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TREASURE:以燈塔游戲作為切入點觀察 TreasureDAO_Bitball Treasure

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:Tiga,W3.Hitchhiker

TheBeacon游戲簡介

燈塔游戲玩法簡介

燈塔游戲是一款PVE游戲,玩家可以使用上下左右四個按鍵對角色進行異動,使用鼠標左右鍵進行普通攻擊和重擊。游戲通常設置3個關卡,通過前兩關較為容易,此時選擇放棄最后關卡可獲得一個道具的隨機獎勵。最后一關較難,通過后可獲得三個道具獎勵。

當前經濟模型

當前燈塔是弱經濟模型模式,玩游戲無法獲得代幣,只能獲得NFT道具,如皮膚飾品,裝飾飾品等。這些飾品均可以通過NFT市場Trove市場進行出售。燈塔游戲目前在Trove市場有三種類別的NFT可買賣,分別是人物,寵物,飾品。

人物總共有45180個,目前的地板價是20個MAGIC,掛單量為824;寵物總量4096個,目前地板價217MAGIC,掛單量278;物品當前總量33214,并且隨著玩家的不斷通關,會不斷產出,目前掛單量為4600,且游戲物品種類眾多,買賣非常靠緣分,普通物品即便掛地板價成交概率也不高。買賣NFT的手續費為作者版權5%,Trove手續費2.5%。

美聯儲理事沃勒:要審視加密資產是增加金融包容性還是產生新的風險:金色財經報道,美聯儲理事沃勒:當我們考慮加密資產或其他形式的創新時,我們需要仔細考慮我們所看到的是這些創新帶來的哪一面,要審視創新是否會創造新的效率,幫助降低風險,增加金融包容性,還是會產生新的或加劇現有的風險。如果銀行和其他中介機構選擇從事與加密資產相關的活動,必須以安全可靠的方式進行。[2023/4/21 14:16:49]

人物可與皮膚飾品組合出售,也可將各個單品單獨出售。

房屋裝飾物品可裝飾自己的房子,也可將每個單品單獨出售。將游戲中的道具提取到自己的賬戶中,游戲方將收取0.0003的提取費。

未來的發展路線

未來燈塔游戲會開放組隊戰斗+社交玩法,不過目前這一部分現在還沒有落地,團隊還有許多工作需要完成。

研究:USDC在以太坊的采用率在FTX崩潰后增長:金色財經報道,雖然USDT是市值最大的穩定幣,但USDC的轉賬量更大。以太坊上的USDC采用率在FTX崩潰后保持增長;USDT保持平穩。根據Glassnode的數據,USDC的轉賬量為150億美元,而USDT的轉賬量為30億美元。此前,由于幣安決定將用戶在USDC和其他穩定幣中的余額轉換為其BUSD,USDC在2022年的采用率有所下降。然而,隨著FTX崩潰誕生FUD,導致幣安的提款創紀錄,USDC的采用在年底開始出現上升趨勢。[2023/1/11 11:06:23]

燈塔游戲目前是TreasureDAO的鉆石合作伙伴未來燈塔游戲極大概率可以TreasureDAO頂格600w個MAGIC代幣的收割機資助,該收割機資助用于支付玩家打金收益。

從燈塔游戲看我比較看好的鏈游模式

首先一定是游戲同比當前的gamefi需要好玩

燈塔游戲的可玩性在GameFi中算能玩,上輪牛市的GameFi大部分屬于不能玩,純粹是DeFi。目前在游戲打金屬性約等于0的情況下,Discord不管中文還是英文頻道,都有很多人真正的去玩游戲,還有一些玩家真的氪金,去購買稀有的飾品皮膚,上傳自己的通關視頻。

過去24小時Binance流出13,629.79 BTC:金色財經報道,據coinglass數據顯示,過去24小時Binance流出13,629.79BTC,過去7天流出23,486.48BTC,當前Binance比特幣余額為565,575.37BTC,CoinbasePro和Bitfinex位列其后,比特幣余額分別是477,742.08BTC和349,223.57BTC。[2022/12/13 21:41:26]

需有一定的賺錢效應

在Discord中文頻道,觀察到的純玩家還是少數,目前留存的中文玩家中,大部分是對燈塔游戲開打金模式抱有期待。加上游戲也確實可以玩,人物和寵物的NFT地板價并沒有蹦,也不需要割肉。忠實玩家依然每天再享受游戲。

最好有「大哥」帶

各種生態都有從0起步的游戲,不過各方面來看,做出一點成績的項目很少。背靠大生態或者大IP,確實成功的概率會高一點,市場表現會好一些。

TreasureDAO給燈塔游戲帶來的好處

宣發支持

燈塔最開始作為一個默默無聞的小項目方,憑借自己的能力做宣發難度較大。早期TreasureDAO及Arbitrum都多次為燈塔游戲進行宣發,舉行多次AMA活動。TreasureDAO作為規模還比較大的社區,有一定規模的群眾基礎,并且TreasureDAO占據了Arbitrum生態的游戲龍頭位置,在整個Arbitrum生態有一定的話語權。TreasureDAO的宣發為燈塔游戲的火爆助力不少。

