金色財經 區塊鏈9月7日訊? ?最近讓加密貨幣社區最關注的一件事,就是以太坊區塊鏈上展開的這場前所未有的開放性NFT試驗——Loot。這是一個隨機冒險者裝備游戲,由8000個NFT Loot包組成,這些“故意省略[圖像和統計數據]供他人解讀”的游戲可以直接從Loot智能合約中自由鑄造,而玩家只需支付gas費用即可參與。
作為一個 meta-MMORPG 游戲,Loot可以稱得上是“游戲的游戲”。所有的Loot包都能以非常快速的方式被鑄造出來,然后社區可以圍繞NFT進行外圍和有機的社區建設工作。正是在這樣的模式下,Loot得以呈現出爆炸式增長趨勢。就在其發布了短短一周后,Loot就變成了NFT領域里最火爆的項目,吸引到了整個以太坊生態系統,更引發了NFT行業里前所未見的社交和交易活動狂熱。
金色財經挖礦數據播報:ETH今日全網算力上漲1.38%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:
BTC全網算力149.342EH/s,挖礦難度20.60T,目前區塊高度666685,理論收益0.00000666/T/天。
ETH全網算力329.615TH/s,挖礦難度4254.26T,目前區塊高度11682551,理論收益0.00583830/100MH/天。
BSV全網算力0.758EH/s,挖礦難度0.11T,目前區塊高度670616,理論收益0.00118767/T/天。
BCH全網算力1.853EH/s,挖礦難度0.26,目前區塊高度670982,理論收益0.00048559/T/天。[2021/1/19 16:29:43]
其實,許多“圈外人”對Loot的突然火爆依然感到十分迷茫,殊不知這一切都始于藝術家、企業家、程序員兼Vine創始人Dom Hofmann的一條推文。Dom在他的推文中展示了一個非常少見的Loot包,并詢問是否有人周末想玩這個?此外,他還表示這是一個基于文本幻想的Cryptoloot項目,需要發揮大家的想象力來玩。
金色晚報 | 5月18日晚間重要動態一覽:12:00-21:00關鍵詞:國務院、BitMEX、螞蟻區塊鏈、Schlesi測試網
1.國務院《推進計劃》提出:促進區塊鏈等新技術在版權保護領域的應用。
2.韓國央行:將在數字貨幣試驗中運用去中心化技術。
3.美國地方法院提起新訴訟 BitMEX再陷法律糾紛。
4.Bakkt已為逾70名客戶提供托管服務 保險提升至6億美元。
5.螞蟻區塊鏈與e簽寶打造的區塊鏈合同正式亮相。
6.以太坊核心開發人員:Schlesi測試網已分叉。
7.國內首個區塊鏈招投標平臺已正式上線。
8.馬斯克:不信比特幣 但至少比美金靠譜。
9.FMex社區重啟公投結果出爐:將對交易平臺進行重啟并恢復正常商業運營。
10.比特幣小幅回落,日內最高報9949美元,最低報9480美元。[2020/5/18]
關于Dom,其實他最近幾周也非常忙碌,不僅創建了一些NFT項目,還在少數NFT項目中發揮了創始作用,而且這些項目迅速吸引了一批狂熱追隨者。因此,當Dom推出Loot時,許多粉絲立即抓住了這個多產創意的下一個實驗機會。不得不說口碑的相傳對于Loot的迅速崛起起到了至關重要的作用,有人甚至將此稱為是“Dom 效應”。
金色晨訊 | 3月16日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:美聯儲、人民日報、歐洲、云南
1. 美聯儲主席:第二季度的經濟將更疲弱;
2. 人民日報:應高度重視區塊鏈技術在社會治理共同體建設中的重要作用;
3. 歐洲央行前行長:比特幣既不是貨幣 也不是解決方案;
4. 上周各平臺的比特幣期貨未平倉頭寸均大幅下降;
5. 比特幣期權看跌與看漲的比率表明價格即將反轉;
6. 美國監管機構正在努力打擊加密貨幣相關非法行為,但進展緩慢;
7. 云南省長阮成發:努力把云南建設成為區塊鏈產業發展試驗場聚集區;
