注:原文作者為早期風險投資公司Patron的聯合創始人BrianCho,此前他曾擔任游戲公司RiotGame的全球業務與企業發展主管,以及A16Z合伙人。以下為全文編譯。
所有的游戲玩家都已經習慣了web3,只是他們還不知道而已。以下是關于為什么游戲玩家能成為web3的真正粉絲,以及為什么這很重要的一些思考。
(前言)在過去的7年里,我一直在Riot公司幫助LoL/Valorant的運營,我是一個終生的游戲玩家。
人們對web3持懷疑態度,這是有道理的--我們還在起步階段。盡管如此,我還是樂觀地認為web3會給玩家們帶來新的積極的體驗,原因如下:
1.大型多人在線游戲?元宇宙
我們此前花無數個小時在MMO上找樂子,但現在“metaverse”已經準備就緒。
Binance優化Launchpad產品BNB持倉統計邏輯:據官方公告,基于近期社區反饋,Binance 發現有部分用戶使用多個帳戶測試快照邏輯,并在其他平臺大額借貸 BNB,進行高頻的 BNB 資產充提,使得該部分用戶在 Launchpad 項目獲得大量 BNB 持倉統計數量。
為保證所有參與 Launchpad 用戶的公平性,Binance 決定對 Launchpad 產品的 BNB 持倉統計邏輯進行優化,從每小時按照隨機時間進行快照更新為按照隨機時間進行多次快照。該優化已于 2023 年 03 月 18 日 08:00(東八區時間)生效。
對參與 Space ID Launchpad 的用戶,此項目的 BNB 持倉統計數據在 2023 年 03 月 22 日 10:30(東八區時間)之前將持續顯示為計算中狀態,具體的每日持倉統計將于 2023 年 03 月 22 日 10:30(東八區時間)在 Launchpad 頁面展示。[2023/3/19 13:12:54]
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
Conflux PoW基礎獎勵由2 CFX調整為1 CFX提案將于明日鏈上激活:2月21日消息,Conflux Network CIP-94 提案投票結果將在區塊 154536000(預計 2023 年 2 月 22 日 20:00)處激活,屆時,PoW 基礎獎勵由 2CFX 調整為 1CFX,PoS 基礎通脹率將從 4% 調整為 4.08%。[2023/2/21 12:20:19]
我們的另一種生活,我們為獲得對我們而言意義重大的地位/獎勵而努力多年,但卻沒有轉化為現實世界的價值/所有權。然而,Web3可以改變這一點。
2.原生的虛擬貨幣?代幣和錢包
虛擬貨幣在現代免費游戲中普遍存在,但不提供現實世界的價值。
而Web3游戲代幣如今已通過在國外創造新的就業機會,為現實世界的價值做出了貢獻。
Solana NFT上線Instagram和Facebook:11月5日消息,Solana宣布,Instagram和Facebook已與Solana區塊鏈集成,以允許用戶展示他們的NFT。[2022/11/6 12:21:26]
3.玩家愿意為“有趣”克服上機障礙?購買NFTs/學習DeFi
玩家愿意忍受痛苦的上機過程,如安裝mods來玩他們喜歡的游戲。
而web3中有趣的部分對新人來說并不容易獲得,包括收益耕種、質押等。
4.熟悉/復雜的游戲經濟/設計?代幣經濟學/代幣設計
與精心設計的代幣類似,偉大的游戲有激勵結構,可以讓玩家持續參與多年。
游戲者習慣于世界級的激勵設計和優化最佳結果的大師。
巴西監管機構對數字貨幣交易征收個人所得稅:5月31日消息,巴西聯邦稅務局 (RFB) 已通過一項法律,要求投資者在數字貨幣交易時繳納個人所得稅。該法律并不適用于所有交易者,只限于超過 35,000 雷亞爾(約 7200 美元)的交易。
此前于 4 月底,巴西參議院批準了一項監管該國數字資產的法案。該法案目前正在等待總統批準,它將把數字貨幣監督權交到政府行政部門手中。[2022/5/31 3:52:58]
5.花數小時重新混合/修改游戲?可組合性
除了mods,我們還可以考慮一些最流行的現代游戲。在這些游戲中,創造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戲和IP,你將得到激勵,而不是被懲罰。
6.虛擬物品鑒賞家?NFT鑒賞家
游戲玩家已經花費了數千億美元從發行商和公司那里租用虛擬道具。
現在,NFT賦予了游戲玩家們實際的所有權和流動性。它們還通過剔除一些中介機構給予了獨立游戲開發者代理權。
7.傳統游戲中的拍賣行?交易所及市場
游戲者不僅習慣于游戲經濟,而且習慣于金融市場。
WoW=拍賣行
EVEOnline=市場
RuneScape=大交易所
我懷疑一些最好的NFT交易員正是MMO上多產的交易員。
8.公會/論壇/Discord?DAO的權力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戲公會也有著強大的系統,從協調突襲、分配等級、分配戰利品等。
w/DAO,你不再受制于公會會長的擺布!
9.游戲者身份?匿名/假名/聲譽
游戲和web3通常是精英化的;你在現實生活中是誰并不重要。游戲中的貢獻越大,你的聲譽就越好。
現在在web3的貢獻越大,你的聲譽和獎勵也會越大。
10.游戲玩家的meme和語言?web3的meme和語言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的積極氛圍和能量與網絡上的其他任何東西都不一樣!
11.在復雜的實時多人游戲情況下做出決策?投票,空投
游戲者對在復雜的環境中為一個目標而合作并不陌生。
在web3中,那些能與他人有效協調的人往往是最成功的。
12.游戲開發路線圖?web3開發路線圖和白皮書
最好的游戲開發者是那些一貫承諾不足而交付過多的人--這在web3游戲中會更加明顯,因為社區會通過用他們的代幣投票來"制造"最關注玩家的游戲。
13.創作者經濟的早期采用者?社交代幣
Twitch和YouTube都從早期web2游戲影響者的崛起中大大受益。
而Web3原生影響者將得到更好的、更加多樣化且覆蓋面更廣的補償,看看AxieInfinity的影響者就知道了。
14.熱情的用戶群?社區主導的治理
頂級MMO已經在進行合作管理了,比如老式的RS就通過游戲內的投票進行每次更新。
玩家的聲音可以幫助識別明顯的騙局和圍繞web3的辯論。
15.游戲開發者?web3建筑師
區塊鏈、移動應用、免費游戲、社交,以及游戲賺錢。新的技術/商業模式的好壞只取決于游戲開發者如何利用它們。由于并非所有的免費游戲都是掠奪性的,因此對web3使用絕對化的說法是沒有意義的。
16.小結
@Jasonoliver和我都看好web3的創始人為游戲玩家建立的網站,因為游戲玩家已經習慣了web3的基本元素。Web3建立在游戲玩家已經知道的那些元素上。
最后,感謝@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的評論!
來源:金色財經
隨著社會經濟的發展,精神文化需求成為了人們當下最主要的需求。這種趨勢下,游戲產業進入了高速發展時期。尤其是自2020年以來,后疫情時代,線上產業成為了資本追逐的香餑餑.
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