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AND:虛擬世界 NFT代幣經濟的差異化_SAND幣

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早在Vitalik Buterin最初的以太坊論文中,去中心化游戲就被吹捧為智能合約技術最具潛在用例之一。過去一周,因為在令人印象深刻的基本面增長的支持下,AXS 和 SAND 等代幣出現了有意義的價格走勢。在這篇文章中,我們將著眼于去中心化游戲空間的構建模塊:虛擬世界。

隨著去中心化的游戲生態系統開始成型,虛擬世界已成為行動的中心。廣義上來說,這些都是與游戲無關的生態系統,開發者和用戶可以在虛擬世界中購買房地產,創建游戲和其他景點。用戶和開發者可以創建和交換永久留在鏈上的虛擬資產。這是一個利潤豐厚的市場,因為最終可能會有1-2個這樣的宇宙獲得大規模采用,其生態系統最終將帶來數億美元甚至數十億美元的價值。因此,人們急于捕捉可能是未來的房地產是可以理解的,在某些平臺上,月銷售額飆升至1000萬美元左右。

花花公子即將推出 MetaMansion 虛擬世界:金色財經報道,花花公子MetaMansion即將推出。花花公子的 Web3 負責人 Liz Suman上周在 NFT Paris表示,虛擬世界定于今年推出,即使對于不屬于該雜志品牌 Rabbitar 社區的用戶,也將有辦法進入。

該項目與 Animoca Brands 的 The Sandbox 合作,于去年夏天宣布。2021 年,該集團推出了第一個 NFT 系列,利用了其跨越數十年的攝影和藝術品檔案。[2023/2/27 12:32:40]

目前在元世界/虛擬世界領域有四個關鍵參與者:

Decentraland

Sandbox

CryptoVoxels

米哈游總裁:希望在2030年打造10億人元宇宙虛擬世界:金色財經報道,近日,米哈游創始人兼總裁劉偉在接受采訪時談及該公司的宏大愿景,其目標是 2030 年打造 10 億人的元宇宙虛擬世界。其希望從內容領域切入,最終能在元宇宙里使十億用戶受益,未來十年內有機會在元宇宙領域做出有世界影響力的產品。

據了解,米哈游成立于 2011 年,已陸續推出了多款人氣產品,包括《原神》《崩壞3》《崩壞學園2》等。去年 2 月,米哈游推出旗下全新前瞻品牌 HoYoverse,旨在通過各類娛樂服務為全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗。[2023/1/17 11:15:39]

Somnium

奢侈時裝品牌Burberry與鏈游公司Mythical Games合作推出游戲角色、裝飾和虛擬世界:6月21日消息,英國奢侈時裝品牌Burberry正在與Mythical Games的基于NFT的游戲BlankosBlockParty達成協議,Burberry將在該游戲中打造自己的虛擬世界,為Blankos Block Party添加更多角色和游戲內物品。此外,Burberry還發布了一個名為MinnyB的新獨角獸角色。新配飾可從6月22日開始在游戲中購買。去年夏天,Burberry曾聯合Mythical Games發售一系列Burberry品牌SharkyB數字角色和相應的配飾。(Vogue)[2022/6/21 4:41:52]

鑒于它們在活躍錢包和相對價值捕獲方面的相對突出地位,我們在本文中重點關注 Decentraland 和 Sandbox。

Connectome投資的元宇宙虛擬世界即將上線:據官方消息,Connectome團隊投資的元宇宙虛擬世界(3D游戲世界)即將上線,CNTM團隊采用3D元素游戲的風格,讓用戶可以在虛擬世界架構設計和制作編制工具,據官方披露,CNTM在3D游戲世界中獨創了三個技術創新點,主要包括工作流(編輯制作工具集)、虛擬社交系統(虛擬土地和3D虛擬人物)以及可擴展的游戲世界,(寵物培養和冒險PVE)主,并將逐步開放給所有的游戲愛好者。

據悉,Connectome是一個基于區塊鏈核心技術開發的DeFi人工智能投顧平臺+元宇宙游戲生態。[2021/9/7 23:06:07]

