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YGG:對話 YGG 生態發展負責人:并不依賴 Axie Infinity,現在正是加倍下注的時候_ygg幣解鎖時間

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Time:1900/1/1 0:00:00

采訪:潤升&Kit,ChainCatcher

嘉賓:AndyChou,YGG生態發展負責人

乘著P2E及其典型鏈游AxieInfinity的東風,同時憑借去中心化理念及獨樹一幟的“獎學金”利潤分享制度,菲律賓游戲公會YieldGuildGames近年來大火,成為鏈游領域耀眼的存在。加密數據平臺Rootdata顯示,自2020年10月誕生以來,YGG已完成四輪超過2200萬美元融資,投資方包括a16z、AnimocaBrands等知名風投機構。

YGG的成功源于一種獨特的“三贏產業結構”,既可以幫助鏈游開發商快速引流,也可以降低玩家入場門檻,YGG自身也從中獲利,并快速成長為鏈游公會的龍頭。不過,盛名之下,有關鏈游公會模式同質化、過于依賴AxieInfinity的質疑也隨之而來。

去年年底,動區動趨等多家機構平臺合辦了2022年度臺灣地區最大的區塊鏈和NFT嘉年華活動“NFTTaipei”,并吸引了華人Web3創業者的高度關注。會后,ChainCatcher特邀YGG生態發展負責人AndyChou進行對話。

Twitter官方發文:Twitter 2.0是對公眾對話的持續承諾:金色財經報道,Twitter 公司官方博客發文《Twitter 2.0:我們對公眾對話的持續承諾》,文章指出,過去幾周Twitter 正在接受公開測試,這種公開透明的創新方法是健康的,能夠更快地行動并實時收集用戶反饋。此外,Twitter 公司澄清其相關內容政策沒有改變并始終致力于為每個人提供安全、包容、娛樂和信息豐富的體驗。[2022/12/1 21:14:38]

Andy擁有亞洲和美國的跨文化工作經驗。在對話中,他既談及個人進入Web3的驅動因素,也介紹了YGG的發展歷程、規劃和SubDAO的管理經驗。此外,他還分享了對鏈游、P2E模式、FTX崩盤、加密熊市等熱門話題的思考。

據Andy介紹,YGG已經擁有8個SubDAO、超過80個游戲和基礎設施合作伙伴,并沒有過度依賴于AxieInfinity。在他看來,熊市期間主要應該控制成本和專注建設,現在正是加倍下注的時候了。以下是對話全文。

1、ChainCatcher:請介紹一下驅使你進入加密行業的主要原因。

火幣“DeFi預言家”項目對話:Terra基于費用模型搭建網絡生態:8月25日,火幣全球站“DeFi預言家”活動正式啟動,邀請到活動中四個DeFi項目線上對話。來自Terra項目生態發展負責人Daniel Hwang表示,Terra的運行基于費用模型,其生態系統網及絡基于費用模型有很大的優勢。Daniel在分享中介紹,目前Terra的累計交易收入排名第三,僅次于比特幣和以太坊,迄今為止已超過430萬美元。其中Terra驗證者獲得的獎勵超過了80萬美元。相比于通貨膨脹模型,Terra基于費用模型的重要之處在于它呈現的是客觀估值。從CHAI應用程序來看,實際消費者對商家購買的真實外部價值可以在區塊鏈上呈現。這些真實的交易費用對實際估值和網絡安全至關重要。[2020/8/26]

AndyChou:我是2022年1月左右加入YGG,在區塊鏈游戲領域時間不算長,但區塊鏈游戲本身也是相當新的領域。我進入加密行業主要出于以下兩個理由:第一個是入口,任何人在任何地方都可以通過智能手機、電腦和互聯網連接訪問加密貨幣,不必通過中心化機構就可以獲得金融服務,其全球特性非常吸引我。對于YGG來說,2021年當數百萬菲律賓人因新冠疫情防控失去生計時,YGG聯合創始人Gabby能夠將他在AxieInfinity中的角色借給社區用戶使用,這些角色能夠賺取游戲代幣并最終對當地經濟產生積極影響,是一個很酷的例子。

