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元宇宙:元宇宙:用“分身”定義自我的勇敢新世界_Blox

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你知道“元宇宙’嗎?

1992年,美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)推出了自己的小說《雪崩(Snow Crash)》。

在書中,尼爾·斯蒂芬森描述了一個平行于現實世界的網絡世界,并將其命名為“元界”。所有現實世界中的人,在元界中都有一個“網絡分身”。

這個“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。

在元宇宙,人們可以擁有“網絡分身”,英文被稱作Avatar,這也是大名鼎鼎的美國導演詹姆斯·卡梅隆拍攝的那部《阿凡達》的英文名。這或許有助于人們理解元宇宙的概念。

在這個平行世界,人們足不出戶,便可“到訪”埃及的五大遺跡或者中國的兵馬俑,當然全球的著名景點可以玩個遍,和真實體驗無異。

或是在一個可互操作的協作空間,建筑師、工程師和設計師在一虛擬世界上共同進行空間設計,隨意進出虛擬與現實世界。

南京推出首個元宇宙閱讀創新工作室:金色財經報道,4 月 21 日,2023 年南京雨花臺區全民閱讀系列活動啟動儀式在南京南站區域黨建聯盟 360 舉行。活動當天,雨花臺區開啟全民閱讀的云時代,打破閱讀界限,推出南京首個元宇宙閱讀創新工作室,數實融合展現云端特色,打造超沉浸、跨時空的閱讀新體驗。據悉,工作室包括數字圖書館、作家會客廳、接待大廳、多功能大廳等應用場景,打破傳統閱讀界限,帶來全新的多感官閱讀體驗,真正實現沉浸式閱讀。[2023/4/24 14:22:35]

甚至游戲行業也變得越來越具有沉浸感,會讓游戲者忘記現實、進入虛擬世界。

賽博空間的另一種延伸

“元宇宙”這個概念在2021年被資本引爆,2021年也被稱為元宇宙元年。

元宇宙(Metaverse )是一個虛擬時空間的集合, 由一系列的增強現實(AR), 虛擬現實(VR) 和互聯網(Internet)所組成。“元宇宙”的概念初次進入大眾視野可以回溯到1992年科幻小說《雪崩》描繪的一個平行于現實世界的網絡世界。而2018年電影《頭號玩家》打造的“綠洲”場景,喚起了大家對元宇宙的美好愿景,在增強現實的技術下,用戶在虛擬的世界里體驗另類生活。

工信部:將加快工業元宇宙創新應用和數字化生態構建:金色財經報道,11月17日,2022中國互聯網大會工業元宇宙論壇在深圳舉行。工信部信息技術發展司副司長王威偉在致辭中提出,工信部將加快工業元宇宙創新應用和數字化生態構建,形成一批可復制、可推廣的應用模式和商業模式,推動工業元宇宙應用實踐。

王威偉表示,工信部高度關注元宇宙這一發展熱點,不斷開展前端研究,持續推動工業元宇宙領域技術發展和應用實踐,取得了積極成效。[2022/11/18 13:22:32]

在這種自主性強的模式下,Roblox吸引的月活躍玩家超1億。2021年3月10日,游戲公司Roblox在紐交所上市,市值超過400億美元,被稱為“元宇宙第一股”。

在英偉達4月份在GTC上發布的Keynote視頻里虛擬的黃仁勛以假亂真,視頻里搭建的場景在某個時間段生成數字孿生的版本,“騙過”所有人,黃仁勛在發布會上同時宣布推出虛擬協作平臺Omniverse,號稱是工程師的元宇宙。

體育元宇宙公司LootMogul獲得2億美元投資承諾:金色財經報道,體育元宇宙公司LootMogul宣布獲得另類投資集團GEM旗下的Gem Global Yield LLC SCS(GGY)2億美元投資承諾。在上市后,GEM將為LootMogul提供高達2億美元的股份認購融資,期限為36個月。這將允許LootMogul通過向GEM發行股票來提取資金。LootMogul將控制此類提款的時間和最大規模,并且沒有最低提款義務。

