在未來,我們就像是生活在Facebook版的《楚門的世界》。
“元宇宙”(Metaverse)聽起來可能像是威廉·吉布森(William Gibson)小說里的一些陳詞濫調,但Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)7月26日嚴肅表示,該詞有可能改變Facebook,以及改變互聯網本身。
在Facebook發布第二季度財報后,扎克伯格在分析師電話會上表示:“我想現在就討論元宇宙這個話題,以便讓你們看到我們正在為之努力的未來,以及我們公司的一些重大舉措將如何一步步實現這一目標。”“什么是元宇宙?這是一個虛擬的環境,在這里你可以和數字空間里的人在一起,你可以把它想象成一個你置身其中的互聯網,而不僅僅是在外面看著它。”
聽證會 | 扎克伯格:Libra不是在嘗試制造貨幣,而是在制造支付系統:金色財經直播報道,在今日聽證會上,議員WarrenDavidson要求扎克伯格解釋他對加密貨幣技術的看法。扎克伯格表示,我認為美國金融業,尤其是建立金融服務的基礎設施是落后于繼續保持美國領導地位以及創新所需要的基礎。Davidson表示,美國需要更好的監管透明度,以瑞士為例,它的確擁有更清晰的制度。我們將加密空間中的所有事物統稱為加密貨幣,然而許多代幣根本都不希望成為貨幣,而只是代表一種商品或服務,加密貨幣是更加去中心化的。扎克伯格補充說,Libra不是在嘗試制造貨幣,而是在制造一個支付系統。[2019/10/24]
Facebook并不孤單。科技公司們越來越重視建立“元宇宙”的重要性,將其作為從智能手機和移動設備到虛擬世界的技術橋梁。在虛擬世界中,大量的人可以聚集在一起娛樂、工作和社交。微軟(Microsoft)首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)在此前公司的財報電話會議上提到了“企業元宇宙”這個概念。
聽證會 | 扎克伯格:Libra需要獲得所有監管機構的批復:金色財經直播報道,在今日聽證會上,眾議員 Maloney提問:Libra需要獲得哪些監管機構的批復,是否需要獲得書面批復。
扎克伯格回答說Libra需要獲得所有監管機構的批復,包括美國證券交易委員會、金融執法網絡等等。[2019/10/23]
尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson) 1992年出版的小說《雪崩》(Snow Crash),講述了物理現實、增強現實和虛擬現實三種模式,在共享的網絡空間中相互融合的一種狀態。風險投資家馬修·鮑爾(Matthew Ball)在2000年發表的一篇頗具影響力的文章中進一步提出了這一觀點,他認為物理世界和虛擬世界相互交織,從而形成一個成熟的、具有前所未有互操作性的成熟經濟體是不可避免的。
聲音 | 扎克伯格:在Libra正式啟動之前仍有許多事情需要學習 我們將找到最佳的前進方式:今日,Facebook創始人扎克伯格(Mark Zuckerberg)在其個人Facebook主頁上發文表示:今天,Facebook和世界上27個組織一起成立了非營利性的Libra Association,并創造了一種名為Libra的新貨幣。Libra的使命是建立一個簡單的全球金融基礎設施,為世界各地數十億人提供動力。它由區塊鏈技術提供動力,計劃在2020年發布。 隱私和安全將融入(Libra項目的)每一步。例如,Calibra將有一個專門的風險管理專家團隊,專注于防止人們出于欺詐目的使用Calibra。我們會提供詐騙保護,所以如果你丟失了Libra貨幣,我們會提供退款。我們也相信,讓人們有選擇是很重要的,所以你有機會在Libra網絡上使用許多第三方錢包。 在Libra正式啟動之前,還有很多需要學習和做的事情。我們知道這是一項重大的任務和責任,我們致力于把它做好。我們一直在與金融包容、經濟、安全、隱私和區塊鏈等領域的政策制定者和專家合作,我們將繼續聽取他們的反饋,以找出最佳的前進方式。我們感謝他們的合作,感謝Libra Association的所有企業、組織和學術機構。[2019/6/18]
