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區塊鏈:區塊鏈+游戲會成為2020年的流行趨勢嗎?_比特幣怎么挖手機版

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Time:1900/1/1 0:00:00

今年,A股中的區塊鏈企業大殺四方,游戲版塊同樣一路漲停,一片紅彤彤的顏色令所有人賞心悅目。

網絡媒體紛紛發聲,認為互聯網和游戲都將在2020年再創新高,甚至實現兩位數的增長。

游戲發行需要審核之后獲得版本號,而自從2019年以來,審核渠道加大開放力度,這才使得游戲行業看起來風光旖旎。

而區塊鏈呢?它一直是近年來國家大力扶持的高新科技項目,如果雙方能夠有機結合,自然會擦出耀眼的火花。

分析:BitDAO擁有20億美元的第二大加密貨幣財庫:1月8日消息,Blockworks Research發推分析稱,BitDAO代幣BIT在過去14天上漲了47%,原因如下:

1. 12月27日,BitDAO社區關于BIT回購計劃的提案已開啟投票,目前該提案支持率為100%,投票將于12月31日結束。

據此前消息,該提案旨在作為其DAO部署戰略計劃的一部分,建議從2023年1月1日起,將每日目標購買額(TDPA)設定為200萬USDT,持續50天(總額為1億USDT)。購買BIT后,BitDAO財庫仍將持有3億美元的USDT/USDC和27萬枚ETH(約3.45億美元),應該足以覆蓋5年以上的BIT產品開發需求。

2. 該DAO實際上持有第二大加密貨幣財庫,擁有20億美元的多元化資產,包括大量的ETH、USDC、USDT和FTT。

3. BitDAO還致力于開發Mantle,這是一種利用EigenLayer的模塊化ETH L2。[2023/1/8 11:01:07]

很多人都認為,疫情的到來會使得游戲發展速度變慢,可事實恰恰相反。疫情把所有人都鎖在了家里,線上產業獲得了飛速發展,游戲自然也不會例外。

MicroStrategy將于2023年推出比特幣閃電網絡應用程序和解決方案:12月29日消息,MicroStrategy執行主席Michael Saylor在Twitter Spaces表示,該公司將在2023年推出由比特幣閃電網絡提供支持的軟件應用程序和解決方案。Saylor提到,作為他從首席執行官過渡到執行主席的一部分,該公司的比特幣部門已經能夠更深入地關注如何不僅可以購買和持有比特幣,而且還可以為生態系統做出貢獻。隨著MicroStrategy尋求從常規軟件應用擴展到比特幣,它可以利用其現有的知識為企業提供比特幣和閃電生態系統的工具。

MicroStrategy正在為閃電服務探索的領域包括在線內容貨幣化、企業營銷、網絡付費墻和企業內部控制。Saylor稱,每位首席營銷官都應該能夠分發比特幣的小面額單位“satoshis”,以鼓勵客戶發表評論或提供反饋。“我們有團隊致力于此,并希望在明年之前推出一些東西。我們預計第一季度會有所表現。”Saylor還表示,MicroStrategy即將舉行的比特幣活動將以“企業閃電”議程為特色,該議程將更深入地探討該公司的計劃,即如何探索和貢獻生態系統,并推動更廣泛的采用。(Bitcoin Magazine)

此前金色財經報道,Michael Saylor表示,MicroStrategy正為大企業加入比特幣閃電網絡開發解決方案。[2022/12/29 22:13:32]

區塊鏈作為高新科技的載體和基礎設施,外界普遍認為它能夠賦予游戲全新的活力。在目前的大多數區塊鏈游戲白皮書中,投資平臺、在線錢包、游戲和社交網絡等名詞屢見不鮮。

幣安聘請前墨西哥證券主席加入其全球咨詢委員會:9月9日消息,據報道,幣安已將墨西哥國家銀行和證券委員會(CNBV)前主席Adalberto Palma Gómez加入其全球顧問委員會。據悉,Adalberto Palma Gómez于2018年11月被任命為CNBV主席,并于2020年3 月辭去該職務。他擁有30多年的金融經驗,除了擔任獨立顧問外,還曾在Banamex、花旗銀行和Bankers Trust擔任高管職務。

此前9月6日消息,幣安已聘請巴西前經濟部長兼前央行行長Henrique Meirelles為其顧問委員會成員。(The Block)[2022/9/9 13:18:40]

自2019年10月24日高層講話以來,很多數年之前就擱置研發的區塊鏈游戲又重新煥發了生機,一些原本不太受重視的小技術又得到了重視,這不得不說是一種進步。

國家大力推行無幣區塊鏈,這個方向自然是沒錯的,但從有幣到無幣之間應該有一個過渡,而游戲無疑是最為恰當的選擇。

以熱門游戲平臺波爾世界為例,他們依托于目前已知的全球最快公鏈Bitconch,用積分來獎勵玩家,同時將實物獎勵搬運到區塊鏈上,獲得了極大好評。

很多人的思維陷入了一個誤區,認為如果沒有物質獎勵,游戲就不會有流量,這種說法其實是片面的。

當初我們熱衷于在藍屏手機上玩貪吃蛇,獲得了什么物質獎勵嗎?沒有。玩家在意的是成就和尊重。

游戲可以沒有獎勵,但你要把積分系統做得透明公平,還要把玩家的弱價值精準體現,要時刻告訴玩家:你在游戲里做出的任何貢獻,我們都會忠實記錄。

這恰好是區塊鏈的魅力所在,也是區塊鏈游戲爆火的一大前提。

如果繼續發展下去,玩家會在公平公正的基礎上渴望獲得更多,這時候再開放數字貨幣儲值等服務,將國家戰略和個人生活緊密連接,真正的「殺手級」應用也就應運而生了。

就目前來看,第一批區塊鏈游戲的模式主要還是通過游戲內的玩法產生可交易資源,再通過積分進行買賣。

雖然玩法單一,但區塊鏈游戲必將會在未來的一段時間內,成為各大廠商試水的一片藍海。

區塊鏈游戲與傳統游戲最大的不同在于,傳統游戲廠商以盈利為第一目的,很難真正做到用戶優先;而區塊鏈游戲的目的則是持續游戲內的生態發展,只要游戲內的循環交易體系始終處于良性運轉狀態,廠商則就可以從其中獲利。

“區塊鏈+游戲”模式當前仍處于初期探索階段,從長遠來看,不管是區塊鏈技術本身,還是區塊鏈技術與游戲領域的結合都還有更多新的可能性。

雖然現狀已經足夠美好,但我認為這還不是終點和高潮。

如果區塊鏈還能夠結合人工技術和物聯網等其他前沿技術,整個游戲市場或許都會被引爆。

來源:金色財經

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