來源|深潮TechFlow
11月16日,a16z官宣了兩位新的GP,JonathanLai和JamesGwertzman,他們將作為消費者投資團隊的最新普通合伙人支持下一代游戲初創公司和跨界垂直領域。
其中,James是一名連續創業者,曾創立了PlayFab,為世界上一些最著名的游戲提供云后端,例如Minecraft、Roblox、DoomEternal……在被微軟成功收購后,PlayFab成為Azure的一部分,如今擁有數十億玩家賬戶,用于數千款游戲。
但,我更希望大家關注和了解JonathanLai,這個時代在游戲領域最性感的頭腦之一。
2012年,JonathanLai加入RiotGames成為了一名產品經理,參與了《英雄聯盟》的開發,2015年,Jon轉到騰訊任高級總監,領導北美投資團隊,并帶頭在中國推出WeGame平臺。
FTX用戶正通過購買FTX巴哈馬用戶ID和賄賂FTX員工提幣:金色財經報道,專門研究SBF故事的推特用戶Autism Capital發文表示,很多人正在購買FTX巴哈馬用戶ID和賄賂FTX員工以從FTX巴哈馬提走自己的資金。金色財經發現,用戶AlgodTrading花費10萬美元進行KYC認證后成功提幣210萬枚USDT;Austerity Sucks發推表示愿意出100萬美元和不設限法律費用讓FTX員工把KYC認證改成巴哈馬;加密KOL Cobie也發現一個0x26地址從FTX提現2100萬USDT。[2022/11/11 12:50:54]
在北美期間,他與EpicGames、Discord、Klei、Proletariat等公司密切合作。
a16z消費領域合伙人AndrewChen回憶道,他與Jon第一次見面時,雙方是競爭對手,他們為位于洛杉磯的一家游戲工作室發布了相互競爭的條款清單。
美國國稅局新版納稅指南草案將“虛擬貨幣”更改為“數字資產”,涵蓋NFT等:10月19日消息,美國國稅局發布了2022年度納稅指南草案,將舊類別“虛擬貨幣”替換為更廣泛的“數字資產”新語言,并明確涵蓋NFT等資產。根據指南草案,“數字資產是記錄在加密保護的分布式賬本或任何類似技術上的任何數字價值表示。例如數字資產包括NFT和虛擬貨幣、加密貨幣和穩定幣。”根據最新文件,“如果公民在2022年通過出售、交換、贈與或轉讓的方式處置了任何作為資本資產持有的數字資產”,加密貨幣投資者將必須計算并報告應納稅收入。據悉,前一年美國稅務申報指南中的“虛擬貨幣”部分是數字代幣的狹義定義,“其功能是記賬單位、價值儲存或交易媒介”。最終的稅務指南尚未發布,所以加密貨幣部分在正式發布前仍有可能進行調整。(CoinDesk)[2022/10/19 17:31:50]
“一旦我有機會認識Jon,我就被他百科全書式的游戲行業知識和敏銳的投資眼光所震撼,立即將他招募到a16z。”
國際清算銀行委員會:國際合作和跨境功能是設計央行數字貨幣的“先決條件”:7月11日消息,國際清算銀行支付和市場基礎建設委員會(CPMI)、國際銀行創新中心、世界基金組織等機構聯合發布了一份報告,報告表示,為了讓央行數字貨幣(CBDC)改善跨境支付,各央行必須就央行數字貨幣的跨境機構準入問題做出根本決定。 報告還認為,CBDC設計必須及早考慮跨境功能,國際合作與協調是“先決條件”。[2022/7/11 2:05:29]
AndrewChen所言并不夸張,目前,Jon在Mountaintop、RaidBase、Singularity6等公司的董事會任職。
但讓我印象深刻的還是,他對WEB3時代游戲的理解走在時代的前沿,并且站在了一個更高的思考的維度。
以前,他提出過一個觀點,“當今最好的應用程序是偽裝的游戲”,醍醐灌頂。
數據:最近30天Polygon網絡新增約1511萬枚NFT:6月8日消息,根據Polygon NFTScan瀏覽器的數據顯示,最近30天Polygon網絡新增15,106,831枚NFT,平均每天新增50.35萬枚NFT;目前Polyon網絡NFT生態發展迅速,主要以鏈游和應用類NFT為主。[2022/6/8 4:09:55]
以及,jon曾深入淺出總結了騰訊在游戲領域的投資方法論,如下:
1/產品為王。我們尋找的第一件事是產品創新,即能夠使游戲突圍并成為某一類型的第一第二名的東西。這可能是一個新的機制,如@DotsSquares,一個新的系統,如@PUBG大逃殺模式,或新的技術使上述內容得以實現。
