8月6日到8日,美國超人氣歌手Ariana Grande在全球不同地區,連續舉辦了5場演唱會。與眾不同的是,演出的舉辦地點在游戲《堡壘之夜》(Fortnite)中。全球上千萬的玩家,使用自己的游戲角色盛裝出席。演出中,一系列的小游戲貫穿了主線,最后粉絲在絢麗的場景中和“Ariana”一對一共舞,共同沖向天際。《堡壘之夜》將這次演唱會命名為“穿越之旅”。區別于一般的線上直播體驗,粉絲在“穿越之旅”中能和偶像進行沉浸式互動,并且和游戲中一樣,是絕對的主角。這不是第一次。電音歌手Marshmello早在19年2月就在《堡壘之夜》舉辦了類似的虛擬演唱會,而去年4月份說唱歌手Travis Scott的虛擬演唱會吸引了創紀錄的1200萬名玩家同時在線觀看。一時之間,竟分不清是演唱會開在游戲里,還是游戲里開了演唱會。我們生活在一個虛擬和現實日漸融合的進程中,生活重心不斷地向虛擬世界轉移。“元宇宙”概念的流行,是對這個趨勢的回應。2019年底,《堡壘之夜》母公司Epic Games的CEO Tim Sweeny說過一句很有意思的話:“《堡壘之夜》現在仍然是一個游戲。但請12個月后再來問我一次。”
16個月后,Epic Games宣布完成10億美元融資,用來支持“元宇宙”的建設。
正在向元宇宙進發的,不只有Epic Games。日活超過4200萬的游戲公司Roblox正在這個領域領跑,而日活接近19億的社交巨頭Facebook,已經宣布5年內將成為一家“元宇宙公司”。
阿聯酋DMCC與韓國元宇宙公司進行合作:金色財經報道,消息人士透露,迪拜多種商品中心 (DMCC) 最近宣布與韓國某家元宇宙平臺簽署了兩份諒解備忘錄,計劃建立合作伙伴關系,以促進阿聯酋在全球Web3業務的擴張。 DMCC成立于2002年,是阿聯酋最大的自由貿易區;2021年,政府啟動了DMCC加密中心,這是一個面向加密和區塊鏈領域企業的綜合生態系統。數據表明,在所有中東和北非國家中,阿聯酋是最受關注的加密國家。(news.todayq)[2023/3/17 13:09:16]
讓巨頭們紛紛上頭的元宇宙,到底是什么?
元宇宙,按照目前的業界定義和期許,就是下一代互聯網,可以像移動互聯網改變PC互聯網一樣,顛覆現在互聯網的使用方式。
互聯網發展到目前分三個階段。
1989到2005年左右是Web1.0階段,主要的產品就是人們習以為常的郵箱和網頁。那時的互聯網是“靜態”的,“網上沖浪”就是有啥看啥,對大部分人來說差不多就是電子報紙。
2005年之后到現在,我們處于Web2.0階段,智能移動設備成了主角。人們各類大平臺上創造了大量內容,大平臺作為信息分發中心,通過算法向不同的人推送不同的內容。這時候,使用互聯網的人,就成了不同平臺的用戶,大家的注意力和時間,構成平臺的流量,流量進而變成平臺的而非用戶自己的資產。Web2.0發展至今,互聯網產品已經越來越像“注意力監獄”。
中國移動咪咕公司:致力推進廈門“元宇宙生態樣板城市”建設:金色財經消息,9月8日至11日,第二十二屆中國國際投資貿易洽談會(簡稱“投洽會”)采取線上線下融合的方式在廈門舉辦。緊扣數字經濟發展趨勢,投洽會首次聚焦“元宇宙”,依托中國移動咪咕公司5G+T.621+AR技術能力創新打造的福建首個跨百萬平海域元宇宙AR秀點亮鷺島;未來,中國移動咪咕將以元宇宙的MIGU演進路線圖為指引,致力推進廈門“元宇宙生態樣板城市”和數字化發展新體系建設,與全球共享數字機遇,助推廈門元宇宙勇立潮頭,助推數字廈門高質量發展。(證券時報)[2022/9/8 13:16:44]
2011年春季Web 2.0博覽會于3月28日至31日在舊金山舉行,全球80多家網絡科技開發商展示了建設下一代網絡的最新商業模式、開發模式和設計策略等(圖源 視覺中國)
元宇宙建立在Web3.0之上,是“穿越式”和“分布式”的互聯網。在這樣的互聯網中,人們不光可以輸出文字、圖片、2D視頻,還能通過沉浸式影像,完成“面對面"互動體驗,也就是在新的互聯網里再造一個“真實“的“虛擬世界”。
在這個網絡里,人們通過VR/AR這樣的虛擬現實技術完成生活體驗,進而塑造自己的虛擬身份,虛擬社群,并通過虛擬世界,完成自己的精神生活。甚至,人們還可以通過開發虛擬房產、虛擬藝術品、數字貨幣來構建一整套經濟系統。
在web2.0的世界里,數字資產以流量的形式歸平臺所有。但在Web3.0的世界,數字資產可以通過諸如區塊鏈這樣的技術完成個人確權,歸自己所有。現實世界里,私有制的發明帶來了市場經濟的繁榮;誰知道在Web3.0的世界里,數字資產確權,會不會也帶來一個高度發達的虛擬經濟體系和文明世界呢?到了那時,現實或許不再重要?