預計這筆資金將有助于提供財務靈活性,以幫助LootMogul元宇宙的戰略發展計劃。(PR Newswire)[2022/9/17 7:02:22]

相較于2D的互聯網空間,元宇宙中VR、AR元素讓虛擬的場景更豐盈和具像化。如果說互聯網帶給了人類一種生理的延伸,元宇宙則是對感官認知更上一層樓的升華。按照Roblox官方的說法,一個真正的元宇宙產品應該具備八大要素:

身份:你擁有一個虛擬身份,無論與現實身份有沒有相關性。

元宇宙文藝與傳播實驗室在浙江籌建:金色財經消息,浙江傳媒學院浙江網絡文學院與上海寬泛科技有限公司近日達成合作,共建元宇宙文藝與傳播實驗室。據悉,這是全國首家元宇宙文藝與傳播實驗室。

該實驗室是在新文科建設背景下引入元宇宙視野,面向數字經濟和文化產業,整合文學、影視、傳播等各藝術學科,進行文化創意開發、文藝創作與傳播創新探索的新平臺,實驗室將重點圍繞元宇宙文化創意示范區建設、元宇宙文藝內容生產先導區建設和元宇宙文藝傳播引領區建設三個方面進行探索。(中國青年報)[2022/5/21 3:32:50]

朋友:你在元宇宙當中擁有朋友,可以社交,無論在現實中是否認識。

沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他的一切。

低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有異步性或延遲性。

多元化:元宇宙提供多種豐富內容,包括玩法、道具、美術素材等。

隨地:你可以使用任何設備登錄元宇宙,隨時隨地沉浸其中。

Osasion歐賽接入Sobrinans元宇宙:據Osasion歐賽最新消息,Osasion Sobrinans元宇宙鏈端結構調整適配和GAS參數校準已完成,鏈上的數據塊分片分類存儲數據處理完成,密閉數據壓測已完成,滿足DAPP運用的分批次接入能力。鏈端通信已恢復,屆時將開放首個進駐元宇宙板塊的生態項目Meta Freecity版塊部分功能接入,Meta Freecity開啟團隊邀請和IDO任務功能。Meta Freecity鏈游聚合平臺承載Osasion元宇宙去聚合鏈游的綜合型門戶,是鏈接多元元宇宙跨鏈聚合交易、誕生奠定去中心化元宇宙的核心模塊之一,也是基于區塊鏈技術開發的虛擬游戲生態系統。以虛擬世界為特色,GameFi玩家可以在其中建立、擁有和賺取利益,具備play-to-earn的模式。[2021/12/20 7:51:46]

經濟系統:與任何復雜的大型游戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統。

打造屬于元宇宙的虛擬文明

元宇宙或在將來帶給我們另外一種完整的新生態體驗。但真正實現還是需要時間和技術的把關。

如何塑造元宇宙的虛擬文明?真正的元宇宙至少需要三個方面的技術支撐,而這三個方面其實都已經發展的比較成熟了:

為了實現沉浸感,元宇宙需要借助VR技術。在現階段,大部分元宇宙平臺還沒有使用VR;但是隨著專業VR設備的進步、價格的降低,元宇宙與VR的綁定只是一個時間問題。

為了實現持續存在,元宇宙需要借助邊緣計算技術,以確保所有用戶獲得類似的、流暢的體驗。

為了支撐身份和經濟系統,元宇宙需要借助區塊鏈技術,以建立公信力。雖然這三方面技術已經比較成熟了,但是VR徹底普及還很遙遠,在此之前,所有的元宇宙都或許只能在邊緣探索。

