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區塊鏈:從游戲Axie Infinity的火爆看區塊鏈的發展_Bonfida

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曾幾何時,玩游戲還是被認為是不務正業,而如今,游戲已經成為一個產業,電競職業選手、游戲代練這些職業也越來越為人所知。

在2020年《王者榮耀》世冠賽事中,總獎金高達3200萬元,冠軍最高可拿1344萬元的獎勵。而游戲代練這個職業也開始逐漸進入大家視野當中,早在2005年,通過游戲賺錢就已經成為現實,無論是作為玩家或是代練,當時最火的游戲是魔獸世界。玩家可以通過賬號交易、裝備交易、游戲代練來賺取收入。

而在今年,又有一款游戲,讓很多玩家賺到了錢,它的名字就是Axie Infinity,如果說,這款游戲與我們熟知的魔獸世界、王者榮耀有什么區別的話,那就是這款游戲運用了區塊鏈技術。

而且,因為有了區塊鏈技術的加成,這款游戲的傳播速度和造富效應都得到了極大的提升。

據TokenTerminal數據,Axie Infinity近30天收入3.34億美元,而騰訊《王者榮耀》7月份的收入是2.31億美元,只能位居第二。

日本首相:Web3的靈活運用有多種可能性,符合“酷日本”政策:金色財經報道,日本首相岸田文雄昨日在眾議院預算委員會上,回應了自民黨議員平良明關于“日本政策需要Web3的原因”相關論點。岸田文雄表示,Web3的靈活運用有各種各樣的可能性。例如,DAO也可以由對相同社會問題感興趣的人組成新的社區。NFT也可能使創作者收益多元化,可以用來維持和提高粉絲忠誠度。Web3對于Cool Japan(酷日本)政策及區域振興可能會成為有力的工具。他在積極使用與Web3.0 相關的術語的同時給出了肯定的回答。

據悉,日本政府在21世紀第二個十年提出的“酷日本”(Cool Japan)政策,是以文化產業為核心的國際戰略。[2023/2/2 11:43:43]

Axie Infinity是一款去中心化回合制策略游戲,是以“精靈寶可夢”為靈感而創作出來的世界。玩家需要擁有三只Axie開始游戲,每只Axie分為不同的身體部位,對應的不同屬性給Axie帶來了非同質性和稀缺性。玩家可通過嫻熟的游戲技巧控制自己的寵物進行戰斗、收集、養成并建立一個精靈王國,對生態系統的貢獻來賺取代幣,其中,配種系統是整個游戲系統重要的一環,玩家可以種植愛情藥水來進行Axie的繁殖培育,以獲得稀有的Axie,而后參與戰斗贏取排行獎勵。目前,Axie內所有藝術資產和小精靈基因數據都可以被第三方輕松訪問,社區開發者可以在 Axie Infinity 宇宙中構建自己的工具、擁有獨特的游戲體驗。目前Axie Infinity已將其生態系統轉移到名為 Ronin 的側鏈,為玩家創造一個更加友好的游戲環境。

司法部門重新審查Tether高管涉嫌欺詐一案,Tether CTO回應系舊聞:10月31日消息,據彭博社報道,華盛頓的聯邦檢察官曾于去年警告 Tether 的高級官員,他們可能會因涉嫌欺詐用于轉移現金的銀行而受到指控。但據知情人士透露,經過數月的法律糾紛,此案已在部門內部移交。曼哈頓的美國檢察官達 Damian Williams 最近幾周接手了調查,要求匿名討論這個機密案件。

華盛頓檢察官檢查了 Tether 高管是否以虛假借口開設任何銀行賬戶,例如隱瞞現金與加密貨幣有關。官方正在考慮所謂的控制權理論,如果高管做出虛假陳述,就會被指控欺詐。不過,知情人士說,這樣的案件將面臨潛在的法律不確定性。根據前聯邦檢察官的說法,在調查進行到如此后期才決定轉移調查,這個不同尋常的決定突顯了快速發展的數字貨幣背后法律領域的不確定性。