這一切聽起來頗具未來主義和烏托邦色彩,但扎克伯格力求把Facebook打造為一家元宇宙公司的愿景,同樣屬于一種巧妙的公司策略,是為了規避蘋果公司向應用程序開發者收取的繁重傭金。
扎克伯格:考慮使用區塊鏈技術來防止Facebook變得過度中心化:扎克伯克在“個人年度挑戰”中表示:2018年考慮用區塊鏈技術防止Facebook變得過度中心化。扎克伯格曾在一篇長文中表示,他認識到互聯網的問題在于它變得過于中心化、壟斷化,由包括Facebook自己在內的幾家大公司控制,這與人們認為“網絡可依、分散權力”的印象相違背。區塊鏈技術或許能有效解決這個問題。[2018/4/21]
設計公司InVision的電影部門負責人本杰明 · 伯特拉姆 · 戈德曼(Benjamin Bertram Goldman)說,Facebook和其他應用程序開發者如Epic Games和Roblox (RBLX)將元宇宙視為一種戰略杠桿——可以繞過蘋果商店費用以及渲染一種公司受到“存亡威脅”的氣氛。(戈德曼運營著一個紀錄片部門,探索設計和技術的未來。)
戈德曼對MarketWatch表示:“元宇宙將蘋果一些不切實際的商業行為推到了聚光燈下。”“虛擬購物世界的誕生突然讓這家收取30%傭金的公司被認為是荒謬的。它的最終狀態與蘋果不兼容。”
今年早些時候,Epic Games與蘋果在法庭上展開了一場具有歷史意義的反壟斷戰爭,Epic Games的CEO 蒂姆 · 斯威尼(Tim Sweeney)引用了史蒂芬森小說中的“元宇宙”概念。他在證詞中解釋說: “元宇宙是一種實時的、計算機驅動的3D娛樂和社交媒介,在這種媒介中,真實世界中的人們可以一起進入3D模擬,并擁有各種各樣的體驗。”斯威尼在證詞中刻意選擇了“元宇宙”作為其公司旗下游戲《堡壘之夜》(Fortnite)的比喻,這款多人游戲去年被蘋果禁止在其iOS App Store中運行。
扎克伯格毫不掩飾他對在Facebook應用程序中開展更多電子商務相關業務的渴望。他不想為其應用程序內的交易支付高達30%傭金來幫助蘋果——它的隱私天敵。
在蘋果展現其在增強現實領域的長期抱負之前,元宇宙還可以讓其他科技公司利用他們的增強現實和虛擬現實資產。
Futurum首席分析師丹尼爾?紐曼(Daniel Newman)對MarketWatch表示:“對Facebook來說,在技術方面進行有意義的投資,加深用戶聯系,在現實世界和數字世界之間創造更多無處不在的空間,是一條合乎邏輯的發展之路。”“例如,盡管虛擬現實技術已經取得了進步,但由于設備和成本的限制,再加上軟件密集型,所以還沒能完全融入我們。”
紐曼認為,Facebook和微軟已經積累了大量的增強現實和虛擬現實資產,兩家公司分別收購了Oculus和AltspaceVR等資產,并在內部開發混合現實智能眼鏡,建立了虛擬平臺。微軟也在大舉進軍云游戲領域。然而到目前為止,盡管有數十億美元的投資和大量的宣傳,它們仍然是小眾業務。
紐曼表示,更重要的是,Facebook或微軟虛擬平臺的建立提供了一個繞過蘋果收費的機會。
“數據仍然是王道,Facebook在這一點上把握得很好,但是如果你的用戶不在手機上,你怎么能獲得更多的數據呢?”他補充道。
Facebook是否能夠把不同業務通過元宇宙整合起來,成為一個元宇宙領域的“弗蘭肯斯坦”,這一點還遠未確定。美國政府正試圖將Instagram和WhatsApp從Facebook中分離出去,并限制該公司未來進行收購或提供與其硬件產品相關服務的能力。
紐曼說:“我們的線下世界和線上世界的融合程度越高,Facebook就越能理解它的用戶,這就為Facebook創造了一個很有前景的收入故事——在未來,我們就像是生活在Facebook版的《楚門的世界》(The Truman Show)中。”
本文最初發表于MarketWatch
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