Meta宣布在加拿大成立元宇宙工程中心:3月30日消息,Meta(原Facebook)宣布在加拿大成立全新的工程中心,旨在建設元宇宙以推動新一代沉浸式在線社交體驗。
據悉,該工程中心的總部設在多倫多,預計將招募多達2500名員工。Meta指出,加拿大工程中心的業務側重于工程研發,未來有望擴展至AR/VR內容和Meta技術開發。(iMore)[2022/3/31 14:28:09]
從技術上,元宇宙的雛形,其實已經到來。
前一段時間,知名半導體公司英偉達的CEO黃仁勛在中國社交媒體上刷屏了一把。有媒體稱,不久前舉行的計算機圖形學頂級學術會議SIGGRAPH 2021上,英偉達通過一部紀錄片自曝了今年4月公司發布會上,黃仁勛的演講全部為數字替身完成,騙過了全世界。英偉達隨即辟謠稱,整個發布會只有14秒的片段是由數字替身完成。即便如此,黃仁勛標志性的皮衣,表情、動作、頭發均為合成制作,并騙過了幾乎所有人,依然足以震撼業內。這個例子顯示出了作為元宇宙基礎之一的數字孿生技術,已經在高速發展。
2019年10月21日,美國加利福尼亞州洛杉磯,美國世界移動世界大會上,英偉達公司總裁兼首席執行官黃仁勛在公司活動上發言。(圖源?視覺中國)
另外一個已經在商業上應用的“元宇宙”例子是,世界最大的啤酒釀造企業百威英博(AB InBev)。這家公司在全球有200多個釀造工廠和15萬名員工,通過使用微軟的數字孿生、混合現實和人工智能技術,百威英博已經建立起了一個小型的“元宇宙”。所有的工廠都有對應的數字工廠,也就是“數字孿生體”。生產、銷售、供應鏈、能源和安全的信息,都時刻在工廠和數字孿生體之間流動交互。
亞馬遜推出元宇宙游戲AWS Cloud Quest:3月23日消息,亞馬遜推出了一個3D網頁游戲AWS Cloud Quest,允許玩家在其中瀏覽虛擬城市,同時通過云計算幫助人們解決真實的IT技術問題。據悉,這是一個教育工具,旨在教人們如何使用其云服務。用戶在完成亞馬遜網絡服務模擬和拼圖測試后獲得積分。隨后,可以解鎖新的內容和角色風格。(Beincrypto)[2022/3/23 14:12:57]
這家工廠的工作人員可以通過可穿戴設備,在數字工廠中穿梭,檢查和操作各種機器,接受實時信息流反饋,并隨時做出決策。未來更完整的場景,就是一個真實的人,通過自己的數字模型,在數字工廠中穿梭,就完成了真實工廠中的生產操作。
作為率先進軍“元宇宙”的互聯網巨頭,微軟目前已經對“商用元宇宙”應用做了詳盡的技術分層,其中最底層就是包括了物聯網和數字孿生。
《黑客帝國》劇照
物聯網需要更快的網絡、更小的設備、更耐用的電池等等,恰如現代社會建立在城市高樓、道路、電力等基礎上,這些都是一個全新的龐大數字世界必不可少的基礎設施。
在基礎設施之上,“數字孿生”就可以搭建起來了,這也是目前人們對元宇宙最具體的認知。通過“數字孿生”模擬出的數字世界,人們只需坐在家里,就可以觀測和控制千里之外的實物狀態。不光如此,在數字孿生體里,還能完成一些現實世界里無法完成的實驗。進而,當數字孿生體被喂養了足夠多的現實數據,又能完成實驗操作以后,就可以模擬運行過去和未來。這樣,數字孿生體通過擁有過去和未來產生了時間和變化兩個維度,也許就能脫離現實而存在了。
韓國娛樂巨頭S.M.旗下公司擬推出元宇宙平臺:金色財經報道,韓國娛樂巨頭S.M.Entertainment旗下公司Dear U正在通過IPO融資來構建一個元宇宙平臺。據Dear U副總裁Lee Hak-hee透露,該公司擬融資792 億韓元(6790 萬美元),并計劃將元宇宙平臺視為一個新的收入來源。[2021/10/23 6:09:04]
當然,“數字孿生”還只是元宇宙從未來伸過來的一根觸角。這根觸角在開放性、容量、兼容性、開源共創性等很多方面都非常不足,從一根觸角還原成一條章魚,還需要很多其它條件來實現。
這些條件就包括進入“元宇宙”的其他技術,如人機互動、去中心化系統、空間計算能力。在這些技術的基礎上,人們才能實現新的創造和發現,讓普通人也真的進入“元宇宙”,擁有自己的數字生活體驗。
不過,就在大多數人對元宇宙一頭霧水,甚至聞所未聞的時候,有一些人已經迫不及待地開始登陸元宇宙送來的兩艘接駁船——游戲和NFT。