對此,Tether 首席技術官 Paolo Ardoino 發文回復表示,“彭博社又放出了 2018 年的舊新聞。”Tether 曾于 2021 年 7 月 26 日刊文稱,彭博社根據不知名的消息來源和多年前的指控發表了一篇文章,顯然是為了吸引點擊量。這篇文章遵循了一種模式,將陳舊的主張重新包裝為“新聞”。持續詆毀并不會改變 Tether 保持社區領袖地位的決心。Tether 經常與包括美國司法部在內的執法機構進行公開對話,這是其致力于合作、透明和問責的一部分。[2022/11/1 12:02:27]

在東南亞已經有數萬人把繁殖Axie這個虛擬小精靈和用Axie參與斗武作為謀生手段。

穩定幣項目Beanstalk在被攻擊受損1.82億美元四個月后將重新啟動:金色財經消息,穩定幣項目Beanstalk在被攻擊受損1.82億美元四個月后將重新啟動。根據該項目的一份聲明,該項目將重新啟動。在周五結束的投票中,持有該項目99%以上的Stalk代幣的人支持重啟。

Beanstalk在聲明中說,項目代碼的更改已由兩家公司審計,治理已轉移到社區運行的多重簽名錢包,直到可以實施安全的鏈上治理機制。Beanstalk團隊早在5月就開始重啟穩定幣的進程,當時它提議從私人投資者那里籌集7700萬美元的場外交易貸款。

今年四月,Beanstalk遭閃電貸攻擊,損失近1.82億美元。[2022/8/7 12:06:54]

讓人感概的是,這一次因為有區塊鏈,“邊玩邊賺/Play-to-Earn”的玩家比當年的“金農”得到了更多的權益,也更能分享他們所耕耘的游戲的成功。目前最成功的游戲打金團隊Yield Guild Games招募了4000多全職玩家,還發行了自己的代幣YGG。

德意志銀行:預測顯示美國第二季度陷入技術性衰退:7月7日,德意志銀行的經濟學家現在預計,第二季度美國GDP折合年率萎縮0.6%,這將意味著連續第二個季度經濟萎縮,從而使美國經濟陷入技術性衰退;仍然預計全年經濟將實現增長,增幅0.6%,到2023年中期經濟將陷入全面衰退。盡管這并不意味著經濟衰退近在眼前,但歷史上,最終銷售增速下降如此之大、而經濟又不陷入衰退的情況并不多。(金十)[2022/7/7 1:56:15]

“邊玩邊賺”的模式不止在改變游戲世界,它也讓區塊鏈快速地進入普通人的生活,同時它正在讓Defi (去中心化金融)和NFT (非同質化代幣)領域加速引入游戲機制,它讓我們看到一個趨勢:下一代加密資產將同時把金融屬性、可玩性和Meme特質最大化。

事實上,區塊鏈游戲早已有之。2017年的加密貓可能是當時最火的游戲,但由于當時種種的原因,加密貓就像流星般很快隕落了,它沒能讓很多人真正接觸和理解區塊鏈游戲。

人權活動人士致信美國國會,以支持負責任的加密監管政策:6月8日消息,來自烏克蘭、俄羅斯、伊拉克等20個國家的人權活動人士向美國國會提交一封公開信,支持“負責任的加密政策”,并稱贊比特幣和穩定幣是幫助數千萬人實現民主和自由的重要工具。比特幣和穩定幣為尼日利亞、土耳其或阿根廷等國家的人們提供訪問全球經濟的無限制通道,這些國家的當地貨幣正在崩潰、破碎或與外界隔絕。(Cointelegraph)[2022/6/8 4:10:16]

直到4年后的今天,才出現一款真正風靡全球的區塊鏈游戲,一款可以讓很多東南亞玩家賺錢養家的游戲,一款讓很多圈外玩家開始入坑的游戲。

從2021年初開始,Axie Infinity就已經在菲律賓快速傳播。疫情對菲律賓的就業市場打擊很大,很多原來要出國打工的人出不去,大量的旅游經濟的相關人員失去工作,所以當有一小部分人首先發現打Axie Infinity可以賺錢的時候,這個游戲就像病一樣傳播開來。