8. 建行推出“慈善組織綜合服務平臺” 運用區塊鏈等技術;
9. BTC現報5430美元,日內漲幅2.11%,前十主流幣普漲。[2020/3/16]
“你可以做任何你想做的事”,這是Loot喊出的口號。這一口號極大地吸引了所有精通以太坊的Web3夢想家,而這肯定會影響到該項目的快速提升,從而推動去中心化世界里的許多建設工作。
分析 | 金色盤面:BTC期貨合約持倉變化:金色盤面綜合分析: 據OKEx數據顯示,目前做多賬戶60%,做空賬戶37%,多頭持倉比例28.59%,空頭持倉比例15.72%,從數據看,空頭持倉比例進一步降低。截至發稿時,季度BTC0928合約價格為6124美元,現貨價格為6189美元,貼水65美元,看空情緒較為明顯,請投資者注意做好風控。[2018/9/9]
展望Loot的未來發展
其實,關于Loot的前景,已經有一位叫David Hoffman的知名博主給出了有趣的見解。這位博主指出,Loot的開放性和基礎性為在以太坊上發展元宇宙(Metaverse)提供了一個模型,非常值得進一步探索。
而自從Loot誕生以來,衍生項目的確開始變得越來越多,以在元宇宙的Loot角落“附加”價值或“額外”價值。盡管元宇宙的這個角落并不完全穩定,但Loot給其他元宇宙項目提供了一種如何快速增長的模型,也是一個不錯的先例。這種新模型將表達推向了市場,而價值和效用則更深地嵌入到以太坊協議中。
在這種模式背后,通過將“代幣化”的屬性嵌入到技術堆棧的更深層次中,可以獲得巨大價值。不僅如此,用戶還可以盡可能地優化外觀選擇,同時在元宇宙內建立對象屬性的單一真實來源。這將有助于降低開發人員的復雜性和開發成本,同時為用戶提供自由、創造力和表達能力。
其實,大量的社區項目已經開始出現,并為Loot用戶構建了更多新資源。比如用于故事構建的治理代幣$AGLD,已被用于對Loot第1章進行投票;還有按稀有度對Loot進行顏色編碼的工具0xinventory.app;以及以Zora協議為基礎的前端Loot拍賣行The Grand Exchange等。
由于Loot的開放性及其智能合約基礎設施,其實該項目本質上更像是一個“文化樂高”,可以很容易地與其他Web3項目連接。正如以太坊創造者Vitalik Buterin建議的那樣,Loot已經作為游戲的基礎而存在了,現在社區必須合作決定接下來會發生什么。
Loot項目還值得參與嗎?
實際上,在經歷了短暫熱潮后,NFT文字游戲Loot(for Adventurers)交易者和銷量均出現下滑,交易者數量一度降至700,跌幅為30.56%;24小時銷量也減少到723,跌幅為39.19%。
在撰寫本文時,Loot的地板價已經達到約13 ETH(9月5日甚至跌到8 ETH),或許許多人覺得自己已經錯過了Loot鑄造活動,后面想要再參與Loot項目可能會需要付出較大成本。
其實大可不必有所顧慮。Loot適合任何擁有以太坊錢包的人,現在任何人都可以參與圍繞Loot進行的社區建設和世界建設工作。除此之外,Syntheti Loot(一種合成Loot)也于最近發布了,任何建立在Loot之上的創作者都可以選擇將Synthetic Loot視為一種允許更廣泛的冒險家參與生態系統的方式,同時仍然能夠輕松區分‘Original Loot’(原始 Loot) 和 ‘Synthetic Loot’(合成 Loot)。從此,這款游戲的潛力被更大程度地挖掘了。
最后,要提醒大家注意的一點是,盡管一系列令人眼花繚亂的Loot衍生品已經出現,而且其中有一些項目被證明是非常棒的,但畢竟好多版本都是未經審計的,他們如此迅速地進入社區,給騙子和黑客留了可乘之機。在這個瞬息萬變、風險多發的環境中,每個人一定要保持高度警惕,在探索新模型的同時不忘控制風險。
本文部分內容編譯自banklesshq
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