數據:以太坊分叉鏈EthereumFair交易量突破1000萬筆:金色財經報道,據以太坊分叉鏈EthereumFair數據顯示,其網絡交易總量已突破1000萬筆,本文撰寫時達到10,904,695筆。此外,當前EthereumFair出塊量為15,626,793個,平均出塊時間12.7秒,當前網絡錢包地址數為2,898,856個。[2022/10/12 10:32:39]

從另一個角度,MAGIC上線Coinbase和幣安也可以看作是一次廣告,幣安上線一個新幣,感興趣的人會去了解這個幣大概是做什么,業務做得怎么樣。MAGIC代幣也有一定的交易量,總會有人看到MAGIC代幣,也會有人想去了解。

資金支持

目前至少明面上沒有看到燈塔游戲收到TreasureDAO的資金支持。未來燈塔游戲會收到TreasureDAO的資金扶持。TreasureDAO作為一個已發幣的社區,有15%代幣分配給生態基金,還有3000w+的MAGIC代幣可以通過游戲「挖礦『的方式產出。

根據燈塔游戲的公告,打金Harvester從3月上線推遲到5月。燈塔有很大的概率拿到頂格的600w個MAGIC代幣獎勵,配合游戲活動產出代幣。

習酒發布NFT數字藏品:金色財經報道,習酒擬于5月19日首次限量發售數字藏品,據悉白義醉狨將作為習酒的代表產品率先試水,發并為更多的習酒產品布局進行經驗探索。據悉,本次數字藏品設計了一個特別款和四款盲盒,特別款限量發行200份,首發99份;四款盲盒總計2000份,首發519份。(NFT營銷工場)[2022/5/19 3:27:39]

游戲基建配套支持

當前環境下的鏈游,都需要如下的幾種配套服務:

DEX:讓游戲代幣與USDC或ETH等代幣進行swap,保證良好的流動性與交易體驗。目前燈塔沒有推出自己的代幣,不過燈塔也有意推出自己的BCN,未來BCN推出,上DEX必然是上MagicSwap,并與MAGIC組成池子。

NFT市場:讓玩家買賣游戲NFT裝備。Trove交易市場體驗沒啥硬傷,不過交易過程中會有2.5%交易市場抽水。

流動性:獨立運行的游戲方需要努力維持游戲代幣與ETH/USDC的流動性,使用MAGIC代幣作為游戲代幣則無需擔憂流動性的問題。

生態內的合作

燈塔游戲上周與恐龍進行了合作,燈塔在游戲中開了一個特殊關卡,動畫形象是恐龍的,玩家打敗BOSS后有機會抽獎獲得限量版的皇冠頭盔飾品,二級市場看到的最高的成交價是500MAGIC。目前的地板價是180MAGIC。

恐龍是一個NFT項目,目前在OpenSea地板價為0.18ETH。

3月13日,燈塔將和TreasureDAO生態的Smolverse合作,合作形式也是開個一個特殊關卡,設置一個聯名BOSS,產出一個限量版聯名道具。ArbitrumPFP頭牌SmolBrains也是Smolverse旗下的NFT系列。

TreasureDAO的全方位扶持

Treasure與Arbitrum合作推出一個GameBuildersProgram(GBP)計劃。主要目的是扶持Arbitrum生態的游戲開發者,扶持更多有潛力的游戲項目進入Arbitrum和Treasure。

合作關系分為兩級:鉆石級和黃金級。鉆石級合作關系為最高級別的合作關系,TreasureDAO將對燈塔游戲進行全方位的資助,包括技術,戰略,游戲設計,上市,社區建設,運營和資金。合作公告是2月初發布的,具體的合作效果后續需要觀察。

綜上

TreasureDAO是目前游戲平臺項目的TOP3,在Arbitrum生態內有一定地位,在玩家社區中有一定號召力,在MagicSwap,Trove配套產業上有一定的用戶基礎,后續也有多款游戲將會上線,總的來看TreasureDAO至少在目前的觀察項目中算比較不錯的。不過對于游戲板塊的項目,依然有許多問題存在,需要長期觀察,深入調研:

如何估值,如何正確估值

TreasureDAO目前FDV大約6億。這個估值中,有大一部分的數字是給予社區還有未來的預期,這部分也是估值中最難的一點。對于社區的估值需要看TreasureDAO的變現能力,而對于市場對于TreasureDAO及GameFi板塊的未來預期則很難量化。

護城河

目前能想到的護城河就是TreasureDAO占據Arbitrum的GameFi龍頭位置,加上目前數量還算龐大的玩家社區。當然這個護城河并不深,如果未來出現一個像當時Stepn這樣的爆款游戲就能輕松翻轉局面。

未來天花板有多高

GameFi賽道大趨勢:游戲賽道無論是從最近一年的融資端還是觀察到的人員流動端,總體呈現都是像游戲板塊匯集。游戲和社交也是比較容易出圈的web3產品,游戲是符合未來web3逐步普及的大趨勢。

平臺:Arbitrum目前是L2龍頭,生態+社區+TVL都是龍頭,至少中期來看Arbitrum都會穩穩占據L2龍頭的地位。在Arbitrum上推出一個游戲,獲得的關注度和玩家的參與度會與其他生態有很大差別。

天時與地利TreasureDAO都算占到了一個好位置。關鍵是人和,生態內能不能出現象級的產品,這個問題目前無法得出答案,需要持續的觀察,走一步看一步。

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