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區塊鏈:2019鏈游玩家需求調研報告:中國風鏈游最受歡迎_區塊鏈存證怎么弄

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源 | DegameLabs鏈游實驗室

責編 | Carol

出品 | 區塊鏈大本營(ID:blockchain_camp)

本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

基本狀況

參與調研的玩家基本情況如下:

從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

動態 | 海聯金匯發布2018年報:已累計申請38項區塊鏈發明專利:海聯金匯(002537)發布《2018年年度報告》。報告中表示,截止2018年底,公司累計申請38項區塊鏈發明專利,取得3項區塊鏈軟件著作權。 公司自主研發的區塊鏈底層框架優鏈系統(英文名:UChains)通過中國信息通信研究院可信區塊鏈標準測試。 基于優鏈系統的“優鏈云存證平臺”和“基于區塊鏈的跨境保理融資授信管理平臺”均已上線運行。[2019/4/16]

從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已經入場。

從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

動態 | 2016年操縱美國大選的俄羅斯黑客團隊開始竊取數字貨幣:據降維安全實驗室威脅情報網絡了解,知名黑客團隊APT29(CozyBear)開始以數字貨幣用戶為目標發動攻擊。APT29是一個來自俄羅斯的專業黑客團隊,以往主要攻擊目標為美國非政府組織和企業,如國會智庫、媒體、軍事單位、能源行業、運輸和醫療行業等。其最著名的事件是2016年美國大選時,通過竊取機密郵件和控制部分媒體一手炮制了“郵件門”,在一定程度上影響了美國大選。此次降維安全實驗室收到的情報稱,APT29團隊在“海盜灣”等網站,散播惡意軟件,其主要特征是下載的資源文件實際上是Windows快捷方式文件(.lnk),用戶誤點后會篡改在網頁/用戶剪貼板中的數字貨幣支付地址。降維安全實驗室建議用戶在文件資源管理器中取消勾選\"隱藏已知文件類型的擴展名\",避免誤點造成資產損失。[2019/1/17]

從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

動態 | 2011年諾貝爾獎得主:區塊鏈等新技術將為經濟增長等帶來影響:據澎湃新聞報道,在2018上海金融論壇上,2011年諾貝爾經濟學獎獲得者托馬斯·薩金特認為,人工智能、區塊鏈、物聯網、量子計算和基因工程等新技術的到來,將為經濟生產力、交易和執行交易的方式、商業周期和經濟增長帶來影響,基礎設施的升級必然加速創新的過程。[2018/12/17]

是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

鏈游玩家&傳統游戲玩家

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。

聲音 | 證券日報:國內比特幣案件2018年升至142份:據證券日報報道,通過中國裁判文書網檢索發現,涉及比特幣的案件正在呈現逐年上漲的趨勢:從2014年當年的12份文書,飆升至2018年至今的142份。從案由來看,在目前的311份文書中,刑事案由占比過半,達到172份;民事案由和行政案由的文書分別為137份和2份。具體而言,盜竊和詐騙是近年來涉及BTC的主要刑事案由,分別多達80份和30份文書。而從地域分布來看,安徽、黑龍江、河南、廣東、湖南、河北等地涉及BTC的刑事案由文書數量較多,均在10份以上。通過對上述盜竊案由的80份文書進行逐一閱覽發現,真正盜竊比特幣或者礦機的案件不足三成,大多數被告人盜竊的是國家電能私自挖礦,從而被繩之以法。[2018/11/30]

1. 游戲頻率

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

2017年機關查處重大案件 涉及虛擬貨幣107種:據中新網消息,比特幣不斷走熱,高舉虛擬貨幣旗號的“山寨幣”傳銷騙局越來越多,僅2017年各地機關依法查處的一批重大案件中,涉及幣種就達107個,涉案金額通常過億元。例如海南的亞歐幣傳銷案中,亞歐幣短短一年間就吸引了4萬多名參與者,吸收資金40多億元。[2018/2/5]

2. 游戲類型

1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。

3. 游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4. 玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

5. 鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解鏈游和傳統游戲的區別,但并不認可鏈游價值。

6. 是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,23%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

鏈游相關

1. 鏈游策劃

玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戲能夠賺錢(18.9%);普通游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2. 鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3. 鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑。

區塊鏈錢包是一種幫助用戶保管私鑰的軟件程序;

通常須要通過區塊鏈錢包來與區塊鏈網絡進行交互。

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈(資產上鏈一般是指利用智能合約記錄游戲中發行的道具資產已實現所有權永久屬于玩家)且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

* 此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

隨著區塊鏈的發展,鏈游也將慢慢普及,90 后及 00 后的進場,未來又將與鏈游發生怎樣的碰撞?你對此有什么看法?歡迎在評論區和我們聊聊~

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