1a/雖然事后看來很明顯,但"創新"在開發中很難識別,除非你真的熟悉該類別的問題。這就是為什么騰訊高級管理層中幾乎每個人都是擁有數千小時經驗的核心游戲玩家。
2/尋找專注于核心客戶群體的團隊。這種專注使他們能夠為一群早期采用者和傳道者建立最好的產品。@Riotgames是一個由"核心玩家"組成的團隊,專注于為DOTA玩家的核心受眾打造產品。
2a/隨著應用商店越來越擁擠,擁有一群熱愛你的游戲并廣泛傳播的早期采用者的核心群體,將有助于有機地建立最初的受眾;從那里擴展到不那么核心的用戶。
2b/隨著游戲TAM的擴大,為"所有人"建立游戲是很誘人的,但這些游戲并不突出,而且大多數都失敗了。為所有人建立游戲,最終并不是對任何人都是最好的,而且在一個時間稀缺的世界里,他們只是沒有人玩。
3/選擇正確的戰場。市場和時機可以戰勝最好的團隊的努力。由于多人游戲的網絡效應,追尋那些由800磅重的游戲主導的類型通常是不劃算的。
3a/然而,先發優勢并不能保證成功:上市后的執行和現場操作很重要。《英雄聯盟》和《堡壘之夜》都在與更早發布的游戲的競爭中獲勝。移動領域有更多快速追隨者擊倒較慢的先行者的例子。
3b/平臺轉變可能是速度勝過執行力的一個例外:在社交和移動游戲的早期,由于網絡效應和平臺對擁有最大受眾的發行商的青睞,在一個平臺上最先擴大規模的游戲往往是獲勝者。
4/讓偉大的團隊獨處。在尋找和投資一個在藍海市場從事創新產品的優秀團隊的艱苦工作之后,不要再管他們了。雖然你可以在招聘、總線開發、營銷等方面增加價值,但不要對產品開發進行微觀管理。
4a/對于所有吹噓"產品增值"的出版商/投資者來說,確實有一些案例,偉大的出版商能夠糾正一個糟糕的產品,但這些案例的數量遠遠多于他們造成的傷害。
5/最后,不要吝嗇,游戲和風險投資都不是價值投資業務。每十年只有少數幾個有創新想法的偉大團隊出現,他們創造了絕大多數的價值。不要對創始人錙銖必較--給他們應得的東西!
官宣成為GP后不久,JonathanLai在推特上分享了他的游戲之旅。
“為什么是游戲?
游戲是我一生的熱情,我在一個鄉村小鎮長大,游戲是我找到朋友、地位和更大機會的地方。
2012年,我有幸在游戲行業找到了一份在RiotGames公司作為產品經理的工作,并且從未回頭。
游戲在很大程度上也被投資者誤解,大多數人認為游戲是一種娛樂,但它們已經發展到更多。
今天的游戲是社交網絡Fortnitegame、創造者經濟Roblox、就業平臺Axieinfinity等,他們是元宇宙的組成部分。
其中的一些挑戰是游戲對于行業外人來說并不容易理解,作為藝術和技術的煉金術,在游戲中“尋找樂趣”對于構建可擴展的后端或虛擬經濟同樣重要。
這就是為什么我很高興與gwertz合作,因為James是AzurePlayFab和popcap這兩家標志性游戲公司的連續創業者。
我們花了幾個小時研究我們最喜歡的游戲和游戲初創公司面臨的挑戰,我知道創始人也會喜歡和他一起工作。
隨著新技術和商業模式的出現,這是當今游戲的神奇時刻a16z的游戲團隊已準備就緒,我們非常高興能夠為下一代創始人服務。”
這個旅程會繼續下去,無論是游戲,還是a16z,還是jon,都值得所有關心游戲,關心web3的人長期關注。
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頭條 ▌丁磊:網易已做好元宇宙的技術和規劃準備11月16日消息,網易創始人、CEO丁磊表示,網易已做好元宇宙的技術和規劃準備,等到時機成熟的一刻,網易可能跑得比誰都快.
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1900/1/1 0:00:00——前言 咖啡苦與甜,不在于怎樣攪拌,而在于你是否放糖,不斷過往,不在于如何忘記,而是是否有勇氣重新開始,不要在交易中總是倔強的不愿屈服,換來的或許只有傷痕累累,泡一杯咖啡,點一支煙,半瞇著眼.
1900/1/1 0:00:00行情分析: eth今天突破了關鍵的頸線位1740美金,該位置是之前多次確認過的多空轉換位置,突破該位置將打開上方的空間,當前走勢來看四小時級別的運行是很良好的.
1900/1/1 0:00:00金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.
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