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區塊鏈:區塊鏈游戲的顛覆:當玩家轉變為投資者_stacks幣價格

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視頻游戲行業正在享受著巨大的增長給它帶來的高額利益。今天視頻游戲的價值超過了1620億美元,預計未來五年內,它在全球范圍內將會飆升至2950億美元。

曾經被鐵桿游戲人群視為曇花一現的手游,近年來卻一直是該行業增長的重要推動力。在2020年全球移動玩家超過了25億,其中移動游戲玩家總數甚至超過了更傳統的主機游戲和PC游戲。

比特幣今年一路狂飆。在2021年初,其價格約為 29,000美元,4月中旬突然飆升至63,000美元以上,創了歷史新高。

然后,在Elon Musk的高調評論下又引發了崩盤,在此之后價格跌至在43,000美元左右。

盡管最近有所下跌,但比特幣的交易價格仍比 2021年1月的水平高出近150%,并且對區塊鏈的投資也是呈指數增長。

印度電子和通訊技術部發布區塊鏈國家戰略,以在政府系統中采用區塊鏈:12月4日消息,印度電子和通訊技術部(MEITY)周五發布了一項關于區塊鏈的國家戰略,以在政府系統中采用該技術,尤其是電子政務服務。該部為國家區塊鏈框架采用了多機構方法,其中包括用于框架研發的C-DAC、用于托管國家級區塊鏈基礎設施以及提供區塊鏈即服務的NIC和NICSI。政府期望該戰略文件將為實現愿景和創建全國性生態系統提供必要的指導和支持,以創建國家區塊鏈平臺并在各個領域使用該平臺開發相關應用程序。(Your Story)[2021/12/4 12:50:58]

這不可避免地引起了位于對區塊鏈、支持加密貨幣的分布式賬本技術,以及一些希望將該技術融入其產品的游戲開發商的興趣。

從好奇走向主流的NFT

CryptoKitties是世界上第一個針對NFT世界的準主流游戲。這些是獨一無二的、可收藏的數字資產,沒有人可以復制,并且永久保存在區塊鏈上。

Injective宣布將與Stacks區塊鏈集成,以實現完全去中心化的比特幣衍生品:官方消息, Injective宣布將與Stacks區塊鏈集成,以為Injective帶來完全去中心化的比特幣衍生品。通過與Stacks的合作,Injective將能夠推出基于Stacks代幣 (STX) 的衍生品以及基于Stacks區塊鏈構建的原生資產。

Injective將部署一個能夠與Stacks區塊鏈交互的橋。用戶將能夠鎖定基于Stacks的代幣并將其轉移到Injective Chain,這將允許STX以及基于比特幣網絡的其他代幣的市場創建和交易。[2021/6/10 23:28:50]

這款基于以太坊的游戲于2017年推出,它的使用戶能夠收集、銷售和繁殖數字貓

Cryptokitties

行情 | A股開盤:深證區塊鏈50指數上漲0.33%:A股開盤,上證指數報2982.56點(+0.24%),深證成指報11302.58點(+0.6%),深證區塊鏈50指數報3446.10,上漲0.33%。區塊鏈板塊上漲0.47%,199只概念股中,147漲42跌10平,海航投資(+10.13%)、紅相股份(+4.28%)領漲;優博訊(-3.80%)領跌 。

數字貨幣板塊上漲0.86%,32只概念股26漲4跌2平,聚龍股份(+1.66%)領漲;浙數文化(-1.91%)領跌。[2020/2/20]

在CryptoKitties創立四年以來,它的市場從未放緩過,并已經培育了近50,000代的小貓貓,在CryptoKitties平臺上每天有著超過30,000美元的交易在進行。

CryptoKitties的病式流行意味著我們不能再忽視游戲中的數字資產了,游戲開發商正在將這些功能收納進他們的產品中,并將游戲中的數字資產現實化。

Konvoy Ventures的管理合伙人Josh提到,有26億人在玩電子游戲,近數千家工作室都擁有數字資產和數字IP。在視頻游戲中,數字資產現實化是一個已有40年歷史的概念。

施耐德電氣將區塊鏈技術用于食品溯源:在本周舉行的漢諾威工業博覽會上,施耐德電氣將微軟先進的區塊鏈技術與行業需求相互結合,推出其面向食品和飲料行業最新發布的追蹤工具,以應對食品跟蹤溯源的復雜需求。[2018/4/26]

Blockchain的創始人在“Second Life”交易數字資產方面就取得了巨大成功。然后,他們利用這種經驗來確定一種全新的數字貨幣-比特幣的價值,并對其進行了大量投資。

