設想,類似于我們在傳統游戲中看到的「私服」,優秀的服務器同樣會吸引大量的擁躉,且由于底層協議互通,玩家的身份和資產在不同的「私服」中跨越成為了可能,這會使得「私服」可以在整個生態的增長中互相助力且捕獲收益。

04如果我們希望擴大Battletoplay模式影響力,技術上我們還需要什么改進?

后端需要ZKP技術與多鏈兼容技術

ZKP技術,即零知識證明,將可能從可擴展、隱私、公平性等方面對游戲產生重大影響。

首先,目前的在線游戲架構多為客戶端-服務器的游戲架構,玩家的重要信息都會儲存在服務器當中,玩家之間的狀態也需要通過服務器進行同步,在使用ZKP的情況下,客戶端無需保存數據即可對用戶的重要信息進行驗證,甚至可以實現玩家與玩家之間P2P的游戲信息共享,由于是經過ZKP驗證的,這些游戲信息都會符合規則。

ZKP允許用戶不對外展示信息的情況下進行驗證,那么在對戰、匹配、策略、Gambling等游戲類型中,玩家的個人能力信息、用戶數據等隱私信息甚至是游戲策略都可以得到很好的保護。

多鏈兼容技術,保證從用戶體驗角度來講,無須跨鏈就可參與游戲,開發商通過內置底層跨鏈技術幫助玩家無縫計入,用戶獲得的結算資產與收益均可以在源鏈上使用,多鏈的接入也會在帶來更多的用戶同時加劇對抗性。

前端則需要更加簡單易用的客戶端

目前的全鏈游戲由于處于早期階段,開發者的開發重心更集中于智能合約的規則、鏈上交互的接口以及前端顯示的接口,所以對于一般用戶來講,客戶端是較為簡陋且存在一定的上手門檻的。當全鏈游戲吸引更大規模的用戶進入的時候,前端顯示會是非常重要的一環。當然我們有理由相信,隨著游戲社區的逐漸擴大,貢獻者與忠實玩家逐漸增多,這個問題可以被很好的解決。

全鏈游戲的生態目前仍然處于早期建設階段,從底層游戲邏輯到面向用戶的產品都比較硬核,但我們從Web3過往的發展歷史中已經目睹了透明與公平的迷人之處,也見證了傳統游戲Minecraft、Roblox、Steam創意工坊的可組合性的威力,BattletoPlay則是讓公平透明與可組合的特性得到完美的展現。這條路還很長,以Battletoplay為核心的全鏈游戲是否會成為下一輪牛市中的核心玩法,讓我們拭目以待。

參考鏈接:https://aiko.substack.com/p/84bhttps://www.defidaonews.com/article/6797362https://medium.com/id-theory/pureplay-on-chain-games-74169a38484ahttps://hackmd.io/@_AaHqx7cQt2u0_TeMIC5hQ/BkUx3g6hohttps://volt.capital/blog/the-future-of-on-chain-gaminghttps://jumpcrypto.com/defining-on-chain-gaming/https://www.binance.com/vi/feed/post/151533https://messari.io/report/analyzing-market-potential-of-fully-on-chain-gameshttps://cryptoslate.com/why-the-future-of-gaming-will-be-on-chain/

Tags:NEARGAMINGARXnear幣發布時間Kingdom Game 4.0VIKINGLunarX

火必下載
WEB:L1 和 L2 敘事已長繭,分布式計算公鏈敘事成定局_web3.0幣現價多少錢

作者:MAPProtocol核心開發者|Forbes福布斯Web3InnovationPioneer|行業研究員JamesXYC 前言 當下區塊鏈的本質僅為分布式賬本.

1900/1/1 0:00:00
CLE:Circle:正恢復 USDC 流動性并加強 USDC 儲備,考慮引入新銀行合作伙伴_Popsicle Finance

Circle官方發布博客稱:“自從SignatureBank和SilvergateBank倒閉以來,我們團隊一直在夜以繼日地工作以恢復USDC的流動性運營,包括引入新的交易銀行合作伙伴.

1900/1/1 0:00:00
BASE:Base 測試網發布不久后發生故障,團隊修改貢獻承諾條款_OIN

據CoinDesk報道,Coinbase在發布以太坊L2網絡Base測試網的幾個小時后,該網絡就出現了故障.

1900/1/1 0:00:00
MIN:基于 Arbitrum 的鏈上資產管理平臺 Factor 通過公募籌集約 760 萬美元_CTO

基于Arbitrum的鏈上資產管理平臺Factor在2月20日至周五結束的代幣發行中,從4,000多個錢包中籌集了大約760萬美元,公開發售已經結束.

1900/1/1 0:00:00
FOM:FOMO Asia Genesis Conference 將于 3 月下旬香港舉辦,多位嘉賓確認參加_oas幣發行總量

據悉,FOMOAsia是世界上第一個為全球網絡社區建立信任的全球運動。FOMOAsia的影響遍及全球關鍵區塊鏈前沿,如紐約、奧斯汀、德克薩斯、新加坡、曼谷、馬尼拉和臺北.

1900/1/1 0:00:00
SBF:德州證券委員會反對 Binance.US 與 Voyager 的擬議交易,稱其條款和重組計劃披露不充分_FTX

根據2月24日的一份法庭文件,美國德克薩斯州證券委員會和銀行部門反對Binance.US與破產的加密貨幣貸方VoyagerDigital之間的擬議交易.

1900/1/1 0:00:00
ads