2月22日20:00,VRACEOMark作客MXC抹茶社區。他在直播中向用戶介紹Verasity商業邏輯、實現愿景、即將推出B2B用例、VRA經濟模型、未來計劃等內容。Mark表示,他們的技術確保了Verasity上的所有觀看次數和相關的受眾指標,都是準確、安全、真實和透明的。
以下為Mark分享實錄:
主持人:請簡單介紹下Verasity吧,其核心的商業邏輯是什么?
Mark:Verasity的使命是無論在哪個視頻平臺上,都可以大幅提高視頻發布商的廣告收入。
市場規模與問題:2019年全球的數字廣告支出為$3250億,即使2020年發生了新冠肺炎導致這一數字有所下降,但仍有望在2021年達到$3890億。到2024年,預計廣告支出將超過$5250億。這每年7-10%的增長率包括臺式電腦和手機。光2020年前9個月,就有$1470億貢獻了給Google,$840億則貢獻了給Facebook,這是兩個最大投入廣告視頻的平臺。
然而,仍有超過200萬非YouTube視頻發布商依靠視頻廣告來作為其66%的收入,其CPMs低于$10/CPM或每觀看$.01。因此,顯示100萬觀看次數的發布商可獲得1萬美元。但是,很少有視頻發布者每月擁有數百萬的觀看者,因此要想通過廣告獲利非常困難,導致視頻發布者難以生存。
更不用說獲得一部分AdSense的5000萬YouTube視頻內容創作者——如果您從45,000次廣告展示中獲得的收入估計為$180,則您的廣告RPM將等于*1000,即$4。Google的每千次展示費用接近$20。?
nd4.eth將BAYC等多個NFT銷毀:8月9日消息,鏈上信息顯示,繼將2500枚ETH轉入黑洞地址銷毀后,nd4.eth今日再次將其BAYC、MAYC、BAKC系列NFT轉入黑洞地址銷毀。[2023/8/9 21:34:59]
到2021年,中國的廣告支出預計將達到75億,到2025年將增長5.3%,達到$93億。愛奇藝、優酷、嗶哩嗶哩、西瓜、抖音和騰訊控制著大部分市場,而YouTube和FB則控制著西方的市場。
主持人:Verasity如何實現自己的愿景?
Mark:通過其平臺,產品和技術:
1.VRA獎勵-產品層-可用。
2.?專有視頻播放器-產品層-第一季度。
3.?專有Adstack-產品層-第一季度。
4.?觀看量證明PoV-協議層-ERC777BetaQ1。
5.?Verasity是世界上唯一一家為區塊鏈協議層應用程序授予專利的公司。
6.VeraWallet-產品層支付系統。
主持人:可以給我們展示一些用例嗎?
Mark:用例:Esportsfightclub.com-Verasity擁有的電競平臺和視頻發布者,這是Verasity最重要的用例,因為它將所有產品組合到一個由Verasity擁有,控制并可以隨意升級的Esports平臺中,以實現:?之所以采用,是因為電子競技吸引了超過6.5億觀眾。
游戲開發商PlayWay與Game Swift和Polygon聯合推出游戲加速器OuterLife:7月20日消息,游戲開發商Play Way與Web3游戲一站式商店生態系統Game Swift和Polygon聯合推出游戲加速器OuterLife,它將區塊鏈技術和NFT無縫融合到PlayWay的模擬器游戲中,OuterLife將通過Polygon與zkEVM集成,以提供一個可擴展、高效且安全的一體化模擬游戲平臺。[2023/7/20 11:06:25]
由于平臺,電子競技的采用以及Verasity營銷和錦標賽的規模而擴大,通過電子競技伙伴關系擴大規模與PayPal,Stripe和VeraWallet集成的混合支付系統,將所有Verasity產品集中在一個Verasity控制的平臺上。通過在一個平臺上使用所有Verasity產品來增加獲利證明。
通過此B2CEsportsFightClub視頻平臺的實現盈利。
?Verasity.tv-Verasity擁有的發行商的集合,Verasity.tv為第三方發布者提供了對VerasityRewardedVideo進行Beta測試并在其網站上集成該技術的功能。
Verasity的第一個產品層是VRA視頻獎勵,于2019年5月發布,該視頻使用一個SDK,任何發行商都可以將其與以下視頻播放器一起使用:YouTube,Twitch,Vimeo,JWPlayer,Brightcove,VideoJS,Kaltura,FlowPlayer,iVideoSmart等。
韓國央行明年將試點面向私營部門的CBDC支付:金色財經報道,韓國央行發行的CBDC將于明年開始面向公眾的首次支付實驗(實證實驗)。商業銀行相關人士表示,韓國央行計劃針對去年7月參與CBDC模擬的金融機構,進行小額支付CBDC實驗的公開發行。在此基礎上,針對民間企業進行CBDC試點測試。該部門將于明年進行。大額支付型CBDC的發行可以盡可能在韓國銀行線上進行設想。[2023/6/30 22:09:34]
視頻獎勵的概念證明提供了有關交互式獎勵及其如何提高參與度和廣告獲利以及滿足集成到程序化廣告網絡生態系統所必需的國際標準的重要指標。利用Verasity視頻獎勵技術,大多數的測試視頻發布者都能看到:
1.觀看的視頻增加了18%。
2.總觀看時間增加30%。
3.這些數值在測試期間一直存在。
主持人:既然您給了一個電競平臺作為企業對消費者的用例。那可以講一個B2B的用例嗎?