在Youtube上有一個叫 “Play-to-Earn”的紀錄片讓我們看到Axie Infinity怎樣真實地成為一些普通菲律賓人生活的依靠,這里面包括單親媽媽、找不到工作的大學畢業生、和經營著小便利店的老年夫婦。

如果不是游戲,很難想象這些人成為區塊鏈經濟的一部分。目前菲律賓玩家平均每月可以在Axie賺到300美元以上,高于當地的平均收入。

但是,這一次區塊鏈游戲里玩家賺錢的模式和之前游戲里的有根本性的不同:

在區塊鏈上,玩家可以100%擁有游戲內的資產,而這些資產擁有比以往更好的流通性。在傳統游戲中,我們常常能看到一句話:“游戲內的積分、道具、武器、角色歸游戲開發商所有”,對游戲道具、裝備武器的隨意改動也因此屢見不鮮。而游戲裝備的交易往往只能局限于單個游戲,這也限制了游戲生態的壯大。

一旦游戲資產上鏈,那么玩家就擁有絕對的所有權,游戲開發商便不能隨意改動,甚至沒收游戲道具和游戲資產。在這種情況下,可以衍生出很多以前難以實現的玩法。

1、資產隨時隨地交易:玩家之間可以進行點對點交易,更科幻的是,如果游戲資產完全區塊鏈化,那么兩個不同游戲的玩家也可以進行道具的交易和互換,比如,我拿和平精英里的一把步槍,去換你在英雄聯盟里的某件裝備。

2、游戲資產再利用:資產上鏈后因為掛在每一個玩家的地址下,對于開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。有一個游戲叫CryptoCuddles,基于謎戀貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自于謎戀貓,只有戰斗邏輯來自于CryptoCuddles本身。

3、新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在謎戀貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。

這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣玩空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。

如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給那些老的游戲用戶地址空投資產,這可比傳統的廣告投放精準有效得多。

在大部分時候,玩家和游戲開發商是站在對立面的,玩家想尋找游戲的不平衡性甚至是BUG賺取游戲中的聲望、等級,獲得成就感,游戲開發商則通過修改游戲機制、調整游戲參數一遍又一遍地消除不平衡,榨取用戶的價值。

而區塊鏈則改變了生產關系,在游戲中,開發商與玩家的關系將發生本質的改變。傳統游戲運行在中心化服務器上,開發商制定規則,玩家嘗試突破規則。如果游戲運行在多個節點上,而部分節點由玩家運行并給予一定激勵,那會怎么樣?

開發商跟游戲玩家有可能形成一種共識,并形成一個社區。當部分節點交付給游戲中的KOL時,游戲廠商的部分利益將跟游戲社區的利益高度一致,忠實玩家會自發地去維護游戲的平衡性,幫助開發商獲取用戶,延長游戲的生命周期,共建整個社區。

各位愛玩游戲的讀者是否有過自己喜歡的游戲被關閉服務器,停止運營的經歷?我相信很多人會有,以太坊創始人維塔利克布特林曾透露,2010年《魔獸世界》中,他最愛的角色術士的“生命虹吸”技能被暴雪公司取消,使得布特林悲痛欲絕,并多次發郵件和在官方論壇里聯系了暴雪的工程師,要求他們還原這個技能,但是得到的回復都是出于游戲平衡才這么做的,不能恢復。這讓他怒刪游戲,或許也正因為這段經歷讓他萌生了“去中心化”的理念。

如果玩家和開發商能通過區塊鏈聯系在一起,那么他們的關系就從對立變為合作,也許有些游戲的生命周期會得到更好的延續。

目前,區塊鏈游戲的種類已經多種多樣,從謎戀貓這種寵物養成類游戲,到賽車、RPG這類游戲,從席卷全球的爆款Axie Infinity之后,可以肯定的是,區塊鏈給游戲提供了更多的想象空間和更廣的實現路徑,當然,不止于此,更重要的是,區塊鏈游戲讓人們再次審視區塊鏈的魔力,有望在各個行業多點開花。

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