資本在新賽道上的加碼

盡管元宇宙真正的實現離我們還很遙遠,但是資本的靈敏嗅覺已經精準瞄準了這一賽道。

6月底,Facebook CEO扎克伯格向員工宣布了一項雄心勃勃的新計劃,在未來五年左右的時間里,要將Facebook 從一家社交媒體公司轉變為一家元宇宙公司。“在元宇宙里,總是需要有一款硬件提供交互介質。VR硬件,就像馬斯克投身火箭一樣,是在建設通向新世界的關鍵工具。”扎克伯格說。2014年Facebook收購VR明星公司Oculus,并把全公司五分之一人力投入到AR/VR業務研發上,如今已經推出了兩代Quest VR頭顯,還打造出了一個VR社交平臺Horizon。

而國內的騰訊,在“連接一切”的邏輯下持續發力。去年12月,馬化騰在面向公司內部的年度特刊《三觀》中,提出了一個業界前所未聞的全新概念——全真互聯網。

“六年前,我們提出,騰訊要做連接器,不僅要把人連接起來,也要把服務與設備連接起來。疫情期間的特殊經歷讓我們更進一步認識到連接的價值,一切的技術最終都要服務于人。繼續深化人與人的連接,服務與服務的連接,讓連接創造價值,這是我們不斷進化的方向。”馬化騰說,“現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級。”

據了解,騰訊是Roblox的股東,還持有Epic 40%的股份。在Roblox、Epic,以及國內的“代碼乾坤”“迷你玩”這些被認為是最接近全真互聯網概念的公司中,騰訊就獨攬了3個。除騰訊外,字節跳動也以接近1億元的資金入股“代碼乾坤”;網易也投資了3D社交平臺Imvu,專注于利用VR和3D技術創造虛擬世界的“現實社交”。

元宇宙將會是互聯網的一次“升維”,催生新的生產力。對于行業和企業來說,現在只是拿到了“入場券”,要做的還有很多。

新規則打破現實與虛擬的邊界

走到互聯網的下半場,新的生產模式也已經成熟。線上線下相結合的生產方式已經重構了大眾的生活方式。對于元宇宙來講,已經實現了一種新經濟系統的互聯。

相較于之前玩家將貨幣充值到游戲中轉化成虛擬貨幣,再到游戲中消費的單向模式,元宇宙開創了一種新的模式。在元宇宙中,玩家不僅可以進行消費,而且可以在元宇宙中通過創造或者交易賺錢。例如,在Roblox的平臺上,創作者創作的游戲,只要對其他玩家具備有吸引力,其他玩家就會愿意花錢。目前,約有127萬開發者在Roblox上賺到了錢,其中有1287人在2020年的虛擬貨幣收入至少1萬美元。

得益于區塊鏈技術,元宇宙中加密貨幣與真實世界中法幣的交換,連接起了元宇宙與真實世界。更甚之,我們可以在一個元宇宙平臺上賺到的錢,在另外一個元宇宙平臺使用。

中國電子報表示,“元宇宙”的星辰大海,將走過三個階段的征途。社交+游戲將是奠基階段,通過開發一系列獨立虛擬載體,將游戲、社交、內容融合形成沉浸式泛娛樂平臺。經過一定時間的鋪墊,虛擬和現實概念逐步模糊,消費、金融、教育、工作及生活服務等現實生活元素將轉移至虛擬世界,便來到了第二階段。第三階段則是各個賽道融入元宇宙體系,虛擬和現實邊界打通,形成完全開放、經濟系統自洽、流暢社交等交互體驗。

國內少有的開放平臺型元宇宙企業—悉見科技&本無起源的創始人劉懷洋認為,元宇宙時代物理規律、倫理道德、成本結構、生產力、生成關系、價值定義都發生了巨變。從尺度上,任意精神沉浸場景都是狹義元宇宙,如任一本書、角色、電影、游戲、房間、景區、城市。而廣義元宇宙是所有現實世界、虛擬體驗及其中的物種、物質、信息、規律、時間等互聯形成的超級文明體。未來將有無數個狹義元宇宙,人人皆可構建,構成廣義元宇宙統一體。

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