Mark:即將推出的B2B產品:
1.適用于任何視頻平臺的SDK獎勵視頻附加組件——現在已可用。
2.專有視頻播放器——作為第二季度第三方的模塊。
3.適用于任何視頻平臺的專有廣告堆棧附加產品——作為第二季度第三方的模塊。
4.適用于任何廣告堆棧的觀看量證明廣告,作為第四季度第三方5.的模塊。
軟件解決方案公司Chain與NFL新英格蘭愛國者隊簽署贊助協議:9月23日消息,Web3軟件解決方案公司Chain宣布成NFL(美國國家橄欖球聯盟)新英格蘭愛國者隊和MLS(美國職業足球大聯盟)新英格蘭革命的官方區塊鏈和Web3贊助商。[2022/9/23 7:16:04]
在2021年下半年,Verasity將組建B2B銷售團隊,以將其技術許可給大型第三方視頻平臺,這些平臺需要提高觀看者的參與度和廣告獲利能力。
根據我們迄今的經驗,視頻獎勵將使發布商的參與度和廣告獲利能力提高約30%,據估計,觀看量證明PoV可將每千次展示費用(CPMs)提高五倍。因此,今天使用Verasity技術獲得10美元CPM的視頻發布商可以獲得65美元CPM。因考慮到Verasity正在為發布商解決的問題會是一筆不小的費用,Verasity將就其技術的使用收取CPM許可費。
主持人:VRA的經濟模型是什么?有哪些使用場景??
Mark:真實收入:目前,Verasity僅通過使用Verasity產品的訂閱,獎金傭金,視頻廣告收入和交易費用來預測其Esports平臺。只是在電競平臺上,Verasity就能賺錢。在上一個大型錦標賽中,有860萬觀眾在線觀看了該賽事。查看預測。B2B業務的收入預測將在2021年下半年發布,并且鑒于最近對觀看量證明PoV的專利接受程度很高。
主持人:從2017年至今,有很多流媒體項目結合區塊鏈技術,但最終默默無聲,其原因是什么?
WazirX CEO的Shardeum項目正在以2億美元的估值籌集資金:8月5日消息,WazirX CEO Nischal Shetty的Shardeum項目正在通過私人代幣銷售以2億美元的估值籌集資金。其中一位消息人士稱,該項目正在籌集1800萬美元。今天早些時候,印度當局凍結了WazirX約800萬美元的資產,因為它懷疑協助即時貸款應用程序交換犯罪所得。(The Block)[2022/8/6 12:05:38]
Mark:Twitter用戶不會選擇其他社交平臺,YouTube用戶也不愿意更換使用其他平臺。
主持人:現在大部分互聯網應用,通過網絡效應形成用戶壁壘,比如推特用戶不會選擇其他社交平臺,youtube用戶也同樣不愿意更換其他平臺,Verasity是否有一定的亮點來吸引足夠的用戶?對用戶而言有哪些剛性需求?
Mark:我們為任何視頻平臺提供工具和基礎架構,以便在包括YouTube,Vimeo,Twitch,iVideoSmart和90%的視頻平臺的任何視頻平臺上通過SDK和模塊使用我們的產品。我們將與騰訊及其他公司合作,將用于獎勵視頻的SDK解決方案集成到全球任何視頻播放器中。
主持人:人們使用一個流媒體產品,基于產品本身所承載的內容和產品本身,而不是是基于區塊鏈的數字資產獎勵,否則是本末倒置,您對這個觀點怎么看??
