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APP:OC系統讓DAPP落地更簡單_區塊鏈最新應用

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“2018和2019年的DAPP,充滿了人性與技術的交織,從升騰歸于沉寂之后,也從浮躁歸于冷靜。”

DAPP的現狀

在過去一年,DAPP市場的總交易額達到337億人民幣,DAPP用戶則接近200萬,其中以太坊鏈上用戶達到110萬人。

2018年DAPP異軍突起,也被稱為DAPP元年。截止12月31日,全球主流公鏈共有DAPP1609個,其中以太坊上DAPP總數量為1324個,占比超80%;EOS自2018年6月份上線開始DAPP數量穩步上升,達到228個,占比14%;波場作為新晉公鏈,發展周期較短,DAPP數量也較少,目前只有57個,僅占3%左右份額。

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\u2028[2022/11/28 21:05:28]

當前DApp大致可分為游戲、、加密收藏品、交易等類型,其中類、游戲類穩坐DAPP排行榜前兩位,占比分別為29%、26%。

雖然過去的一年DAPP爆發性發展,但和傳統的互聯網巨頭應用比起來,DAPP可能僅是九牛一毛。僅《王者榮耀》一款游戲,2018年在蘋果AppStore和GooglePlay合計流水就超過130億元,最高月活超過2億人。DAPP的發展與APP相比還有很大的差距,但這也說明DAPP還有巨大的發展空間。

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投機性強、實用性低阻礙了DAPP的發展

打開很多DAPP,你會發現它玩起來一點也不方便,而且上面充斥著一幫賭徒、騙子、投機者。

目前限制DAPP發展的問題實在太多了,比如基礎公鏈不成熟、內容無趣單一、用戶門檻高、礦工橫行等等。這其中一些原因是技術所限,比如公鏈技術問題、用戶門檻問題、黑客問題,但這類問題會隨著技術的發展逐步得到解決,需要耐心和時間。

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而DAPP發展的主要問題是商業化應用方面的問題。目前絕大多數DAPP的模式無外乎溢價模式、挖礦模式、分紅等,投機性較強,而實用性較低,這正是導致DAPP內容無趣單一,礦工橫行的根本原因,也是妨礙DAPP為普通大眾所接受的主要原因。就像目前正值火爆期的DeFi和DEX等。

OC系統讓DAPP落地更簡單

DAPP比APP多了一個「D」,它建立在去中心化的區塊鏈網絡上,并結合智能合約運行,為區塊鏈世界的服務提供形式。DAPP之于區塊鏈系統,就像APP之于蘋果系統和安卓系統。

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就在區塊鏈走過了十年依然被主流經濟界懷疑時,區塊鏈行業為數不多的商業落地應用——DAPP登上了歷史舞臺,盡管它也像加密幣一樣充滿了炒作和泡沫。但我們仍相信,DAPP就是未來,是回歸互聯網應用本來意義的方式,也是目前區塊鏈行業回歸商業本質的落地應用。所以DAPP回歸商業本質后的真正競爭對手是APP,如何充分利用區塊鏈技術的優勢展現DAPP的商業價值是整個行業都需要去思考和發展的方向。

OC系統是基于區塊鏈技術為支撐而打造的可承載大規模商業化應用的底層操作系統,區塊鏈界的“安卓系統”,以超高的TPS值做到高兼容、可視化、易操作、開發度友好且零門檻。在植入應用版塊甚至做出一鍵便可開創DAPP的壯舉,讓普通大眾輕松簡單的便可融入區塊鏈世界。

基于OC系統上開發的區塊鏈防偽溯源應用就從商業價值出發,通過區塊鏈技術與物聯網技術相結合,通過NFC芯片感應和特殊的二維碼識別,這樣簡單的操作,讓普通用戶都能輕松上手,實現商品的防偽信息查詢。

同樣也基于OC系統上開發的首款區塊鏈社交DAPP——信風也將于近期與大家見面,該款社交DAPP除了最基本的聊天視頻之外,還會融入Token的流通,內嵌區塊鏈商城等與生活息息相關的功能,淋漓盡致的突顯從生活中來,并回歸到生活中去的區塊鏈技術理念。這樣簡單容易操作,并可商業化的應用或許才是讓DAPP走向普通大眾的可行性發展方向。

DAPP將與傳統中心化應用并存,直至超越。

DAPP的出現源于人們對中心化世界的焦慮和對抗。今天無論是金融行業,還是互聯網行業,中心化的寡頭化的趨勢幾乎很難逆轉。前陣子王欣、張一鳴、羅永浩三個人在同一天推出了三款社交產品,都撼動不了一個微信。騰訊和網易這兩家公司,在中國游戲市場的占有率已達到80%以上。天貓商城的一個微小排名算法的改變,就能決定無數中小商家的生死——這是互聯網繁榮帶來的副作用,它加劇了中心化與不平等。我們早已在國家監管、數字隱私、封閉網絡、寡頭壟斷等這些不斷惡化的問題中淪陷。

區塊鏈技術的出現,讓人們看到突破的可能。人們希望比特幣及背后的區塊鏈技術,能夠改變經濟的運行方式,希望DAPP能夠超越那些互聯網應用巨頭。這也是DAPP未來可創造的價值所在,這是大家都期待的一種新商業文明。

來源:金色財經

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