游戲去中心化

直到現在,游戲都一直是一種高度集中的活動,所有數據,資產,和游戲內貨幣通常僅限于其起源的游戲,并且這些項目的完整所有權歸開發者所有。

區塊鏈的加入使得去中心化游戲的未來變得可視化。在一個游戲中贏得或購買的物品可以轉移并用于另一個游戲中,這為數字游戲資產賦予了現實世界的價值。

區塊鏈醫療數據協作系統X CARE發布白皮書 :基于區塊鏈技術的全球醫療數據共享平臺XCARE于近日發布白皮書。X CARE系統包括一條專注生命科學領域的基石數據鏈,為AI智能醫療、基因研究、精準醫療、藥物研究等領域提供更豐富可靠的基層數據。[2018/2/3]

由于稀缺性,其中一些游戲內資產的價格可能會高達至數千美元。Polyient的創新總監Craig認為,它將你的劍或槍與區塊鏈掛鉤,讓你擁有它并將其從游戲轉換到公開市場上出售以獲取利潤,可遺憾的是人們現在還不能這樣做。

當前視頻游戲的中心化性質也意味著玩家實際上并沒有擁有他們獲得的游戲內物品。

如果他們停止去玩某個特定的游戲,或者一旦游戲的服務器被開發者破壞或關閉,他們在玩游戲時收集的任何東西都將會永遠丟失。

我們在今年早些時候就看到了這一點,當時法國的一場大火摧毀了大約30臺連接到MMORPG Rust的服務器。

這一意外的發生,使得成千上萬的玩家丟失了他們保存的數據,而且這些數據還沒有在異地備份。

Rust服務器的破壞事件,成為了開發更加分散的、基于區塊鏈的游戲模型的契機。在這種模型中,外部環境不會導致游戲玩家失去來之不易的進度或游戲內物品。

隨著數字經濟的成熟,這些物品將具有現實世界的價值,有時可以是數萬美元或者更多。

Machine Zone的前首席執行官Gabe Leydon提到,“人們在游戲上花了很多錢,當他們退出游戲時這筆錢就沒了,你的投資沒了,它沒有任何意義。”

因此,如果人們愿意將這種錢花在可以“停止登錄”的地方,那么它只能是毫無價值。但如果他們“停止登錄”,并且出售他們所購買的游戲內資產,這時會發生什么呢?

這時它將改變電子游戲的整個性質。人們不會再花錢到這種游戲里面,而是對區塊鏈游戲進行投資,它將改變一切。

新生代的老派游戲

老派品牌也正在進入區塊鏈和NFT,加密貨幣的繁榮與蕭條的歷史模式,不可避免地將有關該技術的任何對話,引向了質疑它是否會繼續存在的問題。?

但作為長壽的潛在信號,具有知名度和幾代粉絲的游戲品牌開始在新生代的土地上跑馬圈地。

Taito是一家以Space Invaders和Bubble Bobble等經典游戲而聞名的日本視頻游戲公司,它最近與Next Gaming和Celer Network 進行了合作。

Taito將其老式街機益智游戲Bust-A-Move帶入區塊鏈,在那里電子競技競爭對手可以在線地、真金白銀地競爭。

Atari是家用游戲機視頻游戲的真正先驅之一,它剛剛宣布進軍NFT世界,并創建了一個專門用于區塊鏈的部門,簡稱為Atari Blockchain。

Atari在新聞稿中表示,他們旨在“專注于加密和區塊鏈游戲還未被發掘的部分。”?該公司還推出了自己的Atari Token,這將用于其Atari VCS控制臺、區塊鏈上的Atari游戲以及第三方游戲或應用程序中購買數字商品。

Atari表示將不斷評估區塊鏈游戲,NFT,和基于區塊鏈的在線世界的機會。

PlayStation的制造商索尼一直致力于開發“The Six Dragons”,這是一款期待已久的角色扮演游戲,將于今年晚些時候在PlayStation 5上發布。

The Six Dragons具有超過10億個隨機生成的地牢和300多種玩家可以交易、出售或保留物品,這些物品用于強化他們的游戲角色。

它所有游戲的物品交易和制作發生在以太坊區塊鏈上,使其成為主流游戲平臺最早發布的包含 NFT的版本之一。

這種體驗的獨特之處在于,游戲中幾乎所有物品都是去中心化的,都在利用創新區塊鏈技術的力量。

這意味著玩家可以真正擁有自己的游戲資產,因為他們可以與其他玩家自由交易,以現實世界的價值出售它們,并在不同的游戲世界中使用它們。

Animoca Brands的董事長Yat Siu表示,游戲行業轉向NFT和區塊鏈,代表著數字所有權概念的巨大轉變,游戲玩家不會想要錯過獲得技術提供的潛在豐厚利潤的機會。

如果你可以選擇一個對你來說有價值的游戲,那你一定不會再看那些沒有價值的游戲一眼。雖然傳統游戲不會消失,但我們相信,玩家一定會選擇在可以擁有物品的所有權的環境中游戲。

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