Mark:正確。用戶的習慣或發布者的工作流程無法更改,這就是Verasity提供適合任何發布者的B2B解決方案的原因,這樣用戶不必離開平臺,更改其習慣,發布者也不必更改其工作流程。這就是為什么許多公司無法使用視頻共享平臺的原因。我們不與任何一個競爭。我們為第三方提供工具和基礎架構,但電子競技除外,我們為此擁有自己的平臺來測試我們的產品并獲得利潤。
主持人:Verasity通過怎樣的核心技術來防止內容發布者造假?以及防止用戶為了獲得發布、觀看獎勵而去造假刷量?畢竟之前其他項目在死亡前有過這樣的案例。
Mark:Verasity專有的區塊鏈技術,即觀看量證明PoV?,可確保在平臺上觀看的視頻是經社區驗證并記錄在區塊鏈上為不可篡改的公開記錄。我們的技術確保了Verasity上的所有觀看次數和相關的受眾指標都是準確,安全,真實和透明的。不再有虛假觀看,不再有欺詐。
觀看量證明?解鎖了呈現真實內容的能力。現在,真實的內容更能為大眾體現出其真正的價值。
所有視頻觀看次數均通過我們的觀看量證明?技術進行評估,以確保它們是真實的,并且該視頻已由實際觀看內容的真實用戶觀看過。您可以在我們的白皮書中閱讀有關PoV如何消除虛假觀看的更多信息。一旦觀看被確認為合法,將會添加到Verasity區塊鏈以實現100%透明。
在消除虛假觀看中,內容類型、觀眾人數統計數據或第三方的獲利策略如何等,Verasity生態系統都可以合理地進行評估。對于我們所有的用戶來說,這意味著是一個更好、更公平、更有價值的平臺。對于Verasity而言,這意味著其自身平臺的CPM和獲利能力將大大提高,并具有將PoV產品推廣給第三方以收取許可費用的能力。
主持人:Verasity的盈利模式有哪些?其中付費廣告部分,如何吸引廣告主在Verasity上進行付費?
Mark:目前,Verasity僅通過訂閱,使用獎金上的傭金,視頻廣告收入和使用Verasity產品的交易費用來預測其Esports平臺。查看預測。通過舉辦具有規模的高價值電子競技比賽,廣告網絡和贊助商都在宣傳這種有價值的內容。請參閱我們的廣告客戶列表,其中包括17個最大的廣告網絡,包括Google和Facebook。
主持人:Verasity還有哪些其他核心功能?這些功能切中了哪些用戶的痛點?
Mark:平臺,產品和技術包括:
1.VRA獎勵-產品層-可用。
2.專有視頻播放器-產品層-第一季度。
3.專有Adstack-產品層-第一季度。
4.觀看量證明PoV-協議層-ERC777BetaQ1。
5.Verasity是世界上唯一一家為區塊鏈協議層應用程序授予專利的公司。
6.VeraWallet-產品層支付系統。
?之所以采用,是因為電子競技吸引了超過6.5億觀眾。由于平臺,電子競技的采用以及Verasity營銷和錦標賽的規模而擴大,通過電子競技伙伴關系擴大規模與PayPal,Stripe和VeraWallet集成的混合支付系統將所有Verasity產品集中在一個Verasity控制的平臺上,通過在一個平臺上使用所有Verasity產品來增加獲利證明和通過此B2CEsportsFightClub視頻平臺的實現盈利。
主持人:Verasity目前已經完成了哪些項目開發?接下來還有哪些計劃?
Mark:Verasity將在第一季度完成其路線圖的90%,項目信息可在verasity.io上找到。有關待完成項目的更多詳細信息。我們正在Esportfightclub.com上參加北美錦標賽。
因此,總而言之,Verasity利用Verasity的獎勵產品層,專有視頻播放器,專有廣告堆棧,已獲得專利的觀看量證明PoV協議層和Verawallet.tv作為產品層支付系統,開發了許多產品,這可實現通過5倍提高發布商的盈利能力。
Verasity擁有自己的電子競技平臺,可用來測試其產品并實現盈利。產品經過測試并投入生產后,將它們作為模塊推出,供第三方發布者使用,從而支付給Verasity的許可費。
本文僅代表VERASITY官方觀點,不代表MXC抹茶觀點,也不構成任何投資建議。
來源:金色財經
文章系金色財經專欄作者牛七的區塊鏈分析記供稿,發表言論僅代表其個人觀點,僅供學習交流!金色盤面不會主動提供任何交易指導,亦不會收取任何費用指導交易,請讀者仔細甄別,謹防上當.
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