CryptoC創始人唐晗:NFT賦予了虛擬世界商品在互聯網世界的所有權:金色財經現場報道,4月10日,金色財經主辦的共為創新大會“DeFi的創新進階”專場于上海舉辦,會上CryptoC創始人唐晗分享表示,區塊鏈和現實本身有分離,在沉寂于虛擬世界里后,用戶需要一個虛擬的身份,這是NFT的一個需求,此外,如今加密藝術的出現,和疫情出現有一些關系,疫情讓更多用戶沉浸在虛擬世界,NFT賦予了虛擬世界的商品在互聯網世界真正的所有權。我們目前正在經歷一個遷移,有很多的商品都在逐漸虛擬化,但不代表不具備價值,用戶已經花費了大量時間和其他價值在虛擬世界里面。[2021/4/10 20:05:54]

Decentraland 有9 萬塊 LAND 地塊的固定供應量,用戶/開發者可以購買這些LAND來開發游戲和其他景點。LAND是通過燃燒Decentraland的原生代幣MANA而購買的,這使得它具有通縮性(并間接地將價值重新分配給代幣持有者)。MANA有2.2T的最大供應和1.3T的循環供應。在MCAP約8億美元的情況下,MANA代幣有兩個用例:

交換媒介:可以用來購買LAND和其他游戲道具

治理:隨著 Decentraland和遷移到DAO結構,MANA持有者可能會參與平臺的治理決策

最后,當購買LAND時,代幣持有者還將從MANA代幣燃燒中受益,因為這將降低供應并提高價格。

作為最早的去中心化虛擬世界之一,Decentraland 已被廣泛采用,其9萬塊LAND中的大部分現在只在二級市場上交易。MANA也是Grayscale擁有專門信托的少數幾個代幣之一,表明機構需求強勁。由于最大供應的50%已經在流通中,MANA看起來是一個相對成熟的項目,它已經經歷了早期項目所面臨的成長煩惱。MANA的通貨緊縮代幣經濟學進一步放大了這一價值。

Sandbox在2012年開始作為一個Web 2.0平臺,積累了超過4000萬的下載,并于2018年發布了Web 3.0版本。這一先前的成功為 Sandbox 團隊以現有用戶群的形式提供了運營優勢,而其他虛擬世界競爭對手則沒有有。

就像Decentraland一樣,Sandbox生態系統運行在其原生實用代幣SAND上。與Decentraland一樣,Sandbox也擁有有限數量的LAND地塊,玩家可以使用SAND購買這些地塊。然而,與Decentraland不同的是,用戶不需要銷毀SAND代幣來購買它。相反,用于購買它的SAND是在賣方和Sandbox 金庫之間分配的。總的來說,SAND代幣有三個關鍵用例:

交換媒介:SAND可以用來交換LAND和其他游戲道具

治理:SAND持有者可以參與平臺的治理決策

質押:用戶可以質押SAND代幣,并從該平臺的廣告和交易費收入中獲得份額

以下是該平臺的完整收益來源列表:

根據我們的粗略估計,SAND的交易價格相對較低,是其國債價值的1.7倍(來自初級LAND銷售+ 估計交易費用)。

到2020年,可供購買的 123k 土地中的大部分是通過約 1k 獨立銷售在主要銷售中購買的。從那時起,也發生了約 900 次二級市場銷售。如果出售LAND是被采納的跡象,那么Sandbox已經實現了。

SAND最大供應為30億代幣,流通供應量為 7 億(23%)。另外12億B代幣(40%)存在公司的金庫,2.8億(9%)存在基金會賬戶。這意味著只有約 28% 仍由團隊/顧問擁有。下面是SAND代幣的歸屬時間表。雖然目前只有約23%的最大供應在流通中,但剩余的大部分供應量都在基金會和公司儲備中,因此不太可能發生潛在的代幣傾銷。

總的來說,到目前為止,Sandbox已經獲得了廣泛的采用和收益。SAND代幣也有一套強大的代幣經濟學。治理、貨幣和收入份額質押的組合尤其強勁。

虛擬世界處于去中心化游戲革命的前沿,并將隨著游戲領域的成熟而繼續發展。鑒于社會共識對房地產估值的基本結構,我們預計這一領域將在未來5-10年由1-2名玩家主導(這類似于Web 2.0虛擬世界的Minecraft和Roblox)。我們已經開始看到Decentraland 和Sandbox成為領導者的市場主導地位。在這兩個領域中,數據表明Sandbox開始在用戶粘性和價值獲取方面超過Decentraland。鑒于其相對較低的市值和強勁的收入 + 代幣價值轉移模式,我們預計 SAND 代幣具有有意義的增長跑道。

Tags:ANDSANSANDLANDTechnolandSAND幣sandwich幣幣幣情HappyLand Reward Token

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