特斯拉創始人在和J.K. 羅琳推特對話時稱持有 0.25 BTC:特斯拉創始人 Elon Musk 在和哈利波特作者 J.K. 羅琳推特對話時稱持有 0.25 BTC 。《哈利波特》作者 J.K. 羅琳在推特上表示對比特幣有興趣,并尋求網友為其解釋比特幣。為此,特斯拉創始人 Elon Musk 和以太坊創始人 Vitalik Buterin 都開始向她積極布道解釋加密貨幣概念,其中,Elon Musk 更在討論中透露自己持有 0.25 BTC 。[2020/5/17]

第二個理由與自由、所有權有關,加密貨幣帶來了自由和個人所有權。這是對物品真正的數字所有權,這些數字資產可以進行交易,也可以通過玩虛擬游戲獲得獎勵。普通人自由權和所有權的增加,往往會帶來更多的社會變革和經濟等諸多方面的改善。

2、ChainCatcher:YGG如何定位自己在Web3領域的作用?在成立兩年多的時間里,YGG有哪些發展里程碑?

AndyChou:YGG將自己視為一個社區,我們收購NFT資產并將世界各地的區塊鏈游戲玩家連接起來。YGG的目標是建立一個游戲玩家網絡,讓玩家在開始接觸Web3游戲的早期階段相互幫助。大約在一年前,YGG創建東南亞分支YGGSEA,之后也在拉丁美洲、印度、日本等地創建SubDAO,我們認為世界上任何地方的任何人都應該可以接觸到加密游戲。

聲音 | Beam首席執行官:Beam團隊和萊特幣團隊一直保持著開放的對話:萊特幣目前正在開發Mimblewimble隱私技術。基于Mimblewimble的隱私幣項目Beam首席執行官Alexander Zaidelson在接受采訪時表示,Beam團隊和萊特幣團隊一直保持著開放的對話。Zaidelson稱:“從一開始,我們就在構建解決方案方面提供了幫助,主要與結構和設計有關。” 本月早些時候,萊特幣曾宣布正在與Grin開發人員David Burkett合作,進一步開發Mimblewimble。[2019/8/28]

關于發展里程碑,YGG在2022年有4個里程碑。一是游戲伙伴和基礎設施伙伴的合作網絡顯著發展。如今,YGG已經擁有超過80個游戲和基礎設施合作伙伴。二是區域子網絡繼續拓展,目前已經有8個subDAO。三是創建Web3大學,YGG徽章持有者能夠從特定渠道的教育內容中學習新的技能。四是公會晉升計劃,是YGG在2022年推出的一個成就驅動的社區代幣分發協議,會獎勵那些為YGG社區做出貢獻的公會成員。

3、ChainCatcher:一年前YGG開始成立SubDAO,YGG如何協調SubDAOs之間的關系?在DAO的管理中獲得哪些經驗?

德國財政部支持就比特幣監管展開對話:據德國經濟周刊報道,德國財政部支持就比特幣監管展開對話。[2018/1/19]

AndyChou:協調SubDAOs最主要的是要定期溝通。建立SubDAO之初,我們想的是如何在不同地區復制在菲律賓建立的模式,就是從最基礎的部分開始,如何建立一個公會并運作游戲資產。現在一些SubDAO已經成熟,我們會舉行常規的SubDAO圓桌會議,并討論財務、產品計劃、團隊合作等幾乎所有事情。2022年11月,YGG舉辦菲律賓Web3節,很多SubDAO的人都是第一次見面。

除此之外,我想強調的是,YGG在組織中引入某種層次的去中心化,不是自上而下的管理或控制,更多的是建議、討論和相互學習。SubDAO確實保持了高度的自主權。

4、ChainCatcher:YGG創建SubDAOs旨在提供一種本地化的方法來吸引人們加入P2E游戲公會,具體而言,如何實現本地化發展?

AndyChou:考慮到社區和重心,公會從根本上來說是非常本地化的。在一個地方可行的方法,不一定適用于另一個地方。就像在Discord頻道中,會有特定語言和文化的用戶。因此,要找到合適的當地合作伙伴,以求最好地了解該地區。

就SubDAO而言,它保持著高度的自主性,并非是附屬模式,也不是特許經營權。SubDAO有自己的金庫,自己決定與哪些游戲合作,并尋找當地人才運營來建立新的模式。不同地區玩家的游戲習慣不同,各個SubDAO都有自己的側重點,我們還在摸索中。

5、ChainCatcher:如今市場大幅走熊,對Web3游戲產生怎樣的影響?YGG的發展戰略會如何調整?