如同第一代互聯網的入口是搜索引擎、第二代互聯網的入口是應用程序一樣,元宇宙的主要入口被普遍認為是游戲,最先上船的,則是“Z世代”游戲玩家(1997-2012年出生的人)。
最近幾年,游戲行業出現了很多趨勢,以美國在線游戲平臺Roblox為代表的“玩家創造類游戲”和以Axie Infinity為代表的“去中心化游戲”快速崛起,被認為是接駁人們進入元宇宙的“五月花號”。
Roblox月活用戶達到2億人,在美國16歲以下人群中,一半以上人口都是它的用戶。目前,在Roblox上有4000萬種以上的游戲,并在以每天5萬多款游戲的速度不斷增加。這樣的游戲數量,甚至超過了歷史上所有游戲公司開發的游戲總和,聽起來非常不可思議。
但對Roblox來說,這并不奇怪。Roblox上絕大部分的游戲都是玩家創造的,Roblox為用戶提供了Roblox Studio開發引擎、Robux平臺貨幣和一套成熟的游戲交易系統。用戶通過出售自己設計的游戲和游戲中的道具,來獲得收入。很多Z世代玩家,通過在平臺上創造游戲和交易,獲得了數百萬美元的收入。
《頭號玩家》劇照
不過,Roblox作為中心化的平臺,每筆交易的獲利,會員需要繳納30%左右的“稅收”,而非會員的“稅率”最高可達70%。而且游戲賬號和資產仍然歸屬Roblox平臺掌控。
但也有游戲已經擺脫了大平臺屬性,比如最近幾個月大火的區塊鏈游戲Axie Infinity,其單日營收接近2000萬美金,超過《王者榮耀》營收兩倍,是目前全世界營收最高的手機游戲。Axie Infinity采用“去中心化”技術,運行在區塊鏈這樣的分布式存儲網絡上,玩家對游戲賬號和資產有完全的所有權。
Axie Infinity的玩家還成立了一個叫Yield Guild Games(簡稱“YGG”)的工會,通過眾籌、租賃等方式,幫助玩家獲得游戲中價格不菲的角色,并指導他們在游戲中更好地發展,并賺取虛擬資產變現。疫情期間,YGG就組織了大量因為失去工作的菲律賓人,進入游戲,并在游戲中獲得每個月數百美元的收入。
這樣的組織正在逐漸演變成去中心化組織“DAO”(Distributed Autonomous Organization 分布式自治組織)的形式,也就是元宇宙中主要的社區組織形態。
作為元宇宙的“五月花號”,Roblox和Axie Infinity的崛起,顯現出元宇宙的很多特征,比如去中心化、虛擬資產、社區、玩家創造內容、“邊玩邊賺”、統一身份等。未來每一個游戲,也許都會如現在的app一樣,承載著不同的用戶群體和社區文化。而每一個人都可以使用唯一的身份,在不同游戲間穿梭體驗,仿佛在很多平行的世界間跳躍。
除了游戲之外,今年以來大火的“NFT”則被視為元宇宙的另一個入口。NFT是區塊鏈上的“所有權證書”,代表著“數字資產”的歸屬權,具有排他性。這些資產可以是虛擬世界的土地,可以是數字藝術品,也可以是一段音樂。
今年3月,數字藝術家Beeple的一件數字作品集以超過6900萬美元的價格在佳士得拍賣行成交,位列在世藝術家拍賣價的第三位。6月份,一張24x24像素的“加密朋克”(CryptoPunk)主題頭像,以超過1100萬美元的價格在蘇富比拍賣行成交。
在現實世界中,這樣的數字作品或者頭像不具備任何收藏價值,因為人們可以隨意復制黏貼。但在元宇宙世界的場景中,這些通過NFT進行數字化的藝術品,就是數字世界原生的收藏品,具備非常明確且不可篡改的歸屬權,是實打實的個人資產。
就像現實世界中富豪們樂于展示自己限量版的豪車名表,稀缺的NFT收藏品同樣可以用來顯示某位“元宇宙居民”的地位和財富。這樣的藏品,越來越多地在cryptovoxels和Decentraland這樣的虛擬空間中展出。類似于電影《頭號玩家》中 “線下掙錢,線上收貨”的場景,已經在發生。
游戲和NFT這兩艘元宇宙的“五月花號”大船,目前主要的參與者都是Z世代人群。他們是徹底的“數字原住民”,從小的休閑娛樂、社交生活、購物體驗就存在于線上,甚至很多人的自我認知和身份認同感都來源于網絡。對他們來說,《頭號玩家》中的場景,或許從一開始就不陌生。
文章開頭的Ariana Grande虛擬演唱會,很多粉絲都表示這是自己看過的最精彩的演出,充滿了驚喜的細節,又可以和偶像零距離接觸。“可惜不能回放”,一位粉絲說。
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