AndyChou:就更廣泛的市場而言,在過去一年里,宏觀經濟一直處于低迷狀態。所有影響更廣泛市場的因素,同樣也在影響著Web3。關于Web3游戲,我看到現在主要是控制成本,并構建真正具備吸引力的產品。

事實上,在YGG最近的季度報告中也提到這個問題,我們認為更重要的是控制成本,我們會繼續審查支出。同時,我們會繼續保留既有跑道并積極尋找新的收入來源。當然,這些是整個加密行業中很常見的,在其他領域也是如此。我認為現在是時候加倍下注了。這被說了很多次,但也伴隨著大量噪音和炒作。我們要能夠專注于真正的建設,而不是陷入瑣碎的事情。

6、ChainCatcher:FTX崩盤對YGG有影響嗎?你如何看待FTX事件?

AndyChou:就具體業務而言,YGG做得很好。FTX事件很糟糕,從更廣泛的角度來看,這凸顯出自托管的重要性。雖然加密世界里每個人都知道這一點,但對更廣泛的用戶來說,自托管未必是更重要的。我想自托管在之前可能有所忽略,現在應該更好地去理解它的重要性。

7、ChainCatcher:YGG過往的發展與AxieInfinity的成功息息相關,YGG會如何減少對AxieInfinity的過度依賴問題?

AndyChou:AxieInfinity確實非常受歡迎,它在菲律賓新冠疫情封鎖期間促進了當地經濟的發展。關于YGG依賴的問題,我想糾正一下,YGG已經擁有超過80個游戲和基礎設施合作伙伴,不會過度依賴任何特定的游戲項目。

8、ChainCatcher:P2E游戲商業模式近期受到諸如可持續性不足等質疑,對此你有什么看法?

AndyChou:P2E并不是一個新概念,玩家通過玩游戲賺錢的情況早已有了,區塊鏈只是讓玩家參與價值的新知識工具集。關于經濟模式的可持續性問題,游戲必須是有趣的,也必須是可持續的,有很多探索正在進行,游戲也會繼續向前發展。趣味有點抽象,但絕對是個很有內涵的術語。有趣的東西有很多不同的方面。

零和在某些方面可能會很重要,流入的資金需要與流出資金相平衡。但我認為這不僅僅是游戲本身的金融化,就像人們在游戲中花錢購買皮膚等來炫耀自己的地位,在一定程度上,這是在尋求某種社會回報。關于P2E不可持續的經濟模型討論中,還要加上一個事實,就是必須與外部經濟或者非虛擬經濟保持平衡,有些事情超出游戲本身,超出很多人的控制,屬于宏觀經濟范疇。也許,在游戲產業進行更多基礎性建設之后,就不再會過度提取和金融化。

9、ChainCatcher:你認為Web3游戲產業目前處于什么發展階段?當前面臨的主要挑戰是什么?

AndyChou:時間是一個重要的考慮因素。很多Web3游戲生態在很早之前就開始了,但還需要一段時間才能看到勞動成果。所以,這并不是真正的挑戰,只是有些東西需要花時間和資源去創造。

至于現在處于什么發展階段?我最近看到CoinMarketCap發布的一個關于2022年游戲的觀察報告,比較蘋果應用程序和游戲應用程序的數量,隨著時間的推移,游戲應用程序數量急劇上升。目前區塊鏈實際運行的游戲應用程序可能不到2000個,但具有非常大的發展空間,我很受鼓舞。

10、ChainCatcher:你如何看待2023年游戲產業的發展?

AndyChou:2023會是非常注重建設的一年,會有許多不同的游戲產品和模式,也會為玩家提供更好的體驗。在上一輪牛市中提出的一些基本概念,直到今天仍然適用。就像擁有數字所有權的想法揭示了即將可能發生的事情一樣,如此重大的范式轉變,會吸引許多年輕人才進入這個領域,使Web3游戲日